在去年六月份,腾讯为了鼓励高校游戏独立游戏制作者开展了一个名为“NEXT IDEA”的高校游戏创意大赛,这次比赛也输出了一批不错的独立游戏。这几天在微博上看到了比赛的金奖游戏《Me and myself》上线了Steam,便欣然下载。
独立游戏总能给我一种打破陈规的惊喜感,这两年来的国产独立游戏甚是如此。但其实我一向都比较喜欢沙雕猎奇向的游戏,《Me and myself》在游戏简介里就像大家说明了故事背景也不像是我想象的那样轻松治愈。
一个失去双亲的小女孩,在自家的大房子里孤独地居住了一年,偶然有一天发现镜子里的自己或许能成为另一种陪伴。
(镜子里的另一个自己)
游戏下载下来有3个G,建模与画面确实没让人失望,虽然只展现出来房间的部分,但还原度还是非常高了,光影效果也是十分不错,看得出来制作组的用心。《Me and myself》我花费了一个小时通关,当然如果bug能够修复一下的话大概二十分钟能通关整个作品,但有一个硬伤,那便是没有菜单和存档,默认全屏的情况下,游戏结束之后甚至不知道要怎么退出来,所以还是很希望制作组能修复好类似的问题。
游戏开始我以为是简单的3D平面解谜游戏,但分身机制的玩法还是给了我一个小惊喜,镜子里会衍生出另一个自己,穿着黑色衣服的她成为了小女孩在这个房子里唯一的陪伴。
(其实看到这个玩法介绍的时候我是懵的……)
不论你是操控小白还是小黑,在切回至另一个角色之后,游戏会记录下刚才角色的动作路径,所以,这种单人合作的形式是有点考验玩家的时空想象能力。因为我之前没有玩过这样的玩法,还花了点时间琢磨要怎么利用时间差来自己配合自己…
不过好在游戏设置的关卡并不难,可以利用小黑先把小白要走的路径安顿好,留出给小白足够操作时间,便可以完成一个小关卡,就像这样:
(错时空的单人合作)
(先操作小黑,再操作小白)
(地上白色的脚印是之前操作上一个人物的路径记录)
小时候,觉得家里的一切都是“巨大的”。够不到的零食柜,望不到边际的双人床,甚至觉得浴缸里都能浮起小船,虽然是小主人公的梦境,这种孩子眼中的巨物感在游戏里也非常直观地体现了出来,这种设计也特别巧妙。但稍微有些遗憾的是,因为游戏关卡设计的比较少且简单,这种巨物感带来的冲击力反而没有那么强烈,或许更多地是想突出小女孩的孤独与渺小。
妈妈的唠叨,家人的晚宴,这些普通家庭里每天都在上演的小剧场却只能出现在女孩的梦境中。为了听到爸爸妈妈的声音,我需要避开会砸下来的书本,解决掉横在沙发上乱放的玩偶,乘着小纸船飘过浴缸,还得躲避不怀好意的提线人偶……
虽然过掉这些关卡没花费什么力气,这种孤独感却让人愈发地觉得难受。在最后会引导玩家将封住窗户的木板拆掉,游戏也就戛然而止。
孤身一人,或许与自己和解,才能冲破心底的那层不安与痛苦。《Me and myself》整体的游戏基调就是这样稍微有点低气压,却又让玩家自己去寻找希望。小女孩与镜子里的自己一同走向暖黄的光束,窗户的木板被打开,一切重新开始吧。
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