时代一直在进步,游戏中的画面也是,从像素走细致,从平面走向立体,画面质感一直都有在提升,但是想要现实画面一般的沉浸感,现在终究还是做不到,那不如就像《复体》一样,用实景作为画面,演绎一个故事。
《复体》 |
这款实景游戏是由 威尔士互娱 开发发售的,这个厂商在实景游戏中已是有些名声,《晚班》、《地堡》、《德科医生的传染疯病》这些实景游戏都是它发售的,可以说是一个钻研这种类型的游戏厂商了。
这款游戏讲述的是在一场生物袭击后,两名科学家被困在一个封闭的实验室之中,在这期间我们将做出种种选择引导故事走向,根据主角与其他角色的关系变化,最后走向八个结局中的其中之一。
作为一款剧情向的游戏,单线程肯定是不可取的,那还不如去看一部电影,所以多结局的设定在这是必须的,而我们对每个事件做出的选择就会影响结局,这也是必须的手段,选择取向也正是它是一款游戏而不是电影的证明。
作为一款实景游戏,游戏中的画面全部都是人为录制的,因此要让剧情看起来不那么生硬,具有代入感,很大一部分就靠演员的演技了,而这里的演员演技都很在线,无论是面部表情还是肢体动作都很有真实感,不至于太尬。
值得一提的是,对于实景游戏,虽然有选择但不能做到每次选择都将对故事进行巨大的改变,毕竟这样无论是工作量还是游戏体积都将是巨大的。
因此这里引入了角色好感度的设定,虽然并不是每次选择都有巨变,不过好感度一直都在变化,通过这来影响结局也是很取巧了。
虽然很多选项并不能太大的影响剧情,但不可否认的是游戏中的一些选项在你不知道结局的情况下也还是会引起道德困境,例如经典的只能救一人,而这样的选项存在才更能突显出“选择”二字,做出艰难的抉择会让这类游戏更为有趣。
尽管这款游戏很努力的在提升自己的质量,但也还是不难看出,在很多方面是有些力不从心的,最为突出的一点大概就是场景了,游戏的整个流程中没有出现过任何震撼的宏大场景,而科幻的设定下却看不见明显的科幻元素,可见制作资金是真的不富裕。
还有一点,作为一款剧情游戏剧情才是主要核心,这点做得好才是真的好,然而这里却是有些让人失望的,一些逻辑方面逻辑本能自洽,反转转折也很突然,缺乏铺垫,不过这些可能都是资金问题所导致的。
虽然这款游戏仍旧有很多需要改进的地方,但以实景游戏的标准来说,制作水平也算是不错的,若你对实景游戏感兴趣的话,在这体验一番仍是一个好的选择。
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