自走棋手游化后玩家反映如何?策略类游戏该如何在手游中展现

自走棋手游化后玩家反映如何?策略类游戏该如何在手游中展现

首页卡牌对战纵横三国自走棋更新时间:2024-04-29

最近随着自走棋手游的内测,很多玩家都纷纷进入到了游戏中来体验一下,对于自走棋手游很多玩家还是非常认可的,无论是玩法上的还原还是游戏体验都不错,不过也有不少玩家抱怨虽然换到了手游端,但是没有针对手游进行修正,游戏时间太长让很多玩家不适应。

自走棋手游这次对于端游的玩法还原来说做的非常好的,很多老玩家都比较任何这个还原的程度,但是有不少玩家也抱怨了游戏时间的问题。在端游中一盘自走棋时间如果是坚持到最后的玩家基本在40分钟左右。如果是端游的话这算是正常的游戏时间,但是移植到手机端就容易出问题。由于手机不是专门的娱乐设备,还要肩负着语音通信的等不同的任务,可以想象一下辛辛苦苦建立的优势这时候一通电话的到来让人是作何感想。

正是因为这个原因,手游在设计上一般来说主要就是针对玩家的碎片时间,而一些诸如刺激战场、王者荣耀这样的对战游戏,基本也会把游戏时间卡在10到20分钟左右,就是为了不影响玩家正常的日常生活。

不过对于自走棋来说想要适应手游化,也许不是难事,因为在各种游戏类型中策略类游戏是最适合进行手游化的。这主要得益于策略类游戏的慢反馈机制,玩家的行为活动往往要多几个回合后才能见到真章,这样就可以通过时间来卡玩家的游戏进程,让玩家可以更加轻松的参与到游戏中来。

以最近刚刚开启安卓首测的《九州劫》为例,在这款SLG策略手游中,玩家会面对两张不同的地图,一张是主打PVE的个人地图,另一张是PVP的国战地图,对于玩家来说可以自由分配自己的游戏进程。同时在游戏中由于行军时间的设计让玩家不用时时刻刻都盯着游戏的进程,只需要把握好时间点就不会错过游戏中的重要时间点,同时每个时间点也不用玩家时刻盯着游戏,可以说很好的利用了碎片时间这个概念。

不止如此,对于PVE玩法这次《九州劫》这次进行了重点的打造,以一条日本战国名将是如何穿越到中国三国时代,并且他们有什么目的这样的剧情作为脉络打造出了一条非常有探索价值的故事线,玩家置身其中会有参与到RPG游戏中的感觉,是一种不同于目前市面上其他SLG游戏的独特乐趣。

目前《九州劫》已经开启了安卓首测,有兴趣的玩家可以尝试一下,而自走棋也只是刚刚在进行着内测,相信后续也会更加的适合手机端。

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