我试玩了一下《最终幻想:起源》Demo,发现确实挺像《仁王》

我试玩了一下《最终幻想:起源》Demo,发现确实挺像《仁王》

首页卡牌对战最后的起源更新时间:2024-04-11

稍早,博士和大家分享了文章《最终幻想不仅推出了大逃*手游,还有像素复刻版以及魂类游戏》,讲述了《最终幻想》这个IP在Square Enix手里可谓物尽其用,在E3发表会上,SE就公布了《最终幻想:像素复刻版》以及《最终幻想:起源(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)》两款新作。

后者《最终幻想:起源》一款由老将野村哲也和野岛一成携手Team NINJA团队合作开发的全新作品,战斗和玩法有点《仁王》的味道。那么,游戏的真实情况是不是如大家所想,是一款魂类游戏呢?好消息则是:《最终幻想:起源》在曝光首日就开放了试玩,手里有PS5的玩家都可以来体验一下游戏Demo。

如果你没有PS5,那正好来看看博士今天的简要介绍。《最终幻想:起源》的Demo与之前《仁王》的体验版差不多,内容长度仅仅只有一关。对于资深动作玩家来说,前前后后大约40分钟左右就可以搞定。虽然只有一个关卡,但是依旧把游戏的战斗系统以及特色展示明白了。

《最终幻想:起源》是典型的ARPG游戏,带着两位同伴的玩家需要*入城堡消灭敌人,不出所料,游戏的战斗操作与《仁王》蛮像的,有着不同的连招,不过“精力”、“SP”的设定换成了“BREAK值”以及“魔力”。当你进行格挡时,会扣除“BREAK值”,这让人想起了《只狼》。“BREAK值”没了的话,就会陷入瘫痪状态任人宰割,玩家以及敌人都是如此,所以你要尽可能快地将敌人“BREAK值”打空。

而招架系统中存在一招“灵魂防御”,特别考究玩家的操作,虽然会扣减少量的“魔力”,但是可以格挡除了必*技外的所有攻击。如果触发得很完美的话,甚至可以提升魔力的最大值,以增加操作的自由度。用“灵魂防御”完美的挡掉敌人的攻击,然后把敌人的“BREAK值”打空,就是《最终幻想:起源》的核心操作思路。

有趣的是:《最终幻想:起源》还特别注重魔法攻击。当你是魔法职业时,操作也非常讲究,魔法不仅有属性之分,甚至可以根据蓄力长短(三个档位)调整魔法范围,实用性比《仁王》中的阴阳术好多了!看到这里,我们就知道《最终幻想:起源》是有职业的,目前简单的区分为大剑士、魔术士以及枪术士。

从目前的关卡内容来看,《最终幻想:起源》的难度比《仁王》小的。相比《仁王》中不停回避、动不动就挂掉的体验,《最终幻想:起源》玩家可以与敌人对拼,充满着爽快感!另外,怪物都会掉落装备,这意味着《最终幻想:起源》的装备应该蛮丰富的,配装也是一种乐趣。

由于是demo,《最终幻想:起源》的缺陷也不少。游戏目前的优化有一定问题,整体画面有些过暗,这意味着游戏画面的对比度或滤镜还有待调整。另外,剧情看得也不是很明白,当然一个关卡也讲不了什么过多的故事。整体来看,《最终幻想:起源》是一款基于《最终幻想》系列世界观、玩法则类似《仁王》的动作游戏,在《FF》一众产品中极具创意,可以给粉丝们带来全新的体验!

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