当电影画幅一起,屏幕亮度逐渐增强,悬挂在墙上的计时器开始倒计时,一觉醒来的人们头戴类似捕熊器一样的头罩,脖子上则紧紧拴着一条铁链连接着未知的地方。主人公们被囚禁在密室中歇斯底里而恐慌地质询,因黑暗而思维混乱,因束缚而无能为力、彻底无望。看到这,我们知道,那个曾经让许多人胆寒可又跟着看了一部又一部的《电锯惊魂》终于回来了。《电锯惊魂8》海报
在现代西方电影研究中,惊悚片这一类型一直是一个绕不过去的庞大存在。《驱魔人》(1973)
但早期惊悚片的粗糙构思和程式化套路早已与观众日益提升的品味和审美疲劳不相匹配。大量铺天盖地的淋漓血浆与动辄而至的断肢残骸使得观众的感官不再受到廉价的刺激,恐惧的袭来似乎变成了一件奢侈的事情。
《新半斤八两》(1990)
而就在2004年,一部在圣丹斯电影节首映、由狮门影业出品,集恐怖、悬疑、犯罪为一体的《电锯惊魂》却在票房上创造了神话,制作成本只有120万美元,却在全球劲收1亿票房。
《电锯惊魂》(2004)
从此之后,这个由华裔鬼才导演温子仁开发出的血浆惊悚IP便一发不可收拾,在其后的十几年里,辗转多名导演、编剧之手,衍生出了一个体系庞大的系列电影,进而到现在,已然出到了第八集(不算前传、短片)。
《电锯惊魂》经典招牌比利娃娃
一部经典影片能出这么多续集,更何况它还是一个惊悚片,要是探究《电锯惊魂》系列成功的原因,很多人可能将其直接归因为连环变态*人狂的角色设定,大量血腥异常的视觉冲击以及精巧铺排的故事剧作。
但注意到这些,其实也仅仅是考虑到了电影的皮毛,实则没有发现这一IP内里的深刻之处。
《电锯惊魂》系列之所以让你看着上瘾,能在看完一部还想看第二部,首先是因为这个系列的故事编排遵从了一种“游戏性”。
无论在哪一部续集之中,《电锯惊魂》的绝对boss“竖锯”总会用磁带提示他所控制的玩家:“Let’s play a game !”。在这里,这个“game”绝非只是中国人语境下所理解的过家家或是跳房子,西方文化中的“游戏”概念与中国人常说的“娱乐”有着完全不同的内涵。
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