谈女巫森林“怪物狩猎”的创新!炉石传说:还会有下一次地下城吗?

谈女巫森林“怪物狩猎”的创新!炉石传说:还会有下一次地下城吗?

首页冒险解谜笨拙的地下城更新时间:2024-08-03

炉石新版本的地下城,跟之前的女巫森林的地下城相比,有点像往日重现一样。怪物狩猎确实是一个不错的进步,但还是谈不上革命,当谈到地下城运行方式的时候,只有狗头人在刚发布的时候还算是引人瞩目,之后的地下城似乎大家都只是为了奖励而通关一遍。对于地下城设计而言,什么是经验教训,什么是不变的?

就像大多数续集一样,怪物狩猎必须在坚持原创的同时,在核心概念上创新。除了游戏中已经存在的九个职业之外,他们还创造了四个独一无二的游戏,同时也给每个玩家添加了特定的“复仇女神”头衔,再加上一个与森林女巫哈加沙单独战斗的结局。通常情况下,这可能意味着你有更多的理由去打这个地下城,但是许多情况下,这些迹象指的却恰恰相反。

我们不能确定是什么引起了发布日期的改变,但是在扩展的到来之后,推出这样的单机内容似乎是个好主意。在这样一个关键时期,不仅不太可能把游戏玩家数量分开,更别忘了怪物猎人能快速通关的选手本质上是哪些天梯顶端的玩家,这样一来一段时间之后,大量的在打怪物猎人的玩家是哪些分段较低的玩家,这可能会导致之后玩家天梯匹配的时候等待时间较长。这也是一个很好的方法去吸引那些不喜欢玩天梯的玩家的注意力。在新的游戏推出后不久,我就认真地投入了地下城,停止了天梯的上分之旅。

关于它对炉石的影响,值得一提的是,这种小奖金的结构意味着它只对游戏的流式存在有非常有限的积极影响,基本上只提供两天的游戏体验,两天之类你完成了游戏内容,奖励自然到了你的手上。

比较这些小冒险与冰封王座版本提供的DK骑士的内容清楚地表明,这样的内容并不意味着是无尽的重复,它感觉像Monster Hunt故意设计了多个角色让你体验,但并没有重复感,但要确保。从长远来看,你不会花太多时间一直玩怪物狩猎。有限数量的(当然更有趣的)可玩角色和明确的最后战斗指向,但是你也可以提出一个论点,即特定的遭遇设计似乎也暗示了同样的情况。

总而言之,怪物狩猎中似乎存在比我们以前看到的难度率高一些。首先,你的初始血量水平较低(10,而不是15),使一些快攻型的boss变得非常强大,偶尔会造成一不小心就输了的情况。同样值得一提的是,四个英雄中的两个也严重倾向于随机性,好消息是可能会使你在以后还有玩他们的兴趣。奇怪的任务设计似乎也促进了一个笨拙的的游戏体验,为什么我要打赢10个boss,而每个地下城却只有8个boss。

一般来说,事实上,地下城已经被打包成单独的游戏模式,而不是增加运行的可玩角色和可用的

boss,这也相当说明开发者的意图:他们当然不希望你花很多时间玩地下城模式。

我们也不能忽视这样一个事实:这只是一个略微缩小的新游戏的版本——四个职业,而不是九个,加上另一个具有有限可重复性的战斗(除非你真的喜欢你在最后的战斗中的随机萨满法术),在这种情况下,从这个设计来看,如果大胆的猜想的话,说不定,在以后的游戏版本中,甚至是有可能有新职业出现。

也许最大的问题是,我们是否会看到下一次带着地下城模式的版本的到来?怪物狩猎肯定没有像地下城运行那样吸引社区的兴趣,我不确定第三次同样的概念会有多受欢迎。从本质上说,怪物狩猎感觉像是一种规模缩小的,一种背离这种PVE内容的方式。

当然,这是一个非常有趣的关于炉石概念的研究,但也许是时候做一些新的事情了,关于新的地下城,每个玩家的期待是不同,这也是为什么我们评价如此不一的原因吧。

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