原神占星术士莫娜,爆裂输出与超级辅助,最弱五星是否翻身

原神占星术士莫娜,爆裂输出与超级辅助,最弱五星是否翻身

首页冒险解谜超级可莉更新时间:2024-08-02

入夜了,过会就可以开始占卜....呃,昨天的稿子我写了没....

她的稿子有没写我不知道,反正我的还没写....于是马上进入正题,把她变成稿子。前阵子刚刚吐槽了黑丝双马尾——刻晴,本着一视同仁的态度,今天就来吐槽下黑丝界的另一位颜后——莫娜。

介绍篇

属性:水

星级:5星

武器:法器

角色定位:水系输出/辅助

角色特点:现阶段唯一一个四技能角色,看着就觉得合算。能持续上潮湿状态和释放伤害加成BUFF,辅助能力强。所有攻击手段皆为水元素伤害,破火盾效果好,技能输出范围广,大招伤害加成高,打元素反应蒸发的话,伤害还是很炸裂的。跑图神器,在提瓦特大陆飙车的感觉,感受下?

缺点:水系缺少专属增加伤害的圣遗物套装,伤害这块输在起跑线了,没有打断能力,作为主力输出手感偏差,闪避方式和其它角色不同,手感难适应。

战斗天赋篇

1、普通攻击·因果点破

普攻技能加成低,重击技能加成虽然还行,但却是法器角色中倒数第二的存在,连奶妈都不如,太膈应人了。第四段攻击后摇长,除了是水系伤害,可以方便打打火盾和上潮湿状态外,没啥优点了。

2、水中幻想

持续性给范围敌人上潮湿状态,退场后依然持续存在,用来打元素反应那是相当的方便,而嘲讽和长按的后退配合倒是法系职业脱身拉开距离的好手段,但技能伤害处于中等偏下且冷却时间久,输出能力一般。

3、虚实流动

"逃学怂娜"的神技,持续性向前快速移动,体力消耗低于正常奔跑和闪避,可以在水面上移动,同样体力消耗低于游泳且移动速度更快,绝对是跑图第一利器。但会受到地形影响且依然会被怪物攻击到,所以别想着蒙头乱跑,小心坑了自己。

4、星命定轨

技能伤害加成高,可作为爆发输出手段,同时还能提供伤害加成,输出和辅助能力都很优秀,且技能范围广,但只能禁锢小型怪,技能持续时间太短,更适合与技能脱手快爆发能力强的输出配合才能短时间打出大量伤害,不然还没开始就结束了。

固有天赋篇

老太婆来抓我啊:如果用的好,算是能减轻点E技冷却久的负担,不过毕竟是削弱版的,输出啥的别指望了,分散仇恨和上潮湿状态到还行,但不产生元素微粒。

托付于命运吧:这招开始莫娜才有戏做C,同时哪怕是堆充能的纯辅助也能有一定伤害了,选择也更多面化,但别指望能加多少,一招吃天下是不可能的。

运行原理:还算不错的生活技能,毕竟突破材料那少得可怜的产出,能多赚点都是好的,但后期就没用了,毕竟能养的就那么多,除非闲到极致。

命之座篇

沉没的预言:同样也是全队有效,进一步提升大招的辅助能力,毛病依然是时间短,但算不错的了。

星月的连珠:变相的提高输出频率,莫娜输出之路的新起点。

灭绝的预言:和莫娜配合就是要输出够炸裂,你暴击不够,她帮你补上。但是到这程度了,才这一点加成,有点小气了吧。

厄运的修辞:重击能当爆发技能用的根源,加成这么高,那伤害画面是肯定很好看。但又要堆3秒又是高命格,凡是能把莫娜都堆到这程度的巨佬,他们的3秒可以干很多事了吧,会缺这点输出能力吗。

武器篇

1、讨龙英雄谭

三星神器,纯辅助标配,经济实惠,但用它也意味着,你的莫娜彻底和输出说拜拜了。

2、流浪乐章

带它做个副c还是可以的,触发元素精通下打蒸发很松爽,但也就做做副c而已了,做主c的话持续输出能力还是差了点。

3、天空之卷

老实说,有种矮子里挑高个的感觉,并不觉得契合度有多高,只是基于比其他五星法器更合适点和有五星当然要用的原则而已。

圣遗物篇

昔日宗室之仪:2件套属性和爆发型莫娜很配,而4件套却和辅助型很配,这数世孽缘,但是怎么感觉宗室爆率好低,都快刷吐了,连个金都没看见.....

流浪大地的乐团:没有宗室前的不错选项,对稳定输出和元素反应伤害都有帮助,但自古管得越宽,管得内容越少,所以提升都不是太大。

PS:就输出能力的提升来说,二件套宗室 二件套流浪反而有不错的表现。而单件词条部分,辅助型自然以元素充能为主,而输出型则以水系伤害加成和元素精通为主。

队伍篇

辅助型就没什么好推荐的了,是C都能和她搭。而输出型的话,肯定要辅以火配合打蒸发,主C用卢姥爷和可莉都是不错的选择,再配上火班或香菱,双火提升伤害的同时,上状态更方便,所以不管主c是谁,队伍里都建议用双火。至于是选择把主c换成刻晴或凝光为首的璃月长腿一伙,还是辅助位换其他属性的选手,那就看小伙伴们自己心情了,反正都可以让属性更多样化,打击面更广,主要自己顺手最重要。

爆发型配上砂糖其实不错,砂糖自己堆元素精通全队收益的特性刚好是元素反应队的最爱。

结局

每月得到稳定进项的莫娜,终于能告别贫困生活了。但身为占星术士,求知的脚步怎么能够就此停止?

正如上面介绍的一样,不管是故事里还是故事外的莫娜都是"吞金兽",因为零命莫娜的输出能力并不出众,表面上来看不如其他五星那么耀眼,甚至连辅助能力也并非十分拔尖,相信关于莫娜的易伤事件大家都有所了解吧,那就是另一段故事了,这里就不多做阐述了,虽然已经得到解决,但实际上莫娜大招的辅助能力还是下降了,所以现阶段的莫娜真要强起来,很大一部分要依赖于高命。但先不说现在没有莫娜up池的存在,就常驻池那坑爹的概率会抽哭人,就算有up池,想要高命,家里没矿也不是那么容易的。

当然也并非一定要高命,但对圣遗物和武器等的要求就高了,毕竟没过人之处凭什么变强,可是如果把这份投入放在正儿八经的主C或全职辅助身上了,那回报是不是更大了。所以并非莫娜不行,只是想把她培养到期望中的高度,代价有点大,她其实很全面,但全才反而意味着全差一点,与其抱以重望,何不正经培养专职人员了,毕竟只是比起点的话,莫娜还是比其他人高的,只是去终点的路坎坷点而已,强力人物配兼职的她,未必不是好选择,何况跑图神器的作用本身就无人可取代,除非出神里大小姐。

其实嘛,某ys的美工是实在偷懒得很啊,明显莫娜和刻晴就是一个建模嘛,不过换了衣服和发色啥的,但雷同点还是很多的(比如某些围)但也要感谢这偷懒,至少给我们带来了黑丝两姐妹,两大黑丝在手,天下我有,还要啥自行车...不对,是还要啥实力,摆着看都能看一年!

这次说得真的有点多了,但总而言之,还是那句话,强不强有啥用,脸才是永恒的!最终在这感谢所有的看官老爷们能耐着性子看我扯到这最后,十分感谢,同时如果小伙伴们觉得还满意,那请给个机会点下关注,以后时光de游戏机必会加倍努力奋斗写更多好料和大家一起分享,再次多谢。以上所有内容皆属个人观点,如有不对之处,欢迎留言指正,在下,告辞!

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