北欧神话五大巨兽齐聚——梦幻模拟战世界BOSS即将上线

北欧神话五大巨兽齐聚——梦幻模拟战世界BOSS即将上线

首页冒险解谜北欧神话之雾尼更新时间:2024-04-23

开篇前先爆料一下接下来的联动情报。后续联动卡池大概率为幽游白书,解包情报中已解包出了藏马/桑原/飞影/户愚吕/幽助命名的技能图标。

远古的呼唤

随着新资料片“铸剑者的创生”更新后,全新pve副本“远古的呼唤”已经正式登陆体验服。

正式服上线后,玩家到达60级,即可在【秘境】-【挑战活动】中进入远古的呼唤,挑战以北欧神话为背景的五大BOSS:

新副本玩法为世界BOSS挑战玩法,每期活动以30天为一个周期,5大BOSS轮流登场,每个BOSS持续3天,依次循环开放。BOSS不会被击败,需要在部队被全部消灭前,打出最高的输出,获得相应的伤害评价,并以此获得相应的评价奖励。

类似神殿和旅团协力战的UP战力提升模式,不同BOSS对应不同UP阵容,UP阵容相关英雄登场后属性将得到极大提升,UP英雄将不再享有超绝强化带来的属性提升(属性强化确定不会与UP提供的buff叠加,但具有增伤特效的超绝,例如艾尔文的15%增伤效果,暂不知特效是否也无效,需正式上线后待大佬验证)。

不同于PVE副本的奖励机制,远古的呼唤单次战斗没有奖励,也没有体力消耗。奖励将通过周期结算的方式发放,具体分为以下三种:成就奖励、三日奖励、排行奖励。

接下来将详细解读“远古的呼唤”五大BOSS技能及挑战要点。

耶梦加得

耶梦加得是北欧神话中能环绕人世的巨大海蛇。是火神洛基和女巨人安格尔伯达的第二个孩子,与巨狼芬里尔是兄弟。因其存在太过危险,被奥丁扔进了人间世界的无底深海之中。耶梦加得是巨人族中最强的怪物,因此被称之为“尘世巨蟒”。而它生命中的宿敌,就是诸神之中最强的雷神托尔。

怪物等级:70

UP阵容:光之起源、流星直击

游戏中,耶梦加得具有强大的范围攻击能力,且依据遭受的攻击程度不同,会进入异化阶段

其在每次行动结束后都会对所有敌人造成一次范围伤害。同时,四周敌人过少时,它会陷入暴怒状态。主动攻击它以及被它特殊技能命中的敌人,都将获得毒液效果,中毒状态下的单位对范围伤害的抗性将大幅降低。

当耶梦加得受到一定程度的攻击后会进入异化阶段,获得变化鳞甲,使得耶梦加得在面对远近不同距离的攻击时,有特殊的抵抗效果。同时所有技能获得大幅度提升。当耶梦加得受到一定程度的攻击后异化结束恢复本体。

随着战斗时间的增长,耶梦加得变得越发强大,同时毒液效果持续时间将会获得延长。

耶梦加得普通阶段技能:

行动结束时,对全场所有单位造成攻击力0.2倍范围伤害;受到攻击进入战斗后,对目标施加[毒液]效果:回合结束时造成耶梦加得攻击0.3倍的固定伤害,受到范围伤害增加50%,持续2回合,该效果可叠加,不可驱散。

[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并施加[毒液]效果:回合结束时造成耶梦加得攻击0.3倍的固定伤害,受到范围伤害增加50%,持续2回合,该效果可叠加,不可驱散。

[物理伤害]攻击5条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害。

[被动]当自身3格范围内敌军数量少于2名时,伤害提高500%。

云分析:

通过技能组可以看出,耶梦加得具备强大的AOE能力,而作为UP阵容的流星阵容,一个高练古巨拉的存在大大提高了阵容整体在面对耶梦加得时的存活能力,BOSS固伤也可被古巨拉“巨龙屏障”技能免疫。因此,古巨拉将成为对战耶梦加得的MVP。

斯雷普尼尔

斯雷普尼尔是北欧神话中主神奥丁的座骑,拥有八条腿的灰色骏马,既可以行空也可以渡海。而它却是恶神洛基变成母马同一匹公马交配的产物(emmmmm…)。

怪物等级:70

UP阵容:帝国之辉、战略大师

最初阶段的斯雷普尼尔受限不会移动,但它拥有强力的单体攻击能力不俗的范围伤害手段

回合结束后所有部队都会被传送到它的身边并受到范围伤害。当斯雷普尼尔受到一定程度的攻击后将会解除限制,进行不限移动距离的攻击。在这个阶段,任何敢于和它站在同一直线上的敌人都会被毫不留情的秒*

每回合斯雷普尼尔将会对场上随机一个单位进行追猎,被追猎的单位,将会受到斯雷普尼尔暗影奔袭的攻击。同时斯雷普尼尔在击*敌人后会额外行动一次,回合结束后将两个敌方部队拉到自身周围。

斯雷普尼尔受到一定程度的攻击后将会再次被限制。随着战斗时间增长,斯雷普尼尔会变得越发强大。

斯雷普尼尔普通阶段技能:

[指挥]所有敌军造成伤害降低60%,攻击前每移动一格则造成伤害提高20%。回合结束时,将所有敌方部队传送至自己身边,同时造成0.2倍的物理范围伤害。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成2倍的伤害。如果敌军生命值低于90%,则本次伤害提高100%。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。距离目标每相隔多1格距离,则伤害提高50%。并使敌军无法移动,持续1回合。

[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成2倍范围伤害。

云分析:

斯雷普尼尔的技能组相当棘手,更加考验站位和距离的控制。暂不清楚其智慧技能描述的“攻击前每移动一格则造成伤害提高20%”是否增益于我方,如果增益于我方,完全可以发挥出战略阵容的机动性,依靠里昂、露娜的再动能力移动输出。还需注意描述中的节段2的直线秒*,要与BOSS错开站位。

尼德霍格

尼德霍格在北欧神话中,是一只盘据在世界之树的底部,不断啃蚀著其根部的一条黑龙。

怪物等级:70

UP阵容:公主联盟、传说彼端

尼德霍格拥有强大的魔法攻击能力,并且会不停将自身携带的瘟疫传播给场上的单位。

瘟疫状态下的单位将不停损失生命并且对范围伤害的抗性将大幅降低。当尼德霍格受到一定程度攻击时会分裂为毒龙之血。

每个毒龙之血被消灭时都会对全场敌人造成魔法伤害。当全部毒龙之血被消灭时,尼德霍格将会重生。

战斗时间越长,尼德霍格将会变得越发强大,而分裂成的毒龙之血也会更加难缠。

尼德霍格普通阶段技能:

被攻击进入战斗时,无视距离进行反击。每回合结束对随机1个敌人施加[瘟疫]效果:回合结束时损失最大生命值的30%,遭受范围伤害大幅提升,持续2回合,不可驱散。

[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害。

[魔法伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.8倍范围伤害。

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。

云分析:

魔法攻击的尼德霍格在面对公主、传说这个两个具有顶尖法师的阵容时,不管是阶段1还是阶段2,单体输出和群体输出爆表的大公主、拉娜、蕾伽尔、玲和即将上线的尤利娅,尼德霍格可能是5个BOSS中最易被刷输出的BOSS。

芬里尔

芬里尔是北欧神话中恐怖的巨狼,邪神洛基与女巨人安格尔伯达之子,在诸神的黄昏之前被北欧诸神囚禁,他的最终宿命是吞噬北欧神话中“众神之父”——奥丁。在诸神的黄昏中芬里尔已变得能张口吞噬天地。在它吞噬奥丁之后被奥丁之子维达*死。

怪物等级:70

UP阵容:黑暗轮回、超凡领域

在每回合结束后芬里尔会对胆敢挑战它的人附加一层恐惧效果。恐惧到达极限的单位,将无法抵抗芬里尔的攻击

芬里尔也会召唤狼灵来协助自身作战。在与芬里尔的作战中,众神之力将是对抗芬里尔的关键要点。当对芬里尔施加四层负面状态后将会激活众神之力以消除恐惧并回复生命。

当芬里尔受到一定程度的攻击时会进入抵抗状态,需叠满六层负面状态才能激活众神之力。当芬里尔受到一定程度的攻击后将会结束抵抗状态。

随着战斗时间的增长,芬里尔将会变得越发强大。

芬里尔普通阶段技能:

免疫百分比固伤和位移、眩晕,每回合行动前驱散自身所有的负面状态,行动结束时为随机1个敌人附加1个[恐惧]效果。受到4个以上的弱化状态时,会激活众神之力。

[魔法伤害]对全场所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并随机对3名敌军施加1个[恐惧]效果。

[物理伤害]对全场所有敌军造成0.4倍的范围伤害。

[召唤]全场没有友军时,则召唤2只狼灵,全场存在友军时,吞噬一只狼灵,提升自身20%攻击力,持续2回合,不可驱散。

云分析:

芬里尔的被动在其自身叠加4个debuff后即可激活对我方有力的众神之力,可以驱散恐惧效果并回复生命值,黑暗阵容和超凡阵容具备多位debuff的施加强力英雄:波波、玲、拉娜、鸡杂以及粉毛,每回合触发众神之力问题不大,关键在于众多法师脆皮如何规避物理伤害的血腥猎手技能,同属黑暗阵容的元帅可能要在该BOSS面前转职为T,为队友承担伤害。

福金&雾尼

福金和雾尼是北欧神话奥丁养的两只乌鸦,福金的名字有“思想”的意思,雾尼则是“记忆”之意。它们两个每天早上一破晓就飞到人间,到了晚上再回去跟奥丁报告。它们总是栖息于奥丁的肩头同他窃窃耳语。

怪物等级:70

UP阵容:主角光环、光辉军团

福金&雾尼会不停通过私语使得敌人陷入强力的弱化状态。并且远古的庇护会在每回合都赋予它免疫一种伤害类型的能力

福金&雾尼拥有强大的单体攻击能力——飞扑,被飞扑击中的英雄将会陷入1回合无法行动的状态

当福金&雾尼受到一定程度的攻击后会分裂为思想和记忆两部分,且同时具有远古的庇护。当思想和记忆被消灭后它们将会重新融合为福金&雾尼。

随着战斗时间的增长,福金&雾尼将会变得愈发强大。

福金&雾尼普通阶段技能:

免疫所有弱化状态,被攻击进入战斗时,无视距离进行反击。如果自身周围2格内有3个或3个以上敌军时,则在行动结束后对2格内所有敌人造成自身攻击0.6倍范围伤害。造成伤害后使敌人获得[私语]效果:行动结束后使周围2格内的友军遭受1个随机的强力弱化状态,持续1回合,不可驱散。

[被动]行动结束时使自身随机获得以下效果中的一个:“遭受物理伤害降低300%”;“遭受法术降低300%”;“遭受近战伤害降低300%”,持续1回合。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成2.4倍伤害。战后使对方陷入[思维错乱]效果:无法行动,持续1回合,不可驱散。

[魔法伤害]对全场所有敌军造成0.3倍的范围伤害。

云分析:

双乌鸦拥有较强的被动技能,一个是免疫所有debuff,一个是行动结束时随机获得物理、法术、近战减伤300%中的一个,这意味着要做到每回合都能打出输出,上阵的阵容中必须要有物理、法术、近战、远程的混搭阵容。符合条件的有,25(近战物理),尤利娅(近战法师,还有惩戒打一下远程),马修(无论什么职业,他有气刃),蕾伽尔(远程法师),艾拉(远程物理),这里面蕾伽尔是最优的,能打能回血,而且不容易被封。

副本奖励

不同于其他玩法,远古的呼唤单次战斗没有奖励,也没有体力消耗。奖励将通过周期结算的方式发放,具体分为以下三种:成就奖励、三日奖励、排行奖励

远古的呼唤奖励是之前详细分析过得精炼石(先前精炼石用法分析错了…),精炼石可以对每个三转职业配置一套单独的精通属性,每个职业都有五个不同的精通位置,即“头饰”、“饰品”、“武器”、“防具”、“竞技”。每个部位都可以选择对应位置可以使用的精通石提升精通属性。头饰、饰品、武器、防具类精通石可由“远古的呼唤”玩法产出。

精炼石还有一种竞技类精炼石,暂无产出途径。

对PVE的影响

精炼石体系的加入,将进一步提高大家英雄的属性值。

对于处于战力爬升节段的玩家,打一下主阵容UP的BOSS,拿3日奖励的高级精炼石,可以多一种提高战力的方式,加速其他PVE高级本的开荒进度。

对于战力基本达到满级水平的普通玩家,开荒一段时间远古的呼唤后,整体阵容强度将进一步增强,对于依靠数值的战旗游戏,原先的PVE副本强度相对来说更低,更无成就感。扫荡机制倒是对刷刷刷有所缓解,但2到3个季度后,就需要对现有的传统PVE副本进行更新,推出强度更高的副本。当然,活动本最后的挑战关卡难度也将随着头部玩家属性的提升再次增强。

附录,“远古的呼唤”全成就一览:

耶梦加得

斯雷普尼尔

尼德霍格

芬里尔

福金&雾尼

参考:

梦幻模拟战官方微信<策划一周谈丨大型竞争型秘境玩法“远古的呼唤”6月20日登场确定>NGA@jorjicostava<[解包]远古的呼唤全Boss介绍/技能列表/优势阵营/成就列表>NGA@2号喵型<世界boss配置出来了,来说说boss之”最“>NGA@wyz6418<远古的呼唤>
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