聊一聊《伊苏》:从错半身位了解早期系列作

聊一聊《伊苏》:从错半身位了解早期系列作

首页冒险解谜地牢粉碎者克里斯汀更新时间:2024-07-30
新《伊苏》的冲撞攻击

《伊苏9:怪人之夜》于2月6日正式推出了PS4中文版,作为经典系列的最新作,Falcom为《伊苏9》保持一贯爽快战斗风格的同时,还加入了独特的立体式探索机制。

虽说游戏的画面依旧使用了老引擎,看起来并不是很好,但本作在各个系统上的改进,还是能让玩家们说出"真香"二字。

房子终于不是摆设了

本作通关流程时间与前作差不多,目前大部分的玩家们应该都已经来到了游戏的中盘或者后盘,获得了一个非常好用的降魔具"疾风之靴"。

装备上"疾风之靴"后,除了可以在跑动时加快速度,还能够通过冲撞对敌人造成伤害,在前作《伊苏8:丹娜的陨涕日》中也有效果相同的冒险道具"疾风羽毛"。

本作并未直接说明可以撞击怪物

冲撞敌人造成伤害这一看似普通的设定,其实在Falcom的作品中最早可以追溯到1984年发售的FM-7家用电脑游戏《屠龙剑》,在当时来说这种玩法可是非常新颖的。

《屠龙剑》是Falcom对于ARPG游戏的初次尝试,游戏中的攻击方式也比较简单,接触敌人就会自动触发战斗,实时扣除敌我双方的HP。

《屠龙剑》初代在PC88上的画面

这略显粗糙的系统直到在《屠龙剑》系列推出第三作《罗曼西亚》的后一年,《伊苏》初代的发售才有所改变。

大多数的国内玩家入坑《伊苏》的首作应该都是PSP平台的《伊苏7》,对于早期的《伊苏》并不是太了解。而这次我们就从冲撞攻击开始,探索《伊苏》系列的发展历史。

最初的《伊苏》

在二十世纪八十年代,还处在早期的RPG类型游戏大部分都是比较难的,尤其是BOSS战中敌人攻高血厚,如果不重复进行枯燥的刷怪练级,要想通关几乎是不可能的。

1987年Falcom决定反其道而行之,推出一款能让玩家轻松通关的RPG游戏,这就是PC-88家用电脑上的游戏《伊苏:失落的伊苏古国 序章》。

《伊苏》的早期画风

游戏中玩家操作的是一头红发的冒险家亚特鲁·克里斯汀,17岁的他在冒险途中来到了艾斯塔里亚的米内亚镇,镇上的占卜师莎拉看中了他,并委托这名年轻的冒险者寻找记载了古伊苏国历史的六本伊苏之书,以此来打败威胁国家的恶魔,亚特鲁的冒险也从这里正式开始。

早期的《伊苏》保留了《屠龙剑》系列那种角色数据加小屏游戏画面的UI设计,角色的HP、经验、金钱以及敌人HP都被放在了屏幕下方,占据了将近五分之一的位置。而游戏本身的画面周围还设计了一整个花纹边框,这让游戏画面显得颇为狭窄。

不过当时的玩家也并不会太在意这种事情,游戏好玩即可。《伊苏》初代通过情节的设计,角色的塑造,大段的台词,以及城镇中NPC的支线对白,加上优秀的音乐,首先就让游戏的剧情足以打动玩家。

《伊苏》的标志性玩法

不仅是剧情,最能让玩家留下深刻印象的,还是这次的主题,也就是《伊苏》初代作为主要卖点的冲撞攻击系统。

游戏中当玩家入手武器之后,在野外即可通过往敌人身上撞来对敌方造成伤害。在碰撞的一瞬间,敌我HP就会根据双方的伤害值衰减,在扣除HP之后双方还会弹开一小段距离。

为了减少HP的消耗,玩家可以从侧面或者背面冲撞敌人,这样就能够避免敌人的反击伤害。

而因为这个设定,游戏中也多了一个技巧。当玩家操作亚特鲁以错开半个身体的位置冲撞敌人时,就能够正面攻击同时还能免除受伤,大幅增加战斗效率。

这一重要技巧被称为"错半身位"攻击,一直到后来的《伊苏4:太阳的假面》都是很实用的。

有趣的是,Flacom还在2014年推出的泡面番《大家集合吧!Falcom学园》第一季的第四话中,以动画的方式表现了这个梗。

官方吐槽泡面番《Falcom》学园也很值得一看

与冲撞攻击系统相辅相成的,还有游戏中的回复系统。除了RPG常见的花钱买药回复之外,玩家还可以在原地待着不动,经过一小段时间亚特鲁就会"呼吸回血"。

这个系统一直沿用到了如今的《伊苏9:怪人之夜》。

当然也少不了在地牢中也能呼吸回血的道具

《伊苏》的成名

冲撞攻击系统与休息回血系统让《伊苏》的上手难度远远低于同时期的其他RPG游戏,包括从《屠龙剑》系列中继承而来的解谜系统,也在《伊苏》游戏里被简化,玩家稍微思考一下即可解开游戏中的所有谜题。

冲撞攻击系统为游戏带来的另一个优势就是属于ARPG的即时战斗爽快感,通过加快战斗的节奏来提升游戏整体的流畅性。

在1988年推出的续作《伊苏2:失落的伊苏古国 终章》中,还追加了火焰魔法的远程攻击方式,给游戏中的战斗增添了更多乐趣。

《伊苏2》的表现力在当时算是非常不错的

凭借这些优势,《伊苏》初代和《伊苏2》都成为了当时的畅销游戏。Falcom为了扩大销量还先后在FC、世嘉SS、PC、PS2、NDS、PSP以及移动设备上推出了《伊苏》前两作的移植重制版本,进一步加大了《伊苏》系列的名气。

回顾《伊苏》

《伊苏》两作《失落的伊苏古国》为整个系列定下了核心玩法与基础,《伊苏》历代的在游玩节奏上的畅快,是玩家喜爱这个游戏系列的原因之一,甚至笔者也是因为这一点才对Falcom的游戏抱有极大的热情。

冲撞攻击系统随着系列续作的发展最终在《伊苏5:失落的砂之都凯芬》中被取消,而到了如今的《伊苏》新作,却以道具的特殊形式在游戏中再现了经典,不得不说Falcom还是非常擅长让老玩家们感受到满满情怀的。

本作的冲撞伤害并不高,不过可以把敌人撞飞

在通关《伊苏9》之后,说不定有玩家想重新体验下最初的《伊苏》,笔者在此并不推荐使用模拟器去游玩原汁原味的老《伊苏》,虽然是好游戏但十分劝退如今的玩家。

2013年Falcom在PC上推出了《伊苏1&2编年史 》,在游戏画面、UI以及操作上进行了很大改进,更适合玩家们补课老《伊苏》的剧情,感受老《伊苏》的魅力。



编辑:SoleilNoir

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