在《刺客信条:英灵殿》的世界中找寻维京狂战士的生存之道

在《刺客信条:英灵殿》的世界中找寻维京狂战士的生存之道

首页冒险解谜成长的狂战士更新时间:2024-08-16

伴随着《起源》和《奥德赛》的古埃及与古罗马之旅抵达终点,玩家们随着育碧的指引,来到了欧洲更北部的寒冷之地。在《刺客信条:英灵殿》得故事里,我们将追随着可能是整个游戏系列中最狂野的刺客,一同展开新的旅程。

对于极具年票性质的《刺客信条:英灵殿》来说,整部作品的诞生因为游戏故事背景发生的变化而产生的了诸多细节层面上的调整,或许也正是因为人物、地理环境、作战手法和战斗时嘶吼地强调的不同,让我们有机会得以借助这款游戏,一窥北欧战士们那汇聚了鲜血与钢铁的维京之道。
袖剑反带,是个猛人
自从《刺客信条:起源》开始,整个游戏系列就开始针对不同的故事背景和地理特征对玩家所操作的角色进行了不同程度的深化,相对于系列之前只是将“刺客本地化”这种做法不同的是,现如今的《刺客信条》系列,更多的是将刺客这一职业隐藏的更深,而更多在玩家游戏过程凸显在故事中人物本身所扮演的种族、角色的特点。

所以在《刺客信条:英灵殿》中,我们首先看到的是一个北欧维京狂战士,其次才是善用袖剑的刺客,如果玩家在游戏中选择正面硬钢对手,这种设计思路也并不会让玩家感到违和,毕竟故事先行的指导思路,更容易让玩家沉浸到游戏所打造的氛围当中,而不只是一开始就告诉你你是兄弟会中的成员,或是利用某些高科技技术同步在某个人物中的角色。

当我们开始进入《刺客信条:英灵殿》主角艾沃尔的世界时,就能很强烈地感受到育碧在塑造这个角色时的耐心,从肩负着为父报仇的深仇大恨再到对于整个黑鸦氏族前景的个人理解,艾沃尔这个角色在游戏的前中期甚至会让你觉得和兄弟会和刺客圣殿没有太大的关系。

这一点也可以从玩家体验主线任务到达一定程度,才开始接触刺客兄弟会成员的设定也能看出,育碧并不想一开始就让玩家去以刺客的角度体验游戏,而在游戏中,艾沃尔嘲讽刺客们不敢把袖剑亮在显眼处的吐槽,也能看出这一角色反传统,反经典的设定,从而更进一步强化了角色勇猛凶悍的维京人性格。

在剧情铺陈上,《刺客信条:英灵殿》除了主线中以血仇引出艾沃尔的性格、处事风格、领军策略之外,还有不少的分支剧情来体现艾沃尔脑海中不断浮现的与兄长、与奥丁之间的互动,这种虚实结合的剧情脉络,让整个角色更加丰满的同时,也告诉很多人一个强者的背后也有着很多难以言语的痛苦,比如对于自己、兄长最终命运的担忧。
化繁为简,轻装上路
从《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两部游戏可以看出,育碧在整个游戏系列上的改革或者说改进思路,虽然也存在着游戏设计“罐头化”、高自由度的游戏世界可玩内容重复化等等问题,但不得不承认整个游戏系列仍旧在前人的肩膀上继续探讨沙盒游戏的发展模式。

到了《刺客信条:英灵殿》中,轻装上阵或者说对于过往游戏设定较为臃肿的部分进行优化的思路,可谓随处可见。当你打开游戏的大地图,发现前面几部作品非常详尽的图标指引被精简了不少,除了主线任务等特殊地点以不同的图标来提示之外,大多数可探索地点均以亮点的形式点缀在地图上,这样一来玩家在打开地图时就不会看到密密麻麻的待处理事项,从而让玩家更专注于当下的游戏内容。

与此同时,《刺客信条:英灵殿》的内容探索部分也契合了近些年育碧所倡导的主线故事推进,各个区域逐步开放的设计思路,玩家随着剧情任务逐步理顺故事脉络的同时,也更好的专注于当前区域的游戏内容,也让包括像是新增的“斗句”这种有趣的小游戏更好的体现在区域开放的过程中,让你更好的去了解不同区域氏族的性格特征。

不再强调数值对于装备的重要性,而将战斗技巧作为锻炼玩家更高优先度的设计,也是《刺客信条:英灵殿》的一大改动内容。在本作中,玩家不需要疲于奔命式的搜寻装备或是替换装备,即使是从一而终地使用一套装备,只要你愿意花费资源来升级它们,同样可以获得不错的属性加成。

也就是说,如果你遇到一套外观不错的装备,那么你也可以保留着它始终战斗在雪地之上,再配合游戏提供的各类性格各异画风彪悍的纹身设计,让你的角色与众不同也并非难事,这样的设计不仅减轻了玩家的游戏疲劳度,也能让他们更专注于角色的成长。

在整个战斗系统的设计上,《刺客信条:英灵殿》首先做到的是天赋树的优化调整,玩家可以更自由地选取自己喜欢的天赋进行升级,并且可以随时进行调整。特殊技能的获取和使用虽然需要探索地图中的特殊地点来获取,有难度但也在无形中强化了探索部分的玩法,算是一种不错的尝试。

具体的战斗模式上,《刺客信条:英灵殿》有一种向自家游戏《荣耀战魂》学习的味道,更多的要求玩家轻重攻击与闪避结合的同时,利用天赋习得的技能来战胜对方,而不仅仅是靠暗*或是无脑砍砍砍的状态获胜,因为游戏中不少BOSS甚至是小兵一整套伤害下来对玩家的伤害还是不低的。
总结:

对于年票性质的3A级别大作《刺客信条:英灵殿》来说,剧情部分的引人入胜成为了本作最值得关注,也是最值得入手的原因之一。玩家们针对前两部作品甚至是整个育碧开放性游戏设计思路的批评与建议,显然在这部作品中我们也能看到不小的改变,让玩家更专注于角色的成长与战斗,尤其是本作维京狂战士主角的特性所设计和优化的战斗系统,让玩家在大部分时间都忘记了自己刺客的身份,而沉浸在无穷的战斗当中。

当然,《刺客信条:英灵殿》并非十全十美的作品,作为整个系列的延伸,它仍旧有着育碧式开放世界游戏的一些缺点,比如游戏目前版本BUG较多、角色、环境建模不够精细,对于老玩家来说玩法稍显老套和保守等问题,仍然存在与游戏当中,但是,从游戏的实际体验来看,《刺客信条:英灵殿》仍旧是今年值得入手的沙盒开放世界游戏之一。

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