这篇指南仅对踏风相对于8.1.5的变化进行介绍,并且偏重于团本战斗。新reroll踏风需要看基础内容的可以先去看看8.1指南。
属性
踏风依然是爆击全能精通水桶腰,急速不要。
个人情况请自行模拟。
天赋
15:这一层这版本将更加个性化。能多目标蹭到2气的场合请选用真气爆裂;纯单体虎眼略胜另外两个而且省键位;真气波在真气升腾 连击存在的情况下可以更好地管理资源。
45:真气升腾单目标略胜,白虎拳多目标略胜,应对add爆发aoe也会更灵活。
90:单目标木桩连击略胜,但是如果有契合时间轴的聚集多目标/易伤,白虎会更好,比如王宫H7的转阶段25%易伤。
饰品
四号的珊瑚很强,目前触发伤害的sp普遍加强,触发副属性的比如望远镜骰子这种都有点菜了。回旋冲击波和铭文400ivl的饰品都很不错。
附魔
武器附一个增幅冲击,另一个附符合你自己需求的副属性远航。
食物
请恰饿了么大餐或者符合你需求的顶级副属性食物。不讲究的话吃100大餐也没事。
药水
1-3目标喝无拘之怒药水,4目标以上聚集的情况使用邻位强化药水。超强敏捷药水也不是不行,装备好了估计会更好用。
底栖装备
下面模拟的都是425不带孔的底栖装备,带个孔就当多50全能多了0.7%伤害,有孔的话可以自己加算一下。
手套:触发冰霜伤害的手套强于445。
腰带:触发伤害的425强于445但仅强一点点。畸变怪腰带据说暂时无法模拟。
护腕:触发冰霜伤害的的护腕单体强于445,另一个触发aoe伤害的护腕单体逊于445。
鞋子:踏风爆击率不太高这个爆伤鞋有点菜,但有个孔就比445好了。
特质
三开阖依旧必备,另外三个选择将更加多样,波动之潮,旭日峥嵘,雪怒之怒,点穴踢,赤精之舞都是不错的选择,需要抉择请参考Herodamage或者跑模拟。
精华
需要踏风来快速处理小怪的战斗,比如四号打气泡,H艾萨拉清爪牙都可以使用聚焦之虹的精华。
副槽请看模拟,烈焰熔炉、生命凝力、冲突与斗争、世界血脉都很好。
下面着重讨论一下单体战斗。
目前团本单体有竞争力的精华只有三个:生命凝力,烈焰熔炉,冲突与斗争。
在二级时,冲突与斗争(下文就都叫反向伤害了)强于另外两者,这也是最近wcl大量使用反向伤害的重要原因。
在三级之后模拟中凝力和熔炉将比反向伤害强。
但是反向伤害的模拟中反向的目标只有踏风自己,DPE只有3w出头,Wcl上实战的结果显示全程对坦克使用的话DPE能达到4w ,楼主和DHT打H,坦克高压boss战斗中DPE可以达到5w4。不过M基本见不到血牛DHT,只有血量最菜的wst。
Babylonius做了一个大概的估计,在目前装等下三级反向能做到极致的情况下可以提供的dps最大值有4348。实战中当然几乎不可能做到极致,你的操作能达到这个最大值的65%的时候三级反向将强于三级烈焰熔炉。能达到84.5%的时候反向将强于三级凝力。
我们最终要谈的是实战,实战中反向伤害的强度是受战斗类型,坦克和治疗类型以及水平的影响的。比如大鳗鱼就不会用反向,因为游泳发呆,转河豚甚至没吃到荧光的时候都很难有机会使用。不如烈焰熔炉和凝力简单,cd长也可以有效减少损失。
所以反向伤害是一个上限高操作也难的选择。烈焰熔炉和生命凝力的伤害大头都是由直接造成的伤害值决定的,随着后期装备的提升,全能精通耐力的增加,反向伤害的成长性将强于另外两者,上限也将更高。
POS做了一张图来告诉大家应该怎么选择这三个精华:
反向伤害:cd10秒,不受急速影响。消耗40能量产2气。对10码内一个友方目标造成8%其最大生命值的治疗量,并对他5码内的一个敌方目标(范围内没有敌方目标就没伤害)造成相当于治疗量的伤害。
反向伤害的治疗量只吃我们的全能,造成的伤害量只吃我们的精通。狗熊精通什么的还没测试过但是估计不吃。
反向伤害造成过量治疗的情况下过量部分不造成伤害。对满血目标放就是0伤害。
反向伤害不造成伤害也会叠连击影响精通。
只要能造成伤害,反向伤害就比猛虎值。单体战斗优先级甚至优于旭日。
作为一个dps却需要治疗其他队友,所以反向伤害需要宏辅助。
1、对自己施放:
#showtooltip
/cast [@player] 反向伤害
对焦点,对目标的目标(比如当前主T)施放的话,使用 [@focus] [@targettarget] 替换 [@player] 即可。
2、如果你擅长使用团队框架和鼠标指向宏
#showtooltip
/cast [@mouseover] 反向伤害
那你可以使用下面的wa搭配插件LibGetFrame来使用反向伤害。
[https://wago.io/9bP7Y0Yp2]
3、下面的宏把白虎拳,豪能酒以及反向伤害做了整合键,并且加入了防打断引导语句。
这个宏将对你目标的目标(如果是友方)施放反向伤害,如果你目标的目标不是友方将对你自己施放反向伤害。
#showtooltip
/stopmacro [channeling:怒雷破]
/stopcasting [channeling:碎玉闪电]
/cast [talent:3/2] 白虎拳; [talent:3/3] 豪能酒; [@targettarget,exists,noharm] 反向伤害; [@player] 反向伤害
4、下面的宏和Alt齐按对焦点,Ctrl对鼠标指向,Shift对目标的目标,不按组合键对自己施放反向伤害。
#showtooltip
/cast [modifier:alt, @focus] 反向伤害; [modifier:ctrl, @mouseover] 反向伤害; [modifier:shift, @targettarget] 反向伤害; [nomodifier, @player] 反向伤害
因为笔者时间并不充裕,本文仓促写就,欢迎各位纠错提问。
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