游戏都这么涩气了,为什么《彷徨之街》还是陷入了争议?

游戏都这么涩气了,为什么《彷徨之街》还是陷入了争议?

首页冒险解谜比萨店的噩梦更新时间:2024-06-05

星彡P丨文

我第一次知道 “百合风俗”,还是在大妈之家看了永田カビ的漫画《因为太寂寞了而叫了百合风俗小姐的报告》(现在应该下架了)。

与其说是漫画作品,不如说是作者根据自己亲身经历写了体验报告。主角永田是一个28岁前不曾有过性经验的社恐,生活里受到多番挫折。

在网上看到了 “百合风俗”后,想着花钱能买到拥抱,世上竟然有如此划算之事,于是在2015年6月某日,到宾馆与一位风俗店工作的蕾丝边应召女郎见面。

原本连普通聊天都办不到的自己,似乎是跳过了各种人际互动,直接进入最高难度的沟通,这使她一度被紧张感击垮。

但在有了初次体验后,永田内心感到豁然开朗,回想起高中毕业至28岁的十年之间,为了长大成人而寻找“甘蜜”的心路历程。

本质其实是奔三处女和二十熟女的套路,因为“百合风俗”的新颖话题而让这本自传式的漫画流传甚广,出现了一大批轻小说、漫画跟风……甚至蕾丝边的小电影偶尔也会用类似形式展开。

而今天要讲的游戏同样也是“百合风俗”的题材,叫《彷徨之街》,来自“焦糖摩卡”制作组的作品,最近刚在Steam上开启了抢先测试。

或许因为主创Yurika-R原本是插画师的关系,游戏的视觉效果堪称一绝。

它有着惊艳的角色立绘,精美的动画视效,不错的背景配乐,甚至是全程的中文配音……可以说是我近些年玩过的视听体验最棒的文字类游戏了。

实际上我关注这款国产百合ADV有段时间了。去年6月,官方放出过一波游戏的人设图,当时名为“白石罗塞塔”的富家千金人设还在网络上引发过讨论。

白毛、眼镜、黑丝、衬衫、女酮、嗑药……简直就是时下最流行、最时髦的手游玩家XP的合集,而且还是主角(也就是游戏里自己的形象)。

随后的几个月里,焦糖摩卡陆续在微博和“魔都百合ONLY”线下展放出过不少设定,甚至建立了专门的官网,于是我们慢慢了解到……

这是一款将叙事与解谜相结合的AVG百合游戏,按官方的说法是纯百合,感情线没有男人,涉及到百合风俗业,还有城市的黑暗面和各种阴谋等等。

这些细碎的设定是如此令人迷醉,俘获了多少百合厨的关注,不禁令人大呼,“都什么年代了,还在看传统窑子,快来关注赛博百合风俗!”

在粉丝的期待中,制作组终于在去年年底于Steam开启Demo试玩。

(原本预计发行日期:2022年5月3日)

当时BB姬也在每日B报里简单提过一嘴。和宣传描绘的一样,《彷徨之街》采用了一种很常见、甚至已经有些套路化的赛博朋克故事设定:

一次几乎毁灭人类的战争,一片环境污染的废土,一个由大公司(白石集团)主导的城市,一群人在里面醉生梦死。

而女主角作为白石集团的大小姐“罗塞塔”,化名“九条泷川”,来到知名女酮会所“九霄”,花了560万“福京币”买下四位头牌花魁接下来整整一周的时间。

简单来说就是,富家千金第一次逛赛博百合窑子,和四个花魁相遇的故事,令人想入非非,然后就是喜闻乐见的“劝妓从良”展开。

说实话,当时初版Demo就暴露了很多问题,令人担忧。

比如故事背景里的经济系统,很多物价的设定经不起推敲,然后就是不少病句、以及文本里大量的修饰用词,产生了一定的阅读障碍。

因为原本预定是在5月3日发售,还有大半年时间,所以大家相信还有时间改进,结果制作组遇到上海疫情封城,不少事情就搁置下来了。

直到9月1号,《彷徨之街》终于在Steam以“抢先测试”的EA状态开放,争议也随之而来。

——截稿前,《彷徨之街》在Steam上的好评率在82%,其实表现还可以,但网上的评论画风却是几乎一面倒的吐槽,这种情况还是比较罕见的。

我总结了一下,被玩家吐槽的地方主要集中在2个方面:

①文案给人以“皇帝的金锄头”的错觉。观众们没法代入大公司的既得利益者身份,迷惑于女主的行为动机。

②EA版本剧情只放出一半,很尴尬地卡在了发刀子的地方。很多人来看美少女贴贴的,结果美少女没了。

事实证明,大家对《彷徨之街》初版Demo的担忧不是空穴来风,很多时候设定写得太细碎,其实并不是什么好事。

这里让我们先回想下……赛博朋克是什么?

十几年前,齐泽克在“占领华尔街运动”的演讲里说:“想象世界末日很简单,想像资本主义的末日却很困难。”这不算新颖的话题。

赛博朋克本质是设想了一种资本主义发展到极端的情况,经济崩溃,能源匮乏,末日废土开启了一个理论上充满暴力和苦难的无ZF时代。

直到某个时间节点,出现新的能源,于是人类度过黑暗时代,围绕着以“公司”为代表的资本,开始重建社会秩序……基本都是类似的设定。

很多赛博朋克故事表面上是在讲贫富差距极大的未来社会,底层如何艰辛,看似是在批判,但实际上兜兜转转还是在资本主义的体系里面。

这是因为写故事的人也已经想象不出其他的未来可能性了,资本主义的幽灵在他脑海里永远散不去,没法打破这种困境——但这套话术放到国内其实并不好用。

“赛博朋克”的世界本身对于国人玩家来讲,就是一种比较反直觉的东西。你需要大量的世界观构建,才能让一个国人相信它的合理性。

于是你会发现比较好评的同类游戏,几乎都很讨巧地避开了“脱产者”的第一视角,模糊了具体的世界构建。比如《VA-11 Hall-A》( 赛博朋克酒保行动),简介里直接告诉了你:“我们的故事与那群人无关。”

就算是《赛博朋克2077》,主角V可选择的三种身份:流浪者、街头小子、公司员工,说到底也都是底层角色,赛博朋克的题材天然契合小人物视角。

作为玩家,我们只需要看着主角轰轰烈烈地大闹一场,像是看无脑的爆米花动作片,再细节的东西根本不能深究下去了。

正如《冰汽时代》里“这一切都值得么?”的反问,把很多国人玩家恶心到一样,其实就是价值观上的不同。

《彷徨之街》的女主设定偏偏是顶中顶的富家大小姐,是大公司的既得利益者身份。就我个人经验来看,如果制作人没有写过剧本、严肃小说相关的经验,或者说编剧本来就不是有钱有闲阶级的话,很难把控住“脱产者”的超越视角。

于是在《彷徨之街》前几章里,我们能看到很多仔细推敲之下,会令人感到奇怪的设定:

比如之前提到的物价。一块15寸的人造肉香肠披萨定价70元(单位是福京币);一个JK拦下主角打算兜售自己的第一次,只要500元;带自助餐的顶级会所,一晚上服务费是5000元;

主角跑到披萨店换现金,收银员却能随手从自己口袋拿出一万元,这相当于普通人一个多月工资;四大花魁过着远比普通人富足的生活,理想却是买豪宅,女主竟然深受感动,想救济她们……

如果是一部真正的R18黄油,能来点“硬菜”,反正都是为了满足性幻想,玩家可能根本不会对游戏人物存在的合理性而思考。

偏偏《彷徨之街》的花魁们服务也是点到为止,并没有预想中的香艳场景。

于是第一章刚过完,只记得她们叽叽喳喳地吐槽黑泥,也没有对大客户的一点服务精神,然后主角就下定决心“劝妓从良”了。

(与很多人预想的并不一样)

再加上有意无意的跑车、香水、豪宅……各种为了包装富家小姐人设的奢侈品元素,就有种“农民想象皇帝的锄头一定是金子做的吧”的错位感。

即使是二次元宅宅以剧情容忍度高出名,大家都见识过那么多的异世界轻小说“厕纸”了,依旧很难从感情上认可这么一个“笼中鸟”的富家千金设定。

反而会怀疑起人物的动机,感到角色都被降了智。

实际上我翻看过主创Yurika R的履历,之前她有过一段半路夭折的企划,叫《噩梦之裔》,现在Steam上还在卖美术设定集。

同样是百合题材,背景设定在类似欧式封建的时代,有着浓浓的黑暗奇幻味道,如果是架空的世界观反倒更好发挥一些,能规避自己的弱点。

(轻之文库上的小说)

雪上加霜的是,《彷徨之街》的制作组显然遇上了资金问题,于是只能靠Steam抢先体验的形式提前放出游戏,回笼一些经费,好继续开发下去。

目前EA阶段的游戏故事断在第九章,一个尴里勿尴尬的地方。很多玩家因为想看美少女贴贴下了游戏,结果被发刀子,发现美少女都没了,确实令人非常恼火。

Yurika-R自己也坦白,“抢先体验放出半个故事这个模式并不是个好主意。”

我很明白从零开始徒手“搓”游戏的艰难,也能理解主创Yurika-R那些在个人微博的文字里流露出的,直白的糟糕精神状态。

每天住在狭小又混乱的上海出租房,要赶Deadline,要为投资人和自己的作品负责,还要考虑生计的问题,内心只有焦虑焦虑,不断的焦虑。

国产百合AVG很少,做得好的就更少了。在国内遍地抽卡换皮手游的大环境下,能去尝试叙事为主的文字游戏,已经非常了不起了,有太多的难题摆在面前,她的努力必然是值得肯定的。

好在官方表示,正式版会有至少18章的剧情,后续章节肯定会有新发展的吧。这时候,剧情的刀子反倒不是什么大问题,只要有Happy Ending,那么之前的刀子都可以变成糖。

实际上,B站也有不少有关《彷徨之街》的metagame要素和解密要素的讨论,证明后续好好做还是有潜力的。期待几个月后的正式版开放,希望再次相遇的时候,我能够在《彷徨之街》看到一个合格而流畅的故事吧。

最后,作为LSP还是要公正地说一句。

抛开文案,如果你单纯馋人家的立绘CG,以Steam目前32元(首发-10%折扣,只要28元)的定价来讲,还是非常值的。毕竟放到手游里也就一次抽卡的价钱,连个必胜客的联动套餐都买不到,还要什么自行车。

出于爱好我也玩过不少文字类游戏,我也非常乐意用钱包来投票。国产的,百合的,单机的,像这样的文字游戏还请“摩多摩多”,再给我多来一点。

-END-

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