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在经过Chinajoy期间的两期特别篇“中国之星计划”和“11bit编剧访谈”之后,独立之声Mini访谈专栏今天重新聚焦本土独立团队,为大家介绍一款像素风平台解谜游戏《不洁者(The Impure)》。
开发本作的Gamma-Lambda小组仅由三名制作者构成,用独特的暗色调像素风构筑了一个略显颓废的世界,玩家需要控制像豆腐一样的主人公突破重重机关,体量虽然不大,但还是能从中看到不少亮点,是一款非常典型的独立团队初创作品,已于2018年8月8日正式上架Steam。
网易爱玩:请先介绍一下您的团队和这款游戏的基本特色。
Gamma-Lambda:大家好,我们是Gamma-Lambda小组,创立于2017年初,致力于开发机制独到的解谜游戏,带给玩家与众不同的解谜体验。我们小组由三名成员组成,分别是美术温顾名,程序林佼,以及策划王宇。
《不洁者》是一款与众不同的解谜游戏,我们需要将所操控的人物,三次从起点引导至终点。正如古希腊哲学家赫拉克利特所言:“人无法两次踏入同一条河流。”我们的游戏中,在玩家的影响下,关卡是不断动态变化的,你会发现,世界上本来有路,走的人多了,也就没有了路。在一系列静谧安详的环境中,思考规划解谜的路线,反复尝试通关的流程,即是这款游戏的最大乐趣。
网易爱玩:从游戏的动作特点来看给人感觉像是慢速版的“肉肉哥”或是《Celeste》,您在制作过程中是否参考了类似这样的作品?
Gamma-Lambda:虽同属平台动作游戏(Platformer),但不同于《超级肉肉哥(Super Meat Boy)》和《蔚蓝(Celeste)》的是,《不洁者(The Impure)》属于平台解谜游戏(Puzzle-Platformer),其中思考规划路线的比例相对高很多,更加类同于《时空幻境(Braid)》《地狱边境(Limbo)》等。
在谜题机制上,《不洁者》类似于《生生不息(Life Goes On)》《死期将至(Sometimes You Die)》等。此外,在谜题设计上还参考了一些经典的平台解谜游戏,比如《山羊逃脱(Escape Goat)》《过劳死(Karoshi)》等。
网易爱玩:很多初创团队的作品都没有制作费时费力的过场动画,我看到本作里还是有简单的2D过场,为什么要加入这个内容呢?
Gamma-Lambda:我们的过场动画包括一个饶有趣味的开场动画和一个高度概括的结局动画,希望用这些简单的动画展现游戏的一部分故事情节,并尝试刻画我们呆萌的主角。
网易爱玩:这款游戏的像素美术虽然以灰色基调为主,但还是很有层次感,能否介绍一下在美术方面的制作过程和心得。
Gamma-Lambda:我们的美术内容是由小温一手承担的,灰暗的风格是他所喜爱和擅长的,所以这里就让他在美术设计中大胆尝试其想法。目前的效果还是比较理想的,游戏的整体风格独特但是很容易接受。
游戏中采用的是4*4的像素,后续的研究发现,如果使用1*1的像素进行绘制,然后等比例放大至所需,在效率和效果上会更加理想。
网易爱玩:本作的通关时间大概多长?是否有二周目或是一些隐藏道具的搜集要素。
Gamma-Lambda:我们将要发行的抢先体验(EA)版本通关时长约为4~8小时,这不包括额外的奖励关卡内容。目前暂时尚未有二周目内容,而在关卡流程中,隐藏了若干可以收集的罐子,希望玩家能够在游戏过程中探索到。
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