作者:NGA-郭鲍勃
大家好,我是来自wow怀旧服法尔班克斯《我们比你们多一个世界》公会的Main Tank 主将,今天与大家分享我对深防坦克的一些浅薄的理解,皆为原创,希望能对所有奋战在NAXX的团队有一些小帮助。
如果你认为坦克对于技术要求并不高,只要无脑英勇打击,技能哪个亮了点哪个,死了喷奶,OT就喷DPS,那你对坦克的理解还很浅显,优秀的坦克可以在保证生存的基础上,让DPS有更大的发挥空间。作为一个15年经典深防的拥护者,今天就配装、仇恨、生存三个方面,粗略探讨一下,关于深防坦克你未必知道的那些事。
配装篇:
目前已经进入了P6阶段,可选择配装很多,一个合格的深防坦,至少要有2套及以上的配装,在不同场合切换使用,我个人在NAXX阶段,有3套自有配装,根据CD情况切换多个饰品,小怪阶段我会使用偏仇恨配装,而部分BOSS战会切换生存配装。
T3毫无疑问是最硬套装,最帅套装,为坦克提供了强力的生存支持,在面对冰龙,麦克斯纳,洛欧塞布,莫格莱尼等BOSS时它将是你的不二选择,但是请注意,T3套装除了提供高额了血量及招闪外,不加任何的敏捷,缺怒就成为了一个致命问题,导致仇恨不足,严重拖累团队DPS。所以除了个别血线压力大的BOSS外,我不建议穿4件以上的T3。但是,无论你如何配装,4T3是最基础的保障,可以让你的嘲讽成功率大大提升,大幅度提高团队容错,尤其是小怪阶段。
T2.5每个战士应该至少有一套,T2.5是仇恨最强的套装,提供大量的力量敏捷属性,同时有高额的耐力及防御等级,所以在小怪阶段我一般会选择至少3件T2.5及TAQ散件,作为小怪配装,加大仇恨。
至于具体T2.5和T3之间如何搭配,每个人根据自己现有的装备情况酌情考虑,我个人的建议是护腕(无可替代) 戒指(属性损失较小) 肩膀(有冰龙附魔) 自身薄弱的一件,4件T3,可以应对绝大部分场景。
武器
武器对于深防坦克的影响并没有你想象中的那么大,因为战士制造仇恨的技能并不直接和武器伤害挂钩,而制造仇恨和怒气也并不依赖于平砍,在怒气充足的情况下,当然快速武器能帮助坦克快速泄怒,制造瞬间仇恨,但是并不是说没有一把好的武器就不能参与到P6版本,在命中6%/9%满足的前提下,任何P1-P5的紫色2.3攻速以下的武器都可以让你坦住NAXX游刃有余,个人实测作为MT用平民武器奎尔塞拉在NAXX开放首CD斩落克尔苏加德,并连续使用4个CD。
但是有两把超模武器确实可以帮助你提升大量的仇恨值,一把是饥饿之寒,这把武器有73高额秒伤和1.5的超快速度,最重要的是加6点武器技能,对于非人类来说,提升巨大。第二把就是风剑,风剑是整个60版本,盾坦的BIS装备,19%的触发率,触发特效=2层破甲的仇恨效果,对于T的仇恨制造来说无可替代,更不要说特效所带来的生存效果。
仇恨篇:
怀旧服大家醉心沉迷于WCL,冲榜评分,无论何时请记住,DPS的天花板不完全取决于你自身的装备手法,更多取决于两件事、1、强力的团队,压缩BOSS的击*时长,2、坦克的仇恨,介于这点,盾坦最终会被狂暴坦取代,但是我依然致敬经典,没有盾牌的坦克是没有灵魂的。
PS:WCL小怪没有评分,想打高,小怪苟住,活下来,BOSS爆发是最基本的常识。
关于盾坦,先阐述一点,没有任何一个盾坦敢说,随便打OT算我的,在目前的装备支持下,没有O不了的T。因为盾T走的是6秒的技能循环,再好的手法,仇恨也有固定的上限值,而狂暴T走的怒气循环,只要有怒气,仇恨源源不断,越打越稳。
坦克的WCL评分没有太高的参考价值,不用过分迷恋,对于坦克来说仇恨制造是衡量一个坦克核心技术的标杆,很多坦克对于技能的理解不够到位导致哪个好了按哪个,完全不分场合,导致核心技能被占用公CD或怒气不足无法使用核心技能。
我们一直在说技能使用优先级,其实坦克制造仇恨核心技能只有4个,盾牌猛击、复仇、破甲、英勇打击,谈优先级,有个前提,就是怒气获取的速度,战士怒气获取速度主要依赖于挨打,那么不同的怪打你造成的怒气是不一样的,有的是当头一棒,有的是刮痧挠痒痒,分析技能优先级,要分怒气获取情况。
怒气充足时:盾牌猛击>复仇>破甲,英勇常亮(电男,帕奇维克等)
怒气不足时:复仇第一优先级(耗怒少,加上新技能书和2T3特效加持增伤)>盾牌猛击>破甲,30怒以下我很少释放英勇(这点很重要很多T都是不管怒气是否充足都常亮英勇,导致核心仇恨技能冷却但没有怒气释放)
7秒黄金法则,对于坦克来说,仇恨是否稳定的核心因素在于碰到怪的前7秒,如果你可以保证2个盾猛的释放命中,及1-2次的复仇和破甲,那么开场仇恨充足就会让整场战斗游刃有余。
盾牌猛击会被招架、躲闪、一个合格的坦克必须要可以开麦,至少在BOSS战,第一个盾猛招闪往往是致命的,出现招闪一定要开麦喊话,告知DPS,一个DPS老油子一定会看第一个盾猛的动画效果判断是否命中。
绝大多数BOSS战为了保证生存,坦克都是开场喝石盾,无法喝强怒,只用血性狂暴的怒气,在第一个盾猛被招闪的情况下,基本无后续高仇恨技能衔接,此时DPS,千万不可妄动,这就是为什么,常有人说开场我没怎么打就OT的原因,一个嗜血或者火冲的暴击足以OT。
作为MT公共CD很重要,搓志雷霆让FT去做。前两个6秒循环尽量不浪费任何一个公共CD。
作为MT要精确计算自己的BUFF栏数量,并不是药吃的越多越好,充分考虑到hot位,以免被顶世界BUFF得不偿失,用/cancelaura宏绑定技能取消无用BUFF或HOT。
作为MT要时刻保持自己身上的阿尔萨斯的礼物,对DPS的增伤可能会超出你的原有认知。
作为MT小怪骷髅T,要对怒气做合理的控制,血性狂暴毕竟1分钟CD,小怪开怪间隔经常不到30秒,你需要在骷髅怪被击*之后,尽量去刮痧其他标记小怪,保持健康的怒气量以便下一波怪使用,如果脱战了20怒以下,记得一定要喝强怒接怪。
作为MT,要尽可能和团队沟通自己的技能及药水CD情况,比如面对胖子去缝补憎恶自由行动药剂CD的情况。
作为MT请你扔掉强效敏捷药剂,改用猫鼬,扔掉嫩狼肉排,改吃奇美拉肉片。
作为FT,要明白自己的团队定位,不是所有的BOSS都需要去无脑上仇恨抢仇恨,FTOT同样可怕,尽快补满破甲,搓志,尽可能将仇恨控制在列表的第二位,但要与MT保持一定的仇恨距离,建议不要超过80%。
作为OT大户火法,请顾全大局,该放点燃的时候必须全职业停手,念动合一,OT请往T这跑,不要迷之反向闪现。
作为OT大户狂暴战,请不要冲锋开怪,这不是STSM,T不可能陪您一起冲锋,手起刀落,你将永远在分G线上徘徊。了解怪物的特质,比如DK区的死亡骑士,会破胆怒吼,死亡军马会死亡缠绕,这些都会让T暂时或永久失去仇恨,所以请将有限无敌药水放在常用键位上。
生存篇:
关于生存的话题,其实并不想做太多的陈述,毕竟生死绝大部分因素来自于团队的奶量是否充足,联盟方面因为王者祝福的加入以及骑士治疗机制的影响,坦克生存方面优于部落。
七分看奶,三分由己是我对当前阶段生存问题的概述,作为坦克职业,首先需要去考量BOSS对你造成的伤害强度以及坦克治疗组的治疗压力,再根据该数据去合理选择配装及使用药剂,就我们团队而言,只有在萨菲隆、诺欧塞布、帕奇维克、麦克斯纳这个4个BOSS战中,我才会使用T3套,其他所有的BOSS战皆采用T2.5、T3、散件混搭的方式去加强仇恨。面对于某些生存压力不大的BOSS时,我甚至摒弃石盾,直接开场强怒加强仇恨,比如瘟疫使者诺斯,或者使用功能性药剂,比如阿努布雷坎,我会将药水CD留给迅捷药水,总之在装备和药剂的选择上见仁见智,适合自己的团队就是最优选择。
技能方面,盾牌格挡经典盾坦技能已是共识,搓志怒吼对于物理减伤效果显著,核心苟命三连,生命宝石、破釜沉舟、盾墙的使用就很有考究了,不仅考验坦克反应,更是体现预判的能力,举个例子,我在面对萨菲隆的战斗中,在躲完炸弹后我会开启拦截第一时间近身BOSS,并开启生命宝石,提高容错,让治疗有充分的反应时间,第二轮破釜沉舟,最后20%开启盾墙,确保万无一失。
总之一句话,倒T看技能,WCL不会骗人,手上握着技能倒下的坦克,永远甩不掉那半个锅。
NAXX特别指南:
1、阿努布雷坎:虫群DBM提示不准确,一定要紧盯BOSS读条,读条就跑和迅捷药水,有条件再加个赞扎,中4层以上虫群的MT,请玩玩打地鼠游戏,练练反应。
2、麦克斯纳:把你最硬的装备穿起来,FT一定要做仇恨,任何狂暴战都要准备好盾墙接怪潇洒转身。
3、帕奇维克:MT射击开怪,进战斗血性狂暴,3个FT第一时间重合上来平砍,慢了主T要中仇恨打击,其他闲杂人等别蹦跶。
4、塔迪乌斯:其他职业压力还好,点燃火法2W一跳,神仙难救,必须放点燃,送谁谁死,法师全组锅。
5、希尔盖:跳舞0失误是MT必备技能,如何在移动战中建立良好的仇恨才是该考虑的问题。
6、诺欧塞布:FT一定要做2仇恨,3个保命技能轮流开。
7、教官:没有盾墙的T不要去嘲讽BOSS了,再硬也是2刀,合理安排有盾墙的T去做容错。
8、天启四骑士:没有4T3,还不去刷卷尺的,拖出去砍了。
9、萨菲隆:躲炸弹0失误是MT必备技能,MT建议4冰跑,躲完炸弹远的用拦截回来,别傻跑,暴风雪范围不大,微调即可,如果要穿越暴风雪,请开启盾墙。
10、克尔苏加德:胖子等T先拉再打,先死背锅,除了当前目标,所有T挂平砍,存满怒,控制后第一时间泄怒抢仇恨,三阶段除了当前T,其他T注意小怪,小怪,小怪!!
一个优秀的坦克,并不需要华丽的操作,而是要有清醒的头脑和大局观,沉着冷静,思路清晰,永远不要在意别人的质疑,无需争辩,更无需自我怀疑。
选择战士是一种信仰,而盾牌就是信仰的源泉,天堂在左,战士向右,无畏无惧,向死而生。
——主将
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