这是一份锈湖给新玩家的邀请函——《白门》体验报告

这是一份锈湖给新玩家的邀请函——《白门》体验报告

首页冒险解谜白门更新时间:2024-05-11


差不多有三年了,侦探恐怕一早就忘记了自己曾“帮助”过的那个抑郁男子了吧,尽管后者自*留下的”脑洞“帮助自己在《剧院》里揭开了“锈湖宇宙”诡异真相的冰山一角,但作为“锈湖宇宙”逃离方块系列正传贯穿始终的主角,侦探一路走来已经见过了太多的“工具人”,他们无一不是留下线索便匆匆而去,甚至留不下一个简单如“Bob”的名字。所以,就算这男子身份特殊,就算他真的和那些阴谋有着千丝万缕的关联,在诡异的锈湖宇宙里,“Bob”和他的影子也不过是匆匆过客罢了,谁又关心这奇怪男子的平生过往和心路历程呢?


然而,一向残酷而幽默锈湖工作室竟在寒冷的一月表现出了别样的人文关怀,在这道向玩家们敞开的《白门(The White Door)》里,我们将有机会在“白门疗养中心”见证罗伯特先生(Bob)的康复,重拾这心碎男人的记忆,并在七天梦境与现实交织的解谜之旅中帮助他打开心结,重新迎回生命中的色彩,真是……让人有些失望。


印象里在《悖论》之后,似乎“锈湖宇宙”里一切悬念都将在侦探最后探索中尘埃落定,整个故事也将在鲜花与掌声里迎来完美的谢幕,此时一部外传性质的《白门》不免有吊人胃口的嫌疑,多少有那么点儿辜负了玩家们的期待……罢了,反正已经等了这么多年,我再等上一阵子,让老朋友的谢幕演出更加圆满也不是不能接受。而且这部作品确实质量不俗,它在保持锈湖系列作品艺术风格,为老玩家们准备了重重惊喜的前提下,一改从前”爱玩不玩,爱懂不懂“的态度,向第一次接触锈湖系列作品的玩家友好地张开了怀抱。下面就让我们通过几段文字具体聊聊《白门》表现的,和以往作品截然不同的气质吧,不过在此之前我想我有必要从系列作品一贯简洁诡异的艺术风格入手,尽量用自己拙略的文字向玩家们展现锈湖系列作品的别样魅力。

青出于蓝的简洁与诡异

“世上本没有路 走的人多了 也就成了路”,很难相信鲁迅先生的至理名言同样会在游戏身上得到完美的体现。回想锈湖系列首作诞生的2015年,《逃离方块:湖泊》这画面简陋,音效敷衍的小游戏虽说整体手感还算舒服,但看上去甚至不如一些精心制作的Flash作品来的高端;而时至今日,在锈湖工作室倔强的坚持下,那手工作坊级别的神奇”方块“连同其贫穷的美术风格俨然成了锈湖系列游戏不变的品牌烙印,而我也可以面不改色心不跳地”吹嘘“这画风堪称极简主义在游戏视觉表达上的完美体现……不开玩笑了,这高对比度的画风的确非常适合解谜游戏使用,在粗旷线条的演绎下,所有物品道具都可看成表明其功能的抽象符号,让玩家可以不费吹灰之力揣测出其用途,更快地判断出这物品对谜题是否有帮助;而场景本身也显得干净简洁,既不会有冗余信息混淆视听,也不会出现杂乱的物品干扰寻物,让玩家们可以跳过让人烦躁的“视力测试”,尽快投入到锈湖工作室精心设计的谜题中来。


这一特性在《白门》的主要解谜场景中被发挥到了极致,没有了道具,省略了色彩后,黑色线条勾勒出的场景不仅让解谜更加直接,还呈现出了医院应有的严肃整洁,与彩色的梦境形成强烈对比,又用医院这一概念本身带来的不安为一定会出现的恐怖场景买下伏笔。不过看着这简笔画般粗犷的线条,相信玩家们难免会对“恐怖场景”的质量心生怀疑,毕竟一个简笔画风格的怪物怎么想都没什么可怕的……吧。


您的怀疑不无道理,相信锈湖工作室也一早就意识到了这样的问题,随着系列的延续,本就不多且毫无用处的高能镜头在这部《白门》已经完全没有没了踪影,但这并不意味着锈湖找不到办法让您心生寒意:有了梦境的设定,锈湖工作室在这部《白门》中对的超自然元素的运用更加“肆无忌惮”,我们不仅会在主角梦境与现实之间和贯穿系列始终的饿鬼重逢,还将跟随主角主动实现一段段的细思恐极的记忆——那些记忆里现实而诡异的桥段像是安部公房的荒诞小说,平静,感伤,又带着无奈而病态的幽默感,随着故事的发展和BGM微妙的变化,难以言表的不安亦如海雾中露出轮廓的利维坦一样逐渐清晰了起来,让一部分玩家望而生畏,但也会引得另一些玩家兴奋地肾上腺素飙升。


不过,我相信真正会被吓到的玩家应该屈指可数,因为您甚至不必关掉声音,哪怕只是周围环境稍微嘈杂影响到了BGM,游戏诡异恐怖的气氛都会大打折扣。这也是整个系列一直以来的通病了,若要好好体验《逃离方块》系列的诡异之美,您需要带上隔音优秀的耳机,让自己可以全身心地投入其中,并在接下来不知道多长时间里(取决您何时卡关)心无旁骛地体验这游戏每一处细节,这近乎苛刻的条件决定了我们很难在心理上给这部作品一个精确的定位——显然我们很难利用平时的碎片化时间或睡前简短的”手机时光“享受这部作品(您不怕耽误事儿或耽误睡觉那也无所谓),为这样一部4399级的小游戏在电脑椅上专心制止地坐上一两个小时似乎也有些不值,虽说这不是什么大问题,但我相信锈湖工作室已经注意到了这一点,并在这款《白门》中提出了行之有效的方案。

轻松解谜后请挑战彩蛋

和《锈湖根源》大致相同,《白门》中也包含着随时间顺序难度递增的多个独立场景,不同的是《白门》中这些场景引导明确,大小(差不多)统一,很自然地将游戏分割成了数个十分钟左右可以完成的单元,方便您专心享受游戏的同时也能在一个比较恰当的时间后停止游戏,更合理地运用自己的碎片化时间;而对有大段时间可以充分体验这部作品的玩家来说,这些由简入繁的场景同样是引导您慢慢适应游戏谜题——更确切地说是理解锈湖工作室独特脑洞的关键助力。


个人认为,那些源于锈湖工作室卓越脑洞的特殊谜题乃是锈湖系列作品最独特的魅力所在,那些谜题像是综合应用题,需要您先想方设法明确自己需要达到的目的,充分理解自己手头的关键道具和场景中可互动元素,在最理想的状态下达成格式塔心理学派所推崇的顿悟,之后便可以带着在对这思维游戏设计和自己不俗智商的赞赏中轻松完成解谜的全过程,完全不需要繁琐的计算或复杂的操作。只是,很多时候实际情况并不那么理想,举一个不恰当的例子,回想您的学生时代,面对一道思路全无的数学题时,您会选择浪费时间格”题“致知,还是四处讨教,求得道破天机的点拨?从网上无数的求助上看,大家的选择很是一致,”尤里卡”带来的狂喜似乎远远比不上迅速通关带来的诱惑,如此而来多数玩家求助之后只会在恍然大悟中埋怨自己“死脑筋”,丝毫体验不到这思维游戏的独特魅力。


显然,这并不是锈湖工作室所期待的结果,作为对此类情况无奈的回应,《白门》中这类思维谜题的数量被大幅削减了,硕果仅存的几个也都配备了循序渐进的详细教程,但尽管如此,从网上的反应上看,这些思维游戏还是减缓了不少玩家通关的步伐,比如第三天的记忆测试,玩家们需要面对如图所示的屏幕,只直到自己可以移动不断闪烁的色块,完全不知道自己该做些什么。若您也有如此困扰的话,还请回想游戏中前两天的记忆测试,在那两个毫无难度的测试里,我们了解了多个抽象符号与概念的对应关系,此时再看屏幕,根据抽象物品的摆设我们便能轻松看出这图案是主角房间的抽象表达,移动色块不过就是要“还原房间”罢了。举一反三,其他的记忆测试差不多也一样简单,而传统的小游戏和按图索骥寻找密码更是毫无难度可言,总体而言个人感觉这部《白门》的解谜难度真是断崖式地下降,恐怕很难满足解谜爱好者的需求。


当然以上结论只针对普通玩家,若您熟知锈湖工作室的一贯套路,誓要挖出游戏所有彩蛋以解锁隐藏剧情,这游戏的难度就另当别论了。毫不夸张地说,寻找彩蛋的谜题绝对是称得上是锈湖工作室彻底放飞自我的产物,不过这些谜题同样也不是无迹可寻,只要您坚信”白门康复中心“绝对没安好心,怀疑周遭的一切并探索所有互动的可能,便能轻松发现相当一部分与剧情息息相关的彩蛋,其余的嘛……偶尔找找攻略,接受大神们帮助也不是什么丢人的事儿。遗憾的是,截止发稿前已经有太多找齐彩蛋的大神将自己的发现公之于众,为保证玩家们的游戏体验,锈湖工作室已将隐藏的”地下室“关卡暂时关闭并进行一定调整,初定于22日重新开启。看来不少“白门康复中心”暗藏的秘密还要过一段时间才能大白于天下了,还好这并不会影响我们体验《白门》本身那个足够精彩的故事。

暗流之上的故事亦打动人心

至今我还隐约记得自己与逃离方块系列作品的初次邂逅,那经历着实难忘,但却难称美好:一方面我的确为这游戏简单画面下蕴藏的创造力所折服,但另一方面那似乎过于晦涩难懂的故事也让我在胡思乱想中牺牲了不少不那么珍贵的脑细胞,甚至一度怀疑所有貌似欲言又止的故事不过是锈湖工作室在故弄玄虚的罢了,毕竟在那个密室逃脱小游戏泛滥的时代,大部分同类型游戏完全没有剧情可言。还好,那时逃离方块的贴吧还算热闹,在热心人的帮助下,我得以沿着故事发生的重新体验了当时的几部作品,才愈发感到《逃离方块》故事之宏大,逻辑之严谨,人物关系之复杂,文化积淀之深厚。而随着锈湖宇宙愈发壮大,我当年遭遇的问题(过多的隐藏信息导致的剧情难以理解)恐怕会愈发频繁地出现在新玩家身上。尽管前作《悖论》以其高超的谜题设计大大缓解了这一问题,但为了让系列作品不至于成为老粉丝们孤独的狂欢,锈湖工作室同样也有所行动,用《白门》新老咸宜的剧情为这问题提供了不错的解决方案。


简单说,就算我们在”白门疗养院“假装没认出那只秃顶的猫头鹰,就算玩家不知道”Bob“与劳拉,饿鬼或是侦探的渊源,依然可以在罗伯特平静的自述中体验一个完整而一个温情满满的故事:失去爱人,又失去工作的罗伯特在绝望之中来到了白门疗养院,接受为其七天的心理治疗,在经历困惑,痛苦甚至无助而充满攻击性的疯狂等一连串负面情绪后,终于和梦中的自己达成和解,将与爱人劳拉最美好的那段时光永远铭刻在了自己永恒的记忆中——尽管种种迹象表明,这明媚的结局只是医生们为了更稳定地研究劳拉,为主角罗伯特精心编织的美好的梦境罢了。但这又有什么关系呢?英雄们认清生活凄冷现实后,仍毅然选择向它张开臂膀,可行走在这世上的多半还是罗伯特这样胆怯的芸芸众生,我们终其一生所追逐的只是简单的幸福,哪怕它只是真假难辨的感觉;不过也正因如此,当隐藏结局中护士抹去罗伯特关于劳拉的所有记忆,”白门“也就失去了拯救主角的理由,罗伯特也有很大概率陷入彻底的长眠,真可惜我们不可能知道这是绝望的开始还是仁慈的解脱了……

“分别的时候到了,我去死你们去活,谁的去路好唯有神知道。”



对新玩家来说,这饱含温情又细思恐极的故事已经足够了,足够让他们在最后的画面中陷入深思,足够让他们因好奇而探索劳拉究竟是何方神圣,从惊艳的《逃离方块:四季》开始重新体验这宏大而诡秘的故事,在这故事完美谢幕前,愿他们锈湖宇宙的探索之旅一切顺利;而对老玩家来说,此时谈论剧情还为时尚早,让我们一同期待“地下室”的秘密重见天日的一刻吧。

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