狗头人与地下世界版本开启以来冒险模式确实让玩家们的心情变得狂热,就像2005年第一次玩魔兽世界的我一样。首先,狗头人与地下世界版本中的冒险模式做到了很大的创新。
单看不同的三组BOSS打乱顺序的组合,让我们在选择卡组的构成上造成了很大的困难。这三种组合的方式颇像奥杜尔副本最终BOSS尤格萨隆的三种零灯形态。
比如筑路者可以出现在第二个BOSS的位置,也可以出现在第五个BOSS的位置,当然越往后BOSS的职业技能越无解。在第二的位置出现时对随机两个敌方人员造成1点伤害,相应的第五位置的技能则成为了对随机三位敌方造成2点伤害。这就使得游戏的趣味性跟不确定因素增加了,相应的困难也随之增加,从另一方面吸引了玩家努力的去开荒。在不断团灭的情况下根据不同BOSS的构成上重新组合自己的卡组,这一点设计可以给设计师满分了。也有点像魔兽世界中的各个副本的开荒一样。在我们击败一位BOSS之后,系统奖励给我们的卡牌也各不相同。这样的创新机制也更能激发玩家们开荒的热情。
经过这几天陆陆续续的开荒,笔者在经过多次尝试之后终于通过德鲁伊、牧师、战士、猎人的考验,由于法师、圣骑士、术士等的卡组限制,笔者还没有进行更深入的尝试。但就诸多的职业来说萨满是前期通关最难的职业,没有之一!
但是,你有萨尔在地下世界探险之路难吗!你见过被10血的蟊贼吊打的萨满祭司吗!你见过被火胡子打脸致死的摩戈尔吗!
众所周知,萨满祭司这个职业是一名比较看重铺场的英雄,萨满祭司在场上没有英雄时胜算是不大的,我们可以通过前几个版本的萨满祭司不难得出结论。不论是异变萨还是铺场嗜血萨都必须要有强大的铺场能力。
我们再来看来看萨满祭司的基本卡组组成:1费空气元素,1费闪电箭,2费鱼人猎潮者,2费火舌图腾,2费雷铸战斧,3费无羁元素,3费闪电风暴,4费阿古斯防御者,4费妖术,6费火元素。
总体来看,设计师给我们萨满的套牌铺场能力很差劲,在面对很多前期BOSS时往往处于很被动的场面。我们需要经过很多个回合的苟活等抽到闪电风暴之后才能获得二次返场。这也是萨满祭司在前期容易被对方推到原因,纵然对面BOSS血量只有10点,我们只有一个可以直接打脸的闪电箭确实鞭长莫及。
萨满在地下世界冒险时,一旦卡手就是非常可怕的事情。巨鼠是一位前期铺场能力十分强的BOSS,他的被动是2费召唤2只身材1-1的老鼠。而且巨鼠1费还有石牙野猪,就算我们的1费可以准时拍下空气元素,而两费卡手时只能去转图腾。而巨鼠的两费又同样可以召唤两只1-1的老鼠,此消彼长之下我们的优势就会渐渐消失。之后巨鼠的幼龙鹰跟森林狼无情拍下,那我们离死亡有更进一步。
蟊贼BOSS有着强于巨鼠的被动能力,那就是每回合可以做高于本回合1费用的事情。基于我们萨满前期铺场不利的条件,经常会被蟊贼无情的蹂躏。
总的来说,萨满前期十分疲软,没有法师牧师等职业的直伤技能。大家想要全部通关各职业挑战,看来还是要费一番工夫!
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