终于完整但仍略显粗糙——《辐射76》废土客初步体验总结

终于完整但仍略显粗糙——《辐射76》废土客初步体验总结

首页冒险解谜辐射废土中文版更新时间:2024-04-30

作者:NGA-香树叶花

14号这个废土客终于开了,作为在泥潭以前给76洗过几次地的人也找机会第一时间试了试。看在泥潭讨论的帖子寥寥也有些玩家在问具体怎么样,我就抛砖引玉具体聊聊目前体验到的东西,总体来说变化还是挺大的。从STEAM端口进入也继承了贝赛平台除了氪金点以外的存档数据,不过为了完整体验变化我开了个新号进去。

开服当晚地图上还是相当热闹,刚走出避难所就看到各路高等级回归玩家在互射,看起来是在抓红名。对比本体,废土客添加了几个野外活人NPC和一个新手指引任务来到黑松林酒吧,这里初步展示了游戏的联机逻辑:首先整个游戏切分成了野外部分和需要进门读图载入的“剧情位面”部分,野外部分的剧情NPC基本上都无法攻击,而在故事相关的进门时,如果不跟其他人组队,那么就是单机各打各,互不影响,如果是组队状态则会让你选要么是团队一起过剧情,这样只有队长有选择对话权而队员只能旁听;或者队员选择各玩各的,回归单机的情况。新的对话轮系统:

老式对话轮和属性检定回归,不过由于没有改动辐射76本体的属性和perk系统(即special全部从1开始,升级给点数),属性检定变得只代表相关难度,对于老玩家最好不要跟老special系统代表的数字含义联系,不然总会觉得怪怪的

令我意外的是的是对话选项做得还挺细致,甚至连类似弱智/丑逼之类,要求某种属性不能太高才能触发的选项也有,这里由于我开场点数把魅力点到了2就无法选择了。

在辐射4里稀缺的俏皮话之流也回归了,包括后续的一系列任务中,无论是NPC台词还是可以选择的回复都有不少有趣的冷笑话段子,经历FO4的雪崩式对白退步后更是令人怀念。不过非常需要说明的是,不知道是不是受疫情影响,本次废土客的中文翻译质量实在令人堪忧,短短的开场对话里就有漏翻,后续新增的主线支线也有明显机翻味的部分:

虽然不至于到无法理解的地步,但还是比较影响中文体验,希望贝赛能重视这些方面的反馈吧上面是比较明显的改良点,除了这些新增剧情和主线外,制作组对本体和新剧情的协调度和共存合理性也做了一些尝试:比如说在一些本体中的流程地点加入了一些可以对话的NPC,从而表现出“人们确实回到了这片曾经无人的废土”

然而从我个人感想上看,这些地点NPC加的稍微有点……制式化,几乎都是固定的一个地点加一个活人,然后对白里讲述一下自己的来历,也没有进一步支线任务之类的互动(目前体验到的如此,不排除可能有其他更复杂的NPC)而且缺乏一点NPC登场的合理性考虑,比如上面这位老哥待在机场里的最深处,但是这机场本身被一大堆辐尸人包围,包括我都是清扫了一路怪后才终于打进最里面,然后发现这老哥安然地在里面坐着……

你是怎么呆在这种地方的?

第一个主线指引任务实际上质量还不错,虽然流程不长但是该有的选择和检定、分歧等都有,不过游戏脚本的安排有点略显粗糙:

在之前的剧情中这位突袭者小姐只剩下了脑袋而拜托我去寻找身体,在我完成了任务联系好了身体卖家后她高兴地跟我说下次见面就有完整身体了————结果此言非虚,我只是进出了一下门后,一见面她就用超时空技术把身体运回来装好了。然后在完成了第一个指引任务后,进一步的废土客正式故事提醒我要有20级以上等级才可以进行,也就是我还得再跑一遍本体的找录音带流程——想了想我决定切回高等级的老号。

总之虽然文本质量目前能够令我没什么可抱怨的,但是任务触发和对白脚本方面确实显得制作得比较仓促——也就是NPC对话和任务的合理性不太足,直观地讲就是NPC的剧情触发脚本和说话有些地方很是电波味:比如说之后我刚刚来到了主线两大阵营,也就是普通居民的聚集地,结果还没有见到据点头目,随手跟路边站着的一个有名字老哥对话。

没有寒暄,没有介绍,就直接给我发了个任务让我去跑腿

不是我才刚来啊,你连我姓谁名谁都还没问诶,你们就是这么欢迎客人的吗?还是说本跑腿魔神的本质第一眼就被人看穿了?

在主线和支线像这样在对白和任务里让我觉得“少讲了点什么”的感觉偶尔还是不少,很明显是任务脚本触发的顺序有问题或者缺乏铺垫等等,能够看得出制作组在制作这些内容时仍然略显仓促。而且由于新内容是在76原本故事内容和地图基础上的再建构,导致剧情节奏明显还是比较散乱,体验上很容易脱节。

目前体验到的任务形式主要还是让你跑腿为主,而且由于76本体的地图设计原因,很多任务点分散在阿帕拉契亚的四面八方,让我不得不频繁在各个任务点之间传送(对于纯新号来说就是长途跋涉过去了),这种分布方式还是比较粗暴,不过能习惯老滚和辐射3、4的风格问题就不大。不过值得一提的是这作的主线思路明显学习了FNV以主线和重要支线为引,主动引导玩家去探索地图而不是像FO4一样把你丢进地图然后让你漫无目的地逛,虽然明显不及FNV的设计水平,但也算得上是一个进步了,这点我会给个好评。

由于再多讲解就涉及更多的剧透内容了,具体说的部分就点到为止,正如一年前我对76的剧情评价其实还蛮高的,但是这种“遗言式剧情”终究对于大多数玩家实在是过于单调和难以欣赏,废土客引入正常的剧情形式后也缓解了不少本体故事的节奏稀烂问题。

总体而言,这作很明显是贝赛斯达在4和76原版连续栽跟头了后的一个彻底让步之作,虽然新内容体量称不上“改天换地”的地步,加上不少76本体继承过来的毛病而依旧算不上体验非常完美,但基本上该有的东西,基本上老玩家抱怨的东西能加都加,该做的都做了。

同时从“2020”这个时间点来看,这个游戏毫无疑问依然还是有点过时,包括杯赛祖传的缺乏高质量演出、祖传引擎老毛病等等因素也一样不少,基本上就是2015年的辐射4有些地方修正,坏的地方大改,然后换了新故事这样的一个外传作品。以及到现在我还是觉得这个联机要素可有可无。

但如果你是一个喜欢FO3、老滚4和5、或者喜欢FO4这种杯赛味开放世界的玩家,我的目前体验评价是一个值得玩的作品。至于FNV或者老辐射玩家,不是太过于生理抵触贝赛斯达的也不妨一试,虽然肯定不及FNV和老辐射那般高度,但很大程度上已经是一个重返原点的作品,一言蔽之,看做FO4“远港”那样的地位比较合适。现在好歹不是一个只有部分“极有耐心和阅读兴趣”的玩家才能体验到一点乐趣的怪胎作品了。

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