游戏剧情都是选择跳过?盘点游戏史上那些伟大的故事设计(RPG类)

游戏剧情都是选择跳过?盘点游戏史上那些伟大的故事设计(RPG类)

首页冒险解谜undertaleddd更新时间:2024-08-03

毋庸置疑,游戏是一种非常强大的故事媒介,因为你不能只是坐在那里被动地接受故事,就像看电影一样——你要亲身体验它、控制它、影响它。有些游戏,虽然在题材、画风、玩法上大相径庭,但却有一个共同点:它们都讲述了一个好故事。在游戏结束后,故事中的某个画面也许会长久的留存在你的脑海中。

但如果剧情全都跳过了,游戏还剩下什么?

就像有玩家所说的:“游戏的很多东西是可以被超越的,比如美术,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。”

是的,故事是文化的一种载体,文化也因故事而传承。作为世界第九大艺术的游戏,能够把故事讲好的,就值得我们为其鼓掌。接下来就盘点一下,那些游戏史上最伟大的剧情“故事”设计。

首先盘点的是RPG类

异域镇魂曲 Planescape: Torment

黑岛工作室 / 1999

在这款出色的CRPG中,你将扮演一个被永生诅咒的“无名氏”。游戏的每一次冒险,就是他从自己许多次死亡中的一次复活开始,他没有过去的记忆,只能通过一次次的冒险来拼凑,同时在奇异的多元宇宙中穿梭冒险。与同样是CRPG里程碑之作的《博德之门》相比,本作更侧重于剧情和对话,多达百万字的文本量,各种充满哲理的叙事和问答,使得玩家进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。然而和当年同期上市的《黑客帝国》在电影界的大红大紫相比,《异域镇魂曲》在游戏界的红火仅仅停留在媒体的夸赞上:它获得了当年的年度最佳RPG,若干年后依然被各大媒体冠以诸如“游戏史百强”“死前必玩游戏”等各种荣誉,几乎在全世界所有知名媒体的评价里,它都赢得了高度的赞誉。但它的商业成绩却远远无法与媒体评价媲美,也间接导致了黑岛工作室在4年后关门大吉。但无论如何,《异域镇魂曲》对游戏产品剧情设计的里程碑作用,值得把它放在本文盘点的首个位置。

主角苦大仇深的那张脸

永恒之柱II:亡焰 Pillars of Eternity II: Deadfire

黑曜石工作室 / 2018

这款奇幻CRPG游戏的背景延续前作,并设定在神秘的亡焰群岛,这是一个有着丰富、迷人和生动的历史和文化的群岛。在构建世界观和讲述故事方面,它可以说是黑曜石迄今为止最好的作品。每个岛屿都讲述了一个引人入胜的故事,与npc的各种不同类型的互动,可能会导致一连串复杂而庞大的任务,产生截然不同的结果。游戏中有着各式各样的派系组织,各个组织都为各自的利益而勾心斗角,玩家要通过完成任务与事件来维系和他们之间的关系,虽然会造成游戏体验的公式化,但依然不影响这个充满冒险和传奇的DND世界带给玩家的震撼。

游戏的海战玩法其实并不出色

巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt Red / 2015

基于东欧奇幻小说改编的《巫师3》,其所营造的宏大的世界观和复杂的故事线,堪称近些年RPG的巅峰代表之一。《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成36种不同的结局。而作为一款大型开放世界RPG,玩家并不会因为丰富的探索要素和大量的支线任务而丧失游戏的主目标,因为主角杰洛特始终都在为着一个使命:寻找女儿而奔走,但却发现这一路当中当你从公告不知不觉的卷入了各种奇幻、残酷而复杂纷争中。而当你从公告板上领取赏金任务时,你永远不知道自己将卷入什么样的疯狂故事中。几乎《巫师3》中的每一个任务,包括最小的支线任务,都让人觉得沉重而有价值,并伴随着一些来自斯拉夫民间传说中最奇怪的故事,让人难忘且难以预测,游戏就像是一部优秀的魔幻故事短篇集,经过我们的一番努力之后,发掘出来的真相几乎从来不会让我们感到失望。。

这些角色,你都攻略了吗?

极乐迪斯科 Disco Elysium

ZA/UM / 2019

这是一部将黑色侦探小说和传统的RPG结合的游戏,同时是一款非常有深度的RPG游戏,犹如参演一部震撼心灵的舞台剧。玩家通过对话和决策,可以塑造角色性格的每个方面——这也决定了他将成为一个什么样的侦探。有一个谋*案需要解决,但有许多方法可以解决它,你如何与这个世界和其中的人互动,将引导案件走向许多曲折的道路,同时也营造了一个不停的拷问灵魂的沉重而大部头的体验。游戏的核心玩法与传统RPG截然不同,它只有剧情没有战斗,所以它的核心内容是完全倒向剧情安排的。如果你愿意花费耐心与精力去细细品味 ZA/UM 隐藏在那将近 100 万字文本背后的内容,必定会获得一次难忘的体验。虽然是19年的新游戏,但其在RPG游戏中的历史地位极高,曾获得TGA2019最佳叙事RPG,和IGN评选十五年来最优秀RPG第6位。

充满艺术感的画风

质量效应2 Mass Effect 2

Bioware / 2010

生软众多伟大的RPG系列中的一款,虽然是老套的主角集结一群帮手对抗宇宙大反派的故事,但游戏塑造的每个角色都极富个性,很多队友的个人任务,其完成度、演出水平和剧本的精彩程度,甚至超过了主线。 整个故事剧情架构比前作更加黑暗成熟,游戏中会迫使我们必须做出困难的决定,而这些决定都会影响到未来及整个剧情的发展。除此之外,放到现在依然强大的画面,恢宏磅礴的音乐,好莱坞版的镜头剪辑,引人入胜的剧情,人性化设计的战斗系统,爽快的射击感加上恰到好处的游戏时间控制而构成的酣畅淋漓的游戏体验,构成了一场无与伦比的视听享受,无愧于当年的年度最佳游戏称号。

活灵活现的宇宙人们

传说之下 Undertale

Toby Fox / 2015

这款大部分内容是由作者一个人设计和编写的独立游戏,颠覆了很多RPG游戏的设计。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须为找到出去的路而*出重围,或是选择“仁慈”。玩家遇到的每一个怪物,所做出的每一个决定,都将深刻的影响游戏的进程,哪怕读档也不例外。因此,玩家要对自己的选择负责。只有当你发现要为自己的选择负责后,你才会去认真对待游戏中做出的每一个选择。暴力还是伪善,随缘还是功利,游戏会让你直面最真实的自己。游戏以其貌不扬的画面水平,获得了当年各路游戏媒体普遍赞誉,甚至被IGN以10分的高分,评为“RPG的旷世神作”。

粉丝同人画,原作的画风可没这么精致

博德之门2:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadows of Amn

BioWare / 2000

这款庞大的奇幻RPG游戏充满了有趣的故事,充分利用了“龙与地下城”的背景,用超过130万字的剧情对话脚本和盘根交错的剧情分支,塑造了一大批有血有肉的NPC,主角可以与其发展浪漫关系,还要不时做出拷问灵魂的选择,而且游戏所提供的自由世界,让玩家基本感受不到线性故事情节的束缚。成熟的半即时的战斗系统,众多的基础职业和职业分支,丰富的武器和道具系统,极高AI的敌人设定,超高质量的迷宫冒险,同时也有不计其数的bug,但游戏如此伟大,以至于玩家对游戏bug的包容性也远超其他游戏。在博德之门系列将美式RPG的剧情体验提高到一个新高度之后,他的最新续作《博德之门3》,也将继续吸引无数玩家的期待。

龙与地下城给了RPG游戏无穷的创作源泉


其实,不仅仅是RPG游戏,在其他一些类型的游戏中,剧情也扮演着十分重要的地位,在其核心玩法的体验过程中,也常常会被剧情吸引,而不忍跳过。

下期将会盘点“动作游戏中那些伟大的剧情设计”。

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