菜单更新
主菜单里的项目有点太多了,所以现在我们改成了子菜单模式!这些子菜单同时给出了更多介绍、解锁信息和暗示了将来会有的功能,当然,文本可能还会慢慢调整。
成就
增加了6个成就!
在Beta测试中已经完成这些成就的玩家们,只要打开角色数据画面就可以在Steam上解锁这些成就。
减少“练级”
我们削减了一层解锁内容,因此现在每名角色的初始卡池中多了三张牌:
铁甲战士
幽灵铠甲
残*
巩固
静默猎人
隐秘打击
本能反应
战术大师
补丁日志:
平衡
Boss遗物添水现在变为让你无法再获得新药水,而不是无法使用药水(和灵体外质一致)。
Boss现在也通过随机种子生成,因此读档不会再影响Boss是谁。
界面和效果
压缩部分界面图像并删除没有使用的内容,精简了游戏体积和内存使用。
意大利语、法语、德语、韩语的本地化成员加入了制作名单。
土耳其语的字体从OpenSans变成了Roboto。
Bug修复
瓶装火焰、闪电和旋风现在不会在没有相关牌时出现。
蛋系遗物现在可以在涅奥和其他一些事件中出现。
修复内脏切除的耗能减少不正确的bug。
修复天罚在无实体时受到荆棘、药水和遗物伤害时超过1点的bug。
修复玩家修改.run历史记录文件时游戏跳出的bug。
修复你的抽牌和弃牌堆为空时,铜制机械人偶Boss战中的铜球会导致跳出的bug。
修复非英语语言时会反复提示“需要重启游戏”的bug。
增加游戏本身的记录功能,让我们可以更好地考察存档文件错误的问题。
现在,荆棘伤害不会因为拥有者(比如钉刺机和守护者)死亡而消失。
战斗后奖励的内容会等到所有战斗动作完成才出现,这主要是修复加速模式下噬咬的bug。
关于存档和进度消失的潜在bug修复。
Steam云存档不会再同步历史记录文件,如果需要同步请自己复制游戏下的runs文件夹。
*戮尖塔专题
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