《诸子无双》是一款不那么幸存者的类幸存者游戏,游戏比起其他类幸存者作品加入了玩家本身的操作要素,让游戏从一款单纯的构筑挂机作品,变成了需要一定操作的动作游戏,而且游戏套用了诸子百家这样的独特设定作为局内的成长流派和技能,可以说是既好玩又有趣,喜欢此类轻动作类幸存者的玩家可以一试。
本作和幸存者类游戏最大的不同就在于本作中是需要玩家进行操作战斗的,而非挂机走位的单调玩法,虽然对操作的要求并不高,但是比起其他的幸存者类游戏还是有了一定的上手门槛,不过尽管如此,游戏的操作难度要求却并不高,除去普攻之外也仅有冲刺和奥义技能两个额外的按键,并不复杂,再加上游戏行云流水的动作系统,实际的战斗体验十分丝滑而且兼具爽快的打击感。
游戏目前一共有四位不同的角色,不同人物间的特色相当鲜明,按游戏设定来说分属不同的诸子百家,各个角色完全没有一点相似之处,且有着截然相反的发展方向,既有像翼这样利用连招来爆发输出的刺客,也有南宫纹一样的演化星象大范围法师,从设定上来说就十分有趣,而且每一位角色有着不同的武器,
类似hades中的武器系统,有着改变招式的能力。而另外一部分就是游戏基于不同“学派”设定的天赋系统,根据自己所成长的流派来选择天赋,每一个系列的天赋数量达到5/7/9/12都会有着一些特殊的天赋技能,就像自走棋中的羁绊,让游戏在动作之余也增加了一丝策略构筑的味道。
当然由于游戏沿用了幸存者模式的框架体系,自然也就有着难度梯级之分,而合理的搭配天赋和武器才是挑战高阶难度的关键之处,目前一共有五个难度等级,界限区分明显,实话说高难度下还是很需要操作和策略的,至于秘宝系统,其实就是改变一些关卡条件而已,实际根据喜好选取就好,主要也是为了那些想要进行不同挑战的玩家准备的。
总的来说游戏的策略设定都很不错,美术风格更是没得说,夹杂的漫画式的故事剧情也很有趣,是大部分只有背景介绍的幸存者类游戏所缺少的,不过目前游戏缺少图鉴功能,而且也存在部分同类作品中刚成型就要过关的尴尬情况,期待后续更新无尽模式,以及带来更多有趣的内容。
游戏名:诸子无双,支持中文
文:一十三谒
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