【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.22)

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首页冒险解谜缠结塔更新时间:2024-04-25

Vol.22(3 月第 3 周)行业见闻录

A MAZE. 游戏节公布提名名单

3 月 13 日,2024 年度 A MAZE. 奖项组委会通过官方推特公布提名名单。A MAZE. 奖项随一年一度在柏林举办的 A MAZE. 游戏节(全称为 A MAZE. 国际游戏与可玩媒体节)颁布,旨在表彰挑战、拓展媒介边界的电子游戏等可玩媒体。本届奖项收到了来自 60 个国家的 284 份投稿,除传统电子游戏外,作品形式还涵盖现场表演、电子诗歌、交互式装置、VR 电影、身体游戏、另类控制器游戏等。其中,进入提名名单的 30 部作品将共同角逐“最佳游戏”“最佳多人游戏”“最佳长流程叙事游戏”“最具动人瞬间游戏”“最佳非传统媒介游戏”“观众选择奖”这 6 项大奖,经评审团决议后,获奖者将在 5 月 10 日举办的颁奖典礼上公布。你可以通过官网查看完整提名名单。

部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网

同时,A MAZE. 奖项还公布了本年度回归的“性别多元奖”提名名单,以表彰女性及性少数群体开发者。参选该奖项的游戏必须由女性或性少数开发者主导开发。此外,除去 30 款提名游戏,A MAZE. 还公开了 15 款荣誉提名游戏,这些作品虽无缘年度奖项,但同样在玩法、呈现方式上颇具创意和实验性。

部分荣誉提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网

电子游戏“名作堂”公布入围作品

3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National Museum of Play)于官网公布了 2024 年度电子游戏“名作堂”的提名名单。全部提名游戏如下:

获得提名的每款作品,都因其在电子游戏这一媒介中的文化地位、探索与发现、创新以及历久弥新的特质而被选中。例如,《生化危机》被誉为第一部普及“生存恐怖”类型的游戏,而只在日本发售过的《心跳回忆》为视觉小说、约会模拟器以及角色扮演游戏引领了“投资人际关系作为玩法循环重点”的潮流。

入围游戏一览 / 图片:斯特朗博物馆官网

公众投票通道将于 3 月 14 日至 3 月 21 日间开放。票数最高的三款游戏(各自记 1 票)将与国际评选委员会委员各自选出的前三名游戏共同角逐本年度的入选席位。最终入选作品将于 5 月 9 日公开。

值得留意的是,在本年度的入围名单以及自 2015 年起的各年度入选游戏中,尚未出现独立游戏作品的身影。

游戏美术展 Game Maker's Sketchbook 公布入选作品

3 月 16 日,由互动艺术与科学学会(AIAS)和 iam8bit 合办的游戏美术展 Game Maker's Sketchbook 于官网公布了 2024 年度的入选作品,其中不乏出自优秀独立游戏如《完美的一天》《渔帆暗涌》《祝你好死》的美术作品。该展览旨在为游戏美术行业的创作者提供展示平台,评选类别包括“角色美术”“环境美术”“故事板”“图标图解”“好奇心”及“影响力” 6 种。入选的作品将在今年的 GDC 上展出,且 iam8bit 将限时售卖其实体打印版。可以前往官网查看全部入选作品。

“图标图解”类别入围游戏,《完美的一天》 / 图片:Game Maker's Sketchbook 官网

“IGF 之路”系列采访文章上线

3 月 15 日,Game Developer 推出的 2024 年度“IGF 之路”采访专栏完整上线。“IGF 之路”按例于每年的独立游戏节(IGF)公布入围名单后、举行颁奖典礼前的几周内持续更新,采访当年入围游戏的开发者,从主题、创作背景、设计决策、开发工具等角度对游戏进行介绍,揭秘开发者的创作历程。你可以在 IGF 官网查看完整提名名单,或是前往 Game Developer 阅读专栏,了解感兴趣的游戏。站内会员“杜楷文”也接受了 Game Developer 的采访,由他制作的《Kevin(1997-2077)》入围了今年 IGF 的“独具创新奖”。

《Kevin(1997-2077)》

夏日游戏节确认举办时间

3 月 14 日,夏日游戏节(Summer Game Fest)官方通过推特宣布,今年的游戏发布会活动将于北京时间 6 月 8 日早上 5 点 在洛杉矶的 YouTube 剧院举办,全网直播,时长两个小时。

由 TGA 创始人 Geoff Keighley 创办的夏日游戏节已经来到它的第 5 个年头,而在 E3 确认停办之后,夏日游戏节便成为了年中最受瞩目的游戏发布活动之一。去年的夏日游戏节就汇集了《心灵*手 2》《漫威蜘蛛侠 2》《最终幻想 7:重生》等一众大作的新消息,累计吸引了超过 3400 万人次观看。

图片:夏日游戏节官推

夏日游戏节日程公布,也意味着独立游戏发布会“Day of the Devs:夏日游戏节版”直播时间的确认——DOTD 将紧接着夏日游戏节的直播后播出。除常规的、伴随夏日游戏节和 TGA 举办的两场发布会外,今年 DOTD 还增设了一场随本周 GDC 举办的特别活动,定于 3 月 18 日在旧金山的演艺中心 The Midway 举行。

GDC 版 Day of the Devs 活动现场 / 图片:DOTD 官推

幻想工作站 Picotron 上线

3 月 15 日,独立游戏、软件开发者 Joseph White(zep)通过其官推宣布,由他开发了两年之久的游戏引擎、幻想工作站 Picotron 将在当日上线 Alpha(0.1)版本。Picotron 是 zep 制作的第三个幻想主机,可以看做是 PICO-8 的下一代——一个延续了 PICO-8 设计美学、提升了分辨率和处理器性能,并增加了带有图形化界面的操作系统的全面升级的“PICO-64”。使用者可以使用 Picotron 内置的工具,一站式制作像素画、游戏、动画、音乐、设计原型等各类交互式程序,并用其特殊的 256K 大小的 png 格式“卡带”与其他用户分享自己的作品。Picotron 定价 19.99 美元,3 月底之前可以以优惠价 11.99 美元购买。可通过官网查看 Picotron 的更多信息。

Picotron 界面 / 图片:Picotron 官网

Jacob Geller 新书公布

3 月 13 日,知名游戏分析 YouTuber Jacob Geller 发布视频,宣布自己将与游戏出版公司 Lost In Cult 合作推出游戏评述随笔集《How a Game Lives: The Annotated Essays of Jacob Geller》。Jacob 在 YouTube 拥有 122 万粉丝,以见地独到的视频论文闻名。他的视频常深入探讨电子游戏背后更深层次的主题和内涵,例如其如何反映和影响更广泛的文化和社会问题。新书《How a Game Lives》将收录近五年 Jacob 个人最满意的文章,并增加对创作过程的评述,或是对同一议题展开的新思考。本书将收录《每一个塞尔达都是最黑暗的塞尔达》《恐惧寒冷》等文章,探讨就《无声狂啸》《旺达与巨像》《使命召唤》等游戏发散开去的各类议题。消息公布后,Lost In Cult 在仅仅 5 个小时内就完成了 6 万英镑的预售筹款目标,截至发稿,筹款金额已超过 45 万英镑,创下了其新书预售金额记录。可以通过官网了解本书的更多信息。

图片:Jacob Geller 官推

Roar Games 获 The Games Fund 投资

3 月 13 日,据 VentureBeat 报道,2023 年成立的新晋游戏工作室 Roar Games 获得了专注游戏行业的风投资金 The Games Fund 的 150 万美元投资。Roar Games 计划将这笔投资用于其处女作游戏《Tenent of the Spark》的开发。

Roar Games 由曾参与过《Dota 2》和《绝地求生》等游戏制作的动画、预告片和特效工作室 Zheeshee 的创始人 Artem Shcherbakov 成立。据介绍,《Tenent of the Spark》的灵感便来自 Zheeshee 制作的动画短片《The Spark》,游戏将采用独特的世界切换机制,玩家可以在现代、维京和南美背景间无缝切换。

《Tenet of the Spark》

Embracer 出售 Saber Interactive

3 月 14 日,瑞典游戏及媒体控股公司 Embracer 通过官网发布声明称,公司以 2.47 亿美元的价格从游戏开发及发行公司 Saber Interactive 剥离部分资产给 Beacon Interactive,后者由 Saber 联合创始人 Matthew Karch 创立。出售后,Saber 将继续保留多家工作室,包括:Nimble Giant、3D Realms、Sandbox Strategies、New World Interactive、Slipgate、Mad Head Games、Fractured Byte 以及 DIGIC。而 Embracer 将保留以下工作室:Zen Studios、4A Games、Tripwire、Beamdog、Tuxedo Labs、Demiurge、Shiver、Aspyr、Snapshot 以及 34 Big Things。Embracer 还将保留多个游戏的 IP 和未来发行权,包括《*戮空间 3》《拆迁》以及若干未公布的 2A 和 3A 项目。本次出售完成后,Embracer 将减少 2.05 亿美元债务,同时停止在俄罗斯的全部业务。

《*戮空间 3》

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《Mars After Midnight》于 Playdate 掌机独占发售。玩家将扮演火星殖民地社区中心的员工,为火星居民提供各种帮助服务,服务主题因日而异,开始时间则为午夜后的凌晨一点。玩家将在这款打工模拟器中体验到活用 Playdate 独有的曲柄摇杆的特殊游戏机制。

https://play.date/games/mars-after-midnight/

2. 3 月 13 日,《星之海》发布实机演示预告片,宣布将为游戏添加名为“单人游戏 ”的 3 人合作模式。游戏将基于回合制核心,通过全新的“合作定时攻击”机制,为玩家带来新的旅行和战斗体验。新模式正在开发中,近期将会放出更多信息。与此同时,游戏的 PC 版已于 3 月 15 日更新全新中文重置,主机版更新时间待定。

https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars/

3. 3 月 14 日,《环世界》开发团队发布 Steam 公告,宣布将推出恐怖主题 DLC “Anomaly”以及游戏本体的 1.5 版本更新。“Anotomy”受《林中小屋》《怪形》《养鬼吃人》与克苏鲁神话等启发,玩家将在游戏内遇到各种诡异恐怖的事件。而开发周期长达 18 个月的 1.5 版本更新将加入书籍以及各式全新家居,并增加击倒后的爬行动作等新内容。你可以在游戏的 Steam 页面阅读完整更新日志。

https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/

4. 3 月 14 日,物理平台解谜游戏《Mosa Lina》发布日志,同时实装“导演剪辑版”更新。游戏制作人 Josh(Stuffed Wombat)在本次更新中删除了于前几次更新中添加的部分道具和动作,添加了一个新世界和几个以蜜蜂为主题的道具。

Josh 在更新日志中表示,自己已经对新内容的开发和调试感到疲惫,个人能量储备已然耗尽,无法再继续工作、思考以及迭代。在发布本次删减游戏内容的“导剪版”后,Josh 将不再直接参与《Mosa Lina》的开发工作,未来更新将交由原本负责游戏关卡编辑器与工作坊支持的 Rollin'Barrel 接手。而 Josh 将离开他最成功的游戏项目并休息一段时间,然后投入到令他“魂牵梦绕”的下一款游戏的开发工作中去。

https://store.steampowered.com/app/2477090/Mosa_Lina/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 3 月 14 日,PS1 风格的生存恐怖游戏《Crow Country》发布预告片,宣布将于 5 月 9 日发售。本作由开发了《缠结塔》的 SFB Games 制作,玩家将只身踏入废弃的主题乐园“乌鸦之国”,寻找乐园所有者失踪的真相。

https://store.steampowered.com/app/1996010/Crow_Country/

2. 3 月 14 日,暗黑风银河恶魔城游戏《破灭》发表预告,宣布将于 4 月 2 日登录 Switch,PS5 和 Steam 平台。本作由古巴团队 Empty Head Games 开发,自称“古巴的第一款独立游戏”,自 2016 年在 Indiegogo 众筹成功后,已持续开发 8 年时间。工作室表示,“从摇摇欲坠的风景到难以预测的故事,再到风格化的手绘艺术作品”,该作“反映了我们在古巴的个人经历”。

https://store.steampowered.com/app/1438480/_/

3. 3 月 12 日,N64 风格 3D 平台游戏《的士快跑》发布预告片,宣布游戏的发售日, 4 月 1 日。玩家需要操控一辆无法跳跃的小出租车,利用地形,在手工打造的关卡中飞檐走壁,获取各色收集品,了解古怪 NPC 背后的神秘故事。本作由双人游戏工作室 Panik Arcade 开发。

https://store.steampowered.com/app/2011780/_/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Rose and Locket》关键字:平台、动作 、射击 ;重拾遗忘已久的枪手技能,踏足冥界,拯救女儿的灵魂 。

https://store.steampowered.com/app/1697850/Rose_and_Locket/

2.《Troublemaker 2: Beyond Dream》关键字:清版动作、开放世界;扮演高中生帮派或是乐队的一员,在丰富多彩的城市生活中追寻青少年时期的梦想。

https://store.steampowered.com/app/2479770/Troublemaker_2_Beyond_Dream/

3.《Morpi Card Mix》关键字:牌组构筑、Roguelike、动作;在快节奏的竞技场决斗中实时打出手牌,召唤小怪物,击退邪恶力量。

https://store.steampowered.com/app/2845820/Morpi_Card_Mix/

4.《Unseen: 2007》关键字:步行模拟、心理恐怖、超现实;重回 2007 年,探索城市中被遗弃的地点和令人毛骨悚然的传说。

https://store.steampowered.com/app/2882960/Unseen_2007/

5.《Fudgy Dice》关键字:牌组构筑、Roguelike、对战;在骰子玩法与牌组构筑的融合体中,带着遗物和爆炸骰子,踏上疯狂的旅程。

https://store.steampowered.com/app/2797760/Fudgy_Dice/

6.《Surradia: An Art Retrospective》关键字:推理、解谜、指向点击;从艺术品、信件、照片和采访中获得线索,解开二战期间三位艺术家的失踪之谜。

https://store.steampowered.com/app/2781420/Surradia_An_Art_Retrospective/

灵感搅拌机

开发灵感

1. BOSS 变身!片段出自日式角色扮演游戏:《Artis》(暂未发售)。

https://twitter.com/satukilo1/status/1767450089738629524

2. 2D 还是 3D ?片段出自平台动作冒险游戏《Ruffy and the Riverside》(暂未发售)。

https://twitter.com/zocklabs/status/1766783427808776572

3. 两种不同的橡皮管动画角色的走路姿势。

https://twitter.com/TonyBabel/status/1767582293994897414

4. 像素艺术教程:等角俯视视角的像素小房子。图 1 为俯视视角的光照分析,图 2 为绘制步骤,图 3 为成品实例。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1762489456089518344

5. 像素艺术教程:等角侧视视角的像素小房子。图 1 为侧视视角的光照分析,图 2 为绘制步骤,图 3 为成品实例。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1765029163436552212

6. 魔法咒语特效素材包。两个资产包共含 250 个大小为 64*64 的魔法特效,可免费应用于个人作品;如应用于商业作品,则需支付任意金额。

https://bdragon1727.itch.io/magic-spell-effects-all-1https://bdragon1727.itch.io/magic-spell-effects-all-2

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:美食。

https://twitter.com/mirrutatep/status/1744750882661757349

2. 像素艺术欣赏:日落时分。

https://twitter.com/PixelPengu/status/1749808010103505256

3. 像素艺术欣赏:芙莉莲。

https://twitter.com/sesuji07/status/1767269649618723161

4. 像素艺术欣赏:街旁。图 2 为绘制过程,图 3 和图 4 展示了一些细节。

https://twitter.com/84Aleha/status/1759578709630021770

5. 像素艺术欣赏:天文星座钟。

https://twitter.com/kroimmm/status/1767462918822731924

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