PVP战棋?斩获创收榜第6名的新秀《棕色尘埃》

PVP战棋?斩获创收榜第6名的新秀《棕色尘埃》

首页卡牌对战棕色尘埃国际服更新时间:2024-04-27

Brown Dust(《棕色尘埃》)是韩国公司MEOWIZ于今年10月上架的一款新手机游戏,该游戏在上架后短时间内挤入谷歌热门游戏榜并斩获创收榜第6名。经过一段时间的体验,让小编来带大家一起来认识一下这款游戏。

这是一款主打卖点PVP的策略战棋游戏。进入主界面,大部分的游戏系统都浮现在桌面上,显示明确有条理。人物的动态立绘十分精美、背景清晰有立体感。优良的画面设计直入眼帘,给人留下很好的印象。

点入佣兵页面,各种各样的人物跃入眼帘。佣兵共分为支援系、攻击系、魔法系、防御系4种类型,每一种类型都有自己独特的特点。角色拥有属于自己的一般技能和觉醒技能。

在本作300多名角色中,每个角色都可以升到最高级别、最高星数。这种设计使得初始低星角色也有成为后期游戏顶梁柱的潜质。事实亦是如此,很多3、4星角色在后期仍有出场的机会。也意味着不氪金也不会招致游戏玩不下去。

本游戏的战斗是完全自动的,而其玩法则是战斗前的排兵布阵。不同的怪有不同的特性、特征。我们可以根据这些改变我方的阵容、队员的位置、队员的攻击顺序等,以此尽可能地发挥自己队伍的优势、打击对方的弱点。而自动配置也可以满足战力碾压情况下的战斗(AI巨坑,有难度的时候还是别用了)。

如此看来《棕色尘埃》策略性、游戏性尚可,不过如果有什么方法可以让我们在战斗的特定时机帮一下就更好了。

接下来就是我们大多数玩家都很关心的福利氪金问题了。最初接触游戏最先映入眼帘不是别的,是各种各样的活动福利。最开始游戏的几天即可拿到2个随机5星角色、数个随机四星角色和高达至少3个额外10连机会。可以说是十分丰厚的福利了。

打开佣兵招募(抽卡)界面,我相信细心的朋友已经发现了什么。没错!这个游戏没有10连保底!欧洲时有可能双黄蛋,非洲时则可能全3星!

哇,我相信大家这时候已经想:不玩了弃了!但是下面让小编来仔细地分析一下这个游戏的收费系统。各位看官看完再弃也不迟。

首先这个游戏的人物有灵魂武器的设定、觉醒、技能升级等设定,应付不同的兵种需要大量的角色,多多益善。而更重要的是:立绘太好看了!我就是想要!就是想养!我就是剑(大雾)……

其次,游戏的很多角色只能合成做出来,而材料则是相对好入手的3星角色。这些合成限定角色中很多强度都十分高。

另外抽卡可以得到积分,而不同份额的积分可以抽甚至自选自己心仪的4/5星角色。这种变相保底虽然拖长了游戏节奏,但是自选角色的设定却可以满足强度党和颜值党不同玩家的愿望。

而最重要的是,这款战棋游戏最大的卖点不是PVE!而是PVP!PVP的设定使得玩家享受于相互博弈的乐趣。从另一个角度来说,竞技游戏不存在没有本打的情况,也无限制地延伸了游戏的可玩性。

最后再让我们分析一下没10连保底的抽卡带来了什么结果?

1.在高福利的情况下,没有保底的设置在游戏前期拉大了氪金玩家和非氪金玩家的差距(当然还有欧洲玩家和非洲玩家之间的差距);

2.从长期角度来看,积分选角色和无保底的设置在加深了游戏卡池的同时,却拉近了氪金玩家与非氪金玩家的差距;

3.因为最多可以加到9的技能等级,无保底的10连池使得5星角色在不大量氪金的情况下,没法满技能等级。这也体现了氪金玩家和非氪金玩家的差距。

由此我们已经摸清了这个游戏的收费套路,游戏前期氪金玩家可以得到巨大的满足感,更多的、更高质量的人物使得他们无往不利。而到后期,因为积分系统和高游戏福利的结果,会使得微氪玩家与零氪玩家差距变得很小;氪金大佬则在对战中具有先天优势,但因为人物并没有质的差别,这种优势却可以被更加出色的排兵布阵弥补。而那些既肝又聪明还氪金贼多的大佬,就会成为实力榜上最前面的人。

这种收费模式会出现前期微氪买时间、后期猛氪拿榜首、无氪玩家开心玩的情况。这也是本作收费模式设计的高明之处。

THE END

总的来说,这是一款有一定策略性的厨力游戏。在PVP中不会使玩家无聊,优质的立绘、语音,与工会战、PK榜等使得游戏具有一定的粘性。有创意的收费系统使游戏满足了各种玩家群体的需求。因为本游戏目前没有国服代理,想玩到这款游戏的伙伴们只能翻墙或者越狱了。需要安卓加速器的观众老爷,可以搜索任何一个海外游戏的贴吧,向大佬私下求助。我相信他们会有办法的。

适合玩家:

喜欢舔立绘的玩家、想找长期游戏的玩家、脑力游戏玩家;

不适合玩家:

喜欢快餐游戏的玩家、独爱操作性的玩家。

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