与平静、轻松的氛围相比,“轨迹链”博弈机制显得更加复杂和多变。这个游戏的机制体现在八个关卡均匀分布在游戏中,关卡还包括一些小关卡,需要经过小关卡才能解锁隐藏的关卡。这八个层次可以理解为八个世界。等级难度随着玩家玩的世界数量的增加而增加。
玩家进入的第一个世界是游戏中最简单的级别,更像是一个教学级别。本游戏将非常简单的了解早期阶段的关卡,为玩家引入开关、车辆、障碍物等机制。无论什么级别,游戏的目标是明确的: 铺设轨道,连接每个孤立的车厢的火车头,并导致目的地在一起。
也许你到了第一个大关卡会觉得这是一个简单易懂的游戏。但是,之后的一系列关卡会告诉你,这绝不是一个会让玩家轻松过关的游戏。教学关卡之后,无论哪个大关卡,都会给玩家提供至少一个提高铁路路线建造难度的元素和机制,比如隧道、信号控制员、废弃车辆、乘客等等。
起初这些元素只会作为世界出道的特色机制,在每个世界的前几关单独出现。但随着世界进程的深入,这些元素会在后续关卡中并肩而立,相互捆绑甚至结合,从而扰乱玩家的判断,提高玩家的思维能耗。游戏中的解谜难度也被不断抬高。
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