在今天的发布会上,苹果推出了Arcade服务。用户在每月付费之后,可以“免费”玩到之前需要付费才能下载的游戏,并且这些游戏不会有广告或其他氪金项目。苹果已经与数十家游戏开发商合作,之后有超过100个全新的独家游戏提供,这项服务将登陆到全球150多个国家和地区,将于今秋上线,不过苹果还没有公布这项服务的订阅价格。这项服务可以看作是苹果版的Xbox Game Pass,在为玩家带来方便的同时给游戏开发者提供了实惠,但它能否成功呢?
先从Xbox Game Pass开始
Xbox Game Pass(以下称XGP)是微软在2017推出的一项服务,订阅玩家通过按月付费的方式可以体验到Xbox平台上超过100款不同类型的游戏,所以你只需要支付服务的价格就可以得到一个不断更新的而且是免费的游戏库,并且可以随意下载和体验里面的游戏。根据微软公布的数据,XGP推出后不仅玩家的游戏时长增加了,玩家也接触了更多类型的游戏。
微软Xbox Game Pass
而此次的Arcade服务可以看作是苹果版的XGP,玩家也是通过定期付费的方式来得到一个不断更新的游戏库,并且可以免费下载和体验其中的游戏。如果要说区别就是Xbox面向的是主机平台,而Arcade面向的是苹果旗下的iPhone、iPad、Mac和Apple TV。
Arcade与玩家
对玩家来说,Arcade可以打消你对游戏品质和价格的顾虑,同时喜欢剧情类游戏的用户和小容量设备用户带来很大的好处。
游戏《奥托的冒险:奥德赛》
玩家购买一款游戏会关心的点无非就是这款游戏好不好玩、适不适合我玩以及游戏是否能赚回票价。而订阅了这项服务后你就不用考虑这些,只需要看这款游戏是否在服务支持游戏列表当中。而且对于手机游戏来说,随时能玩和碎片化是用户更关心的问题,所以个人认为它未来一个比较合适的领域应该是发现了一款游戏,下载下来之后用午休或者在车上的一到两个小时体验一下,如果感觉可以玩下去的话就继续玩,不然就把它删除掉。
剧情向游戏《LIMBO》
另外对于剧情向游戏玩家来说,玩一款游戏有可能只是想体验一下剧情,当然自己玩游戏与看别人玩的体验还是不一样的,但是对于他们来说可能体验完了剧情这款游戏就没有价值了。而如果你订阅了这项服务,完全可以在通关剧情后就把游戏删掉,因为你并没有购买这款游戏,所以不用考虑是不是还要继续挖掘这款游戏当中的内容。当然,如果你想这么做的话也是可以的。
用了不久之后的64GB手机
同时,对于小容量设备玩家来说,游戏所占的体积不是一个小数字,所以有的时候阻止你去购买新游戏的原因不是它不好玩,而是手上的设备已经没有存储空间了。而在Arcade服务中,游戏只是你游戏库里面的一个成员,所以你可以先卸载之前的一款游戏,在试玩后选择保留哪一个,毕竟游戏存在都在iCloud里面保存着。
Arcade与开发者
这里先回到XGP,微软的这项服务使玩家主动尝试其它类型的作品,因为玩家不需要额外购买其他的游戏,所以对于他们来说去尝试新类型事物的成本低了许多,另外,XGP使许多发行时间比较长的老游戏以及许多新的IP可以获得更多的玩家,使老游戏的寿命更长,新游戏更快的拥有玩家。所以,作为苹果版XGP,Arcade与微软的XGP的效果几乎是一样的,而且手机游戏相对来说门槛更低,发展的时间也更短,所以会有更多的新开发者加入这个领域,个人认为这项服务对刚开始发布作品的开发者会有一定的促进作用。
Xbox的游戏开发工作室们
而在移动端将游戏免费的方法大概有三种,第一种是通过内置广告来获取利润,并可以通过后期付费来去掉广告,许多安卓平台上免费而ios当中要收费的游戏以及挂机类游戏大多使用了这个方法;第二种是通过本体免费试玩,然后在新手教程结束后要求玩家付费解锁后续内容;第三种则是通过订阅的方法,让平台将一定的利润分给开发者。至于这三种方法孰优孰劣也只能交给开发者和用户来判断了。
再来说说近期发布的新mini和Air
虽然这次苹果的发布会并没有带来硬件产品,但是发布的News 、Arcade无疑让人想起这两款产品,毕竟两款产品的屏幕都比较适合阅读新闻和报刊,同时因为搭载了iPhone XR上同款A12芯片,新的mini在上线苹果官网后也被人称为2019最强手游设备。至于Apple Card和TV 个人认为明显更适合iPhone用户。
新iPad mini仍然是64GB起步并且没有128GB版本
而Arcade的推出让我看到了苹果能够继续推出64GB版本iPad的原因,对于游戏玩家来说,一直以来比较头疼的就购买新游戏与处理老游戏的问题,而在Arcade服务中,玩家完全可以把通关的游戏删除掉从而为新游戏留出空间,但这也只是一定程度上缓解了64GB容量不够用的问题,至于苹果把128GB版本砍掉这种做法只能说苹果在这方面还是没有对手。
成功与否的关键:定价、抽成和游戏质量
最后,苹果的这个服务能否成功,基本上取决于其定价、苹果的抽成和游戏质量。抽成的多少和用户的数量决定了加入服务游戏的数量和质量,而游戏的数量、质量和苹果最终的定价也决定了用户的数量,对于苹果来说检验这项服务的方法自然是最后的营业额,而营业额则来自用户数量和苹果自身的定价和抽成。所以,排除用户数量这个中间量,最终决定苹果这项服务是否成功的就是定价、抽成和其游戏质量。当然,根据苹果发布会的情况,其游戏阵容还是比较豪华的,而定价方面苹果还未公布,至于这项服务能否成功也就只能等今年秋天上线后在看了。
将于今秋推出
那么,你是否看好苹果的这项服务呢?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved