《福尔摩斯 :第一章》觉得案情不单纯,重回现场找出母亲过世真相

《福尔摩斯 :第一章》觉得案情不单纯,重回现场找出母亲过世真相

首页冒险解谜福尔摩斯第一章更新时间:2024-05-11

《夏洛克・福尔摩斯》一直是推理界中的必读圣经,以该作品作为基础的各类改编作品可说是数不胜数,电玩游戏更是不在话下,市面上有不少工作室想要在游戏中还原这位神秘英国侦探破案的帅气场景,但其中做得最好的绝对是位于乌克兰的独立游戏开发商,Frogwares。

Frogwares 一直以来都非常擅长叙事性强烈的游戏,虽然曾出品过《沉没之城》(The Sinking City)这种评价两极的作品,但他们的福尔摩斯系列作一直以来都有不错的评价,其中《福尔摩斯 :罪与罚》与《福尔摩斯 :恶魔之女》更是经典中的经典。

今年,Frogwares 发行了他们的最新作品《夏洛克・福尔摩斯:第一章》,一改过去系列的习惯,让游戏背景不再是福尔摩斯成为知名侦探后面对的难题,而是专注于讲述他年轻时代所发生的故事。

耳目一新,年轻版福尔摩斯的独特冒险

正如游戏名称中的「第一章」所暗示的,此时福尔摩斯尚未成为世界知名的大名侦探,此时他还只是个初出茅庐的少年,但已经具有非凡的推理能力、丰富的知识与矫健的身手,少了成年版特有的颓废感与沉稳,多了年轻特有的骄傲与天真。

故事主轴围绕在福尔摩斯为了面对过去的丧母伤痛,他回到了母亲去世的地点,好解开他深藏在记忆中不愿面对的痛苦,但越调查下去会发现疑点越来越多,你必须抽丝剥茧找出真相。

与此同时,这趟旅程中还会遇到各种各样的大小事件,从抢劫斗殴到盗窃谋*都有,而推理作品中的警察还是如以往一样派不上用场,这些难题同样需要福尔摩斯来参一脚,为当地民众消灾解难。

主打细腻的游戏画面,重现 19 世纪的欧洲风情

开始游戏的当下,玩家第一眼能注意到的就是细致丝滑的游戏模组,尽管画面不是评价一个游戏好玩与否的重点, Frogwares 还是会尽力在每一次的新作上改善画面表现,且随着科技的进步,每一代都比上一代更加精细。

本作不管是主角还是路边不起眼的 NPC,人物建模都非常好看,模组的品质同样包含了周遭大环境的建构以及场景配件,搭配设置得宜的光影效果,向玩家呈现出了 19 世纪的欧洲优雅气派的环境以及当时民众的外表。

丰富有趣的推理机制,略为鸡肋的战斗玩法

市面上每个推理游戏在制作时都会面临如何平衡推理成就感与玩家易玩性的两难情况,毕竟一个诡异复杂的案件搭配上深思熟虑的推理,最后成功解谜的成就感才会高,但若是手段太过复杂困难,又会考验玩家的耐性。

而本作成功以丰富的游戏机制避开了这个难题,由小到大的推理解谜的流程保持了趣味性也降低了解谜难度,玩家会先需要四处搜索线索,再将线索组合成假设,最后以假设推导出结论,并决定这结论是否是最终的推理结果。

这一整串的流程在不同的阶段会考验玩家不同的能力,找线索需要一点观察力与细心,像是发现案发现场不正常的事物、笔录中的逻辑缺陷、证人言论的不自然之处等等。

将全部的线索收集完毕后,需要玩家将收集到的证据做出假设,细细推敲当下案件发生时的现况是如何,可疑情形背后有什么原因,让玩家透过手上的证据逐步找出真凶。

推理的游戏设计算是本作一大亮点,玩家必须四处探索,向正确的人物问正确的问题,一些线索会需要解谜之后才能导出另一个线索,带给玩家一种「自己真的正在当侦探查案子」的身历其境的感觉。

其中最让人惊艳的地方在于,某些案件若是在最后做出错误的推理,游戏可是不会告诉玩家,反而是就这么以错误的结论让故事进行下去,届时剧情发展和相关角色会根据玩家选择的结果作出相对的反应,并且包含了多结局系统,让玩家自行决定最合适的结果。

此外值得一提的是,本作相比之前的系列,更强调了游戏战斗的部分,本作在主线与支线上时不时会遇到需要战斗的情况,玩家需要利用福尔摩斯身上的自动手枪以及矫健的身手对付敌人。

客观来说,的确能看出制作组有在这部分花上了心思,玩家除了单纯的射击,还能瞄准弱点或是利用环境使对方陷入晕眩,最后以帅气的终结 QTE 逮捕敌人。

但一款理当主打推理解谜的游戏有这么重的战斗要素实在让人有点难以接受,特别是很多玩家是为了解谜才购买这款游戏,玩了后才发现有这么多不感兴趣的战斗环节,难免会有些抱怨。

虽然开发团队有考虑到这种情况,在游戏设定中加入了可以完全关掉战斗环节的选项,但这又会导致体验上出现了不自然的断层感,玩起来感觉不太对劲,只能说本作的战斗部分真的有点鸡肋。

更完整的开放世界,但是对路痴可能会不太友善

在 Frogwares 前几代的福尔摩斯系列作品中,制作组一直在游戏中加入开放世界的要素,但一直没有受到玩家好评,这代虽然有所进步,但还是不算得上是多值得体验的游戏要素。

的确在这个开放世界中,福尔摩斯不再受到主线的限制,想去哪就去哪,玩家能在警局中接下支线任务,四处解决悬案,也有各类可以为玩家带来帮助的建筑物,比如调查案件的档案馆、购买衣物的服饰店、了解城市现况的邮报局,同时还会有一些特别的 NPC 与福尔摩斯互动。

但以现在开放世界游戏的标准来看,本作还是略嫌空旷,虽然有各种不同风格的地区、建筑、人物,但能与之互动的事物是少之又少。

除了上述的任务地点与商店,大多数的建筑物只是摆设,完全无法进入或使用相关设施,周遭的人群九成以上都只会默默做自己的事,没有对话、突发事件,也没有特别的人物塑造,这座城市如同模型一样,让人提不起探索的*。

最麻烦的是你还不得不探索,游戏当中的快速移动地点全都是必须自己走一遍之后才会开放,这也就罢了,更烦人的地方在于很多任务地点是不会提供地图标记,只会给你地址与路名,玩家必须像现实中的侦探一样,在地图上找到正确的位置,再自己做出标记。

有好几个任务为了找路找到眼睛都花了才了解到大概位置,到了当地又得四处乱跑才能最终确定任务地点,对一个路痴来说真的非常痛苦。

若单纯以推理游戏的标准来看,以本作的推理机制、故事安排以及多结局的设定,绝对算得上是一流的佳作,如果你本身喜欢推理游戏的话,本作相当推荐值得一玩。

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