鬼屋设计三要素之场景

鬼屋设计三要素之场景

首页冒险解谜鬼屋改造家更新时间:2024-09-23

玩家最直接能感觉到鬼屋氛围的是场景部分,因此除了背景故事做前期准备外,场景是鬼屋设计最主要,也是占比最大的组成部分。

空间与动线

这一部分在前面一篇鬼屋设计的文章中讨论过,今天就不做重点论述了。只要让玩家永远想不到前方有什么在等着他,空间布置就成功了。

灯光

如果你以为鬼屋的灯光是单纯的黑暗,那你就错了!鬼屋灯光设计的内容其实很多,我们在这里讨论的内容仅供大家参考:

适应黑暗原则:在进入鬼屋的开头部分,一定要给玩家留一定的环境作适应。人需要一定的时间来适应周围昏暗的环境,调节对光的敏感性。

不稳定光源:忽明忽暗的灯光会让人产生不安,可以突出鬼屋的不稳定性和古怪的氛围,让人产生害怕和紧张感。

音效

音效是烘托气氛的一个很好的方式,设计原则是按照鬼屋的总体情绪思路来布置。但要注意的是,空间之间若是有不一样的音乐效果,尽量不要混合在一起,否则会让玩家失去部分神秘感。假如玩家听到了接下来的音效,玩家就会有防范心理,惊吓效果会变弱。

但是我们可以通过各种方法来防止这种情况出现,比如合理设计空间,使用隔音材料,音效设备的摆放等等。

道具

最能展示鬼屋好坏品质的是场景中的道具制作是否精良。虽说漆黑和幽暗的环境中,玩家不完全能感受到道具的细节,但逼真生动的道具配合灯光讲述故事,更容易让玩家进入游戏状态。

演员

好的鬼屋演员能提高鬼屋的恐怖程度,也能和玩家产生互动,尽管有时候互动过头了。其实,演员身上担任着鬼屋大部分的惊吓任务,但任务是否成功还是要看以下几点:演员表演的投入程度;惊吓间隔节奏的把握;藏匿和出现的方式。

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