《创升纪元:元素的馈赠》是《暗杀神》,但仔细想想又不是

《创升纪元:元素的馈赠》是《暗杀神》,但仔细想想又不是

首页冒险解谜创世纪神弑神更新时间:2024-05-11

大家好我是航仔。

一些桌游老玩家一定会记得2011年的那个夏天,在《三国*》和《风声》之后,一个名叫方盒子365的桌游出版商突然带着一款叫做《Ascension》的桌游横空出世。

在那个时候,《Ascension》刚刚进入中国玩家视野时还被翻译成《升天》,但很快它就有了一个更加信达雅的中文名——《暗*神》

2011年7月7日,方盒子365在中国大陆发售弑神编年史,2011年11月15日开始预售“邪神归来”中文版,2012年6月6日开始预售“灵魂风暴”中文版,虽然已经过去6年,我仍然能够清晰地记得《暗*神》用妹子做宣传页的独特方式,以及149元的性价比极高的定价,当然,还有我在大学宿舍和室友们厮*的回忆。

在那个时代,毫无夸张的说,《暗*神》成为了我们宿舍性价比直逼三国*的一个系列桌游,极高的开局率加上不错的游戏性、还有几乎成为体系的世界观和炫酷的画风,让我们这些大男孩爱不释手。

然而没想到才过没几年,方盒子和《暗*神》突然就销声匿迹了,随后中国桌游圈迎来一波不大不小的代理热潮,我和室友们玩起了《四季物语》,《暗*神》就被遗忘在了一边。

而实际上,《暗*神》的英文版依旧在出着,这款由三位万智牌冠军选手打造的DBG(卡牌构筑)机制的桌游依旧有着鲜活的生命力,2017年,米宝海豚取得了它的中文授权,改名为《创升纪元》,带来了它2017年新作——元素的馈赠。

我先为一些没玩过2011年版本的《暗*神》的玩家科普下,当年《暗*神》在中国至少卖出了几万盒,宣传攻势也是铺天盖地,它当时用中央牌库这一设定打破了DBG之父《领土》的规则,加之强互动性和魔幻背景,以及延续了在游戏中构筑卡牌的成长性,确实是大受欢迎。

当年淘宝页上有句话:“拥有《暗*神》你不会后悔,得到它的快乐——每一位现在的《暗*神》玩家都可以向你证明!”

此话不假。

《创升纪元:元素的馈赠》是2017年新扩展,延续了每个扩展都能独立游戏的习惯,初一看到它就是《暗*神》,但仔细想想又不是。

首先单看评分,《暗*神》初版为7.0分,weight值是2.16,而6年后的《创升纪元:元素的馈赠》评分已达7.7分,weight值是2.67,无论从好评度还是游戏复杂度都有提高,这也印证了设计师Justin Gary本身的成长,也勾起了我的好奇。

《创升纪元:元素的馈赠》的游戏规则和《暗*神》相同,但是增加了许多新机制,比如“赋力”,有此能力的卡牌可以让玩家在本回合放逐(永久移除游戏)一张打出的牌。

DBG游戏玩到中期时玩家都会想办法放逐弱卡,精简牌库,“赋力”直接加快了游戏节奏,剔除弱牌也增加了玩家体验感,可以说是一种很舒服的优化。

“感染怪物”也是新机制,一般来说,游戏中的怪物就是用来打败并获取荣誉(分数)的,而新加的“感染怪物”被打败后会进入另外一位玩家的牌库,本身没有效果,但会打乱玩家节奏,恶心对方。

这个设定一步一步进一步地增加玩家互动性,而且不要以为“感染怪物”都是坏事,有些怪物还能让玩家获得收益。

游戏出了英雄、神器和怪物牌外还有事件卡,《创升纪元:元素的馈赠》多了一种“转化事件”,这种事件在特定条件下会为玩家带来新英雄来获取!这个真是太酷了,难怪weight值会增加,完成了“转化事件”也许可以让落后玩家扭转乾坤。

而且不知道从那一版开始,《创升纪元:元素的馈赠》的卡牌除了一些基本要素外,在右下角多了稀有度标记,它能让玩家清楚卡牌数量,从而做出决策,也很有用户体验。

另外就是《暗*神》初版的插画师是sabee,他的画风我很喜欢,但有一些玩家觉得比较鬼畜不能接受,《创升纪元:元素的馈赠》换了插画师,非常下功夫。

《暗*神》初版有一张卡牌我印象非常深刻,它叫天选者,台词是:你我皆梦他为梦者,在《创升纪元:元素的馈赠》中也保留了卡牌极为漂亮惊艳的翻译。

《创升纪元:元素的馈赠》是整个系列的第十季,每一代的故事基本都是祈夜凡人在四大派系指引下*掉怪物派系的魔神们,曾经和我一起玩《暗*神》的伙伴们,你们回来好不好,我们再次出征去战斗。

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