随着网络游戏的发展,玩家之间的互动场景越来越多。作为网游互动玩法的象征,pvp模式一直是考验游戏服务器承载能力的象征。最近网易官方宣布,eve打破了同时产于战斗的pvp玩家人数记录,6557名玩家参与成为eve新的记录。
当看到这个新闻的时候,胖大海猛然一惊,赶快去查了下这个所谓的记录到底从何而来。而国产早早就宣传的万人同屏,为何却一直没有打破这个记录,所谓的万人同屏到底有多少水分?
网易此次的所谓打破记录,指的是世界吉尼斯纪录。世界吉尼斯纪录在游戏这块,有专门的的玩家版发行,几乎涉及当下所有的网游、单机、手游等类型游戏。但就是针对游戏,其记录也五花八门。一个大逃*游戏,几乎便有好几个记录。注册人数最多的免费大逃*游戏是Apex英雄,最赚钱的是怪物弹珠,在线人数最多的是王者荣耀。(数据时间略有差异)
可以说这种吉尼斯世界纪录,基本含金量不高。eve所谓的pvp玩家同时战斗人数最多的记录,其实真不算什么。但这个记录却暴露了一个有趣的问题。许多国产号称万人同屏的游戏,难道就没一场战斗突破6557名玩家吗?
万人同屏战斗不是一件容易的事,即使当下顶尖的网游,依然不敢说自己可以做到万人同屏。国产诸多游戏号称的万人同屏或者万人pk、万人城战,其实更多只是噱头,并且基本出现在策略型游戏中。而这其中真正接近万人同屏,并且还有不错画面表现的,要算之前非常火爆的《全面战争:三国》。
许多玩家相信都见到过,在之全面战争三国中那宏大的战争场面。游戏在对宏大战争场面的设计上,每一个小兵都栩栩如生,但却可以支持千人、甚至万人的同屏对战。
但细心的玩家可以发现,由于大场面需要视觉的切换,当你切换到较近的视觉时,会发现细节表现不错,但当你鼠标滚动切换到远景时,立刻人物模型便会发生很大变化。当你切换到最远视觉时,所有的小兵都变成了火柴棍一般。
这其中便是全面战争为了创造宏大的战争场面,所设计的独有技术。当玩家视觉不同时,便会出现不同的人物模型,以应对对大规模战役计算的压力。
至于众多的国产游戏,能够在追求细节和人数上,做到二选一便非常不错了。
能够实现类似全面战争这种大规模战役的表现,可以说至今一个能打的都没有。像国产武侠网游剑网3,在人数最多的攻防战上,想要参与几乎只能屏蔽所有玩家来减少运算量,而之前号称大规模战役的永恒之塔,甚至需要玩家私自删除游戏角色模型才能达到pvp的目的。但即使这样,还是让无数玩家趋之若鹜。
eve此次所谓的同时战斗的pvp玩家人数最多,其实在技术上也是通过类似手段实现,并且还因为网络的实时演算需求,采用了独有的技术将同一张地图分为不同区域进行计算。但即使这种技术,国内至今也很少有网游能够做到。更多的只是挂着羊头卖狗肉的游戏而已。以后如果你再看见类似号称万人同屏战斗的,完全可以无视了。
想要真正地实现万人同屏,最有希望的便是当下炒得火热的云游戏了。
将庞大的计算量搬到了玩家电脑之外,只需要考虑玩家屏幕的大小便可以。不过由于玩家视角的关键,万人同屏往往只能以上帝视觉来体验,玩家是否需要上帝视觉也是一个颇有争议的问题。毕竟对游戏来说,让玩家感觉越真实越好。而对策略游戏来说,便需要上帝视觉的辅助才能达到游戏应有的乐趣。你觉得上帝视觉应该存在吗?
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