作者:NGA-Himcii
10号上的白金一,之前在白金四卡了四天,之后三天一天一段上了白金一,总体胜率在60%左右,很便宜,必要的UR只有一张魔女术人偶·阿鲁鲁女神,抽小包能顺便抽阿莱轴,稳赚不亏。
因为本来就是冲着妹卡来的,想着妹卡浓度越高越好,所以是40卡名推魔女术,构筑边打边改直到最后一张手坑都没有了,主卡组妹卡浓度也到达了100%心。和Psy理论上相性不错,但我连续名推光头受不了了就踢了哭笑。完全不吃额外,我因为还组了银河眼才顺道带了一堆r8,实际没用过几次。必要的也就只有圣魔少女,在手牌没魔法的情况下能把下级送进墓地。
操作上个人习惯先手出大姐 尽早拿aruru,中低分段很多时候就是赢一手对面不看大姐和aruru效果。被对面先手爆展基本就是寄,打消耗又慢又考操作,经常一把40分钟。总体来说强度肯定和主流有很大差距,但是能玩,还好看,最喜欢大姐的大屁股了喘(指飙6800防反弹对面几千伤害)。
60卡割草没尝试过不好评价,不过应该至少会贵一些。构筑纯个人理解,肯定不是最好的,欢迎讨论。
卡表:(括号内为个人简称以及一些用法或评论)。
2魔女术天才 魔精女巫(天才,除外墓地多余的创造拿aruru,除外合作斩*,除外裁剪可以吹敕命技抽)。
1魔女术工匠·陶器女巫(陶器,带一以备不测)。
2魔女术工匠·绘画女巫(绘画,负责把手上的二姐大姐扔掉,开局也有几率直接赚一张本家魔法)。
3魔女术工匠·锻造女巫(锻造,下级主力,一般优先堆小巷)。
2魔女术工匠·服装女巫(二姐,二速炸卡懂得都懂,双二姐在场可以让全场本家不被取对象)。
1魔女术名匠·玻璃女巫(大姐(王八蛋薇儿老板),大效遮,大屁股 飙攻防等挡住很多东西,守表横在场上看起来很像是躺着摆烂)。
1魔女术人偶·阿鲁鲁女神(aruru,动画担当,好看,经常会有人一局吃两次亏才记住我手上有aruru,注意不会无效对面的效果)。
1羽毛扫(泛用魔法可以看自己喜好带,死苏不需要)。
3名推理(赚卡点,提高上限,梦想开局堆5张本家魔法和两张再演的那一天)。
1炼装融合(比起本家魔法好在有机会立刻抽一张魔法拿来扔)。
2强欲而金满之壶(可带可不带)。
3魔女术的创造(本家魔法都用最后两个字作简称,检索点下3不解释,尽早拿aruru)。
2魔女术的怠工(本家死苏,一般下2就够了)。
1魔女术的合作(拿来斩*很好用,注意只是封魔陷)。
1魔法师的右手(右手,一回合一次必发的健抗魔法,可以说是提供了本卡组一半的压制力)。
1魔法师的左手(左手,是陷阱)。
3魔法师的再演(再演,检索左右手,一般先拿右手,复活效果偶尔有用)。
2魔女术的小巷(本家代破,好用,注意从场上送墓的回合没法贴回来,不要先手贴了再送)。
1魔女术的书卷(没啥用,但好歹是本家的,拿来充数)。
2墓穴的指名者(就靠你防灰了)。
1魔女术的裁剪(专门吹贴纸,二速记得不要先交,等对面开贴纸再连锁吹它)。
1魔女术的演示(偶尔拿来防止断怪,偶尔拿来斩*)。
1魔女术的杰作(拿名推拿壶都不错,墓地除外防止断怪)。
3魔女术的守护灵(著名p图素材,赚卡赚到飞起,还能回收被天才和杰作除外的本家魔法)。
额外就一个圣魔少女是必要的,就不列出来了。
操作细节:
1.开局1下级 2本家魔法的话记得先跳另一个下级再跳大姐,赚1墓地资源。
2.开局先名推看看情况再通招下级,防止下级被灰名推被猜中直接血崩。
3.怠工和再演可以在下级被毁后捞起来避免断怪,所以尽量先扔其他的本家魔法。
4.回合结束阶段开始点二姐可以拿刚刚回收的魔法当子弹。
5.强金壶看个人喜好带,带的话记得用了之后绘画和炼装融合不能墓地发效。
6.善用合作和演示,8000血斩*是可能的。
7.下级二速变身墓地发效不怕效遮和泡和技抽,对面G丢早了的话连锁G让对面少抽一张。
8.战斗时大姐的飙攻防效果是在伤害计算时发动的,注意不要发早了发成大效者!
对局感受:
黄金国:均势,靠二姐炸敕命和裁剪吹技抽,大姐 aruru有机会一直耗到黄金国没资源。
闪刀:优势,二姐 aruru可以断女人,拖10回合就是胜利。
铁兽:寄,凶鸟不取对象。
源数:优势,小巷 大姐可以挡住,二姐可以炸场地,对面没怪兽基本就稳了。
龙辉巧,电脑界,pkba等爆展卡组:硬实力拼不过,只能看谁先手(看谁卡手)。
各类beat卡组:撑过前四回合别被坑死就行,魔女术资源会越打越多。
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