“噩梦回廊”并不算一个大型副本,但其讨论热度,却远超同期的盖波加副本,如果一定要找原因的话,那可能就是难度有点高,充满了挑战性,现阶段能够通关噩梦回廊的玩家,无一例外全都是大佬!
1,轻松拿捏回廊的2类玩家在认知精髓还没有堆叠起来的第一周,能够快速通关回廊的玩家,大致可以归纳为2大类:
【1】超级技术帝,100%反击率!
回廊本身就是以“反击”为主题,但真正能够用好反击的玩家并不多,而能够做到100%反击率的玩家,更是可以用“万里挑一”来形容,比5.2名望大佬还稀有。
比如这2位玩家,一位反击了66次,100%反击率;另一位玩家反击了184次,同样也是100%反击率!
而且更让人惊讶的是,这2位玩家竟然都没有用补丁,纯靠手法就实现了100%反击率,不仅手速足够快,而且还需要对怪物机制有足够的了解,坦白来说,就算让我尝试100次,我估计都做不到这种水平。
【2】超级氪金帝,0%反击率!
很多玩家都有这样一个疑惑,如果不反击(手法不好),能否通关噩梦回廊呢?
理论上当然是可以的,最典型的例子便是似雨幽离,总共只花了5分多点就通关了,没有用到任何的反击机制。
不过也很显然呢,这部分玩家更加稀少,全国服能够做到似雨幽离水平的,都找不出几位来。
2,“反击”是否成为新机制?随着回廊反击机制的火热,很多玩家开始讨论起下一个问题了,在接下来的神界版本中,“反击”是否会成为新的副本机制呢?
大概来说是这样的,自从安徒恩之后,地下城历年副本难度虽然在不断提升,但归根结底,大部分都是怪物血量和坦度的提升,顶多夹杂着一些队伍直接的联动配合,但是怪物本身的机制,却大部分只需要跑图即可化解。
而“反击”就不一样的,这个设定非常类似于安徒恩的马蹄卡破招,需要玩家有比较好的手法才能够驾驭。
换句话说,至少在回廊这个副本中,光有伤害还不太行(除了极少数如似雨幽离那样的大佬),而且还要玩家具备一定的操作技巧。
举个简单例子,当初安徒恩时代,一身史诗套的玩家未必敢去上山,因为打不了马蹄卡的破招;
同理如今回廊副本中,很多5.2名望的玩家打不完15层怪物,还是因为打不了“反击”。
如果在神界副本中,“反击”真的有可能成为大型副本的必备机制,那么对于绝大多数玩家而言,都是一个很大的挑战,这就意味着,你光氪金已经不太行了,你还必须去了解熟悉机制;
当然对于原本就擅长手法的勇士,可以利用手法来弥补伤害的差距,那对于技术帝来说,无疑是一个好消息!
小结一直以来,关于“地下城是否需要手法”的问题备受争议,那么现在可以得到的结论是:地下城可以设计出需要手法的副本,关键在于策划愿不愿意设计,以及玩家能不能够驾驭得了!
那么问题来了,大家是否支持将“反击”设计为常驻副本的必备机制呢?
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