作者:伽蓝SK
距疫情爆发已经一年有余,慢节奏的居家隔离生活已经成为过去时,不过偶尔还会想起去年今日的鲈鱼潮、大头菜买卖和无人岛基建生活,这正是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。而其实,在早些年间,也曾有过基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。
紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。
《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)2010年8月26日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 2011年8月10日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》 2015年9月10日 3DS在《怪物猎人:携带版》版中,首次加入了农场系统,玩家可以在此进行捕虫、钓鱼、挖掘与农作,获得基本素材,此外,还有艾露厨房和猫饭系统大受玩家的欢迎,艾露猫也非常有人气。也许正是因为从这里获得了灵感,他们制作出了一款外传作品《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,创造一个猫奴的世界。
有趣的是,这款软萌可爱的作品出自如今以受苦施虐闻名,抖M玩家心头好的From Software之手,在开发这款游戏的一年之前他们发售了如今魂类游戏的祖师爷《恶魔之魂》。不过,这都是题外话了。
和正传侧重点不同,官方将猫猫村定位为经营策略游戏,画风可爱,难度宜人,以养成为主,以动作冒险为辅,主攻休闲治愈。游戏的舞台设定在《怪物猎人》系列中冒险者村庄的猫猫村,玩家艾露猫,同样可以去村庄的集会所中承接任务,而任务不仅仅局限于怪物的讨伐,也包括素材的收集等等。最终通过勤劳致富,使得猫猫村日益猫丁兴旺,发展壮大。
跟血浆飙射,雄性荷尔蒙气息弥漫的狩猎活动截然相反,田园慢节奏生活是游戏的主要内容。因此从风格上来看,更像是于《牧场物语》或是《动森》。玩法上猫猫村自然也贴近我们对传统牧场类游戏的印象,拥有许多熟悉的要素:如捕虫,钓鱼,采矿等等,但同时也不乏自己的特色。
玩着游戏,相当惬意,还不能让人拍手称奇,却足以感觉到心旷神怡。一旦沉浸之后,将会化身时间*手,不管是收菜,采矿还是钓鱼,都非常耗费时间,更别提利用采集来的物品提升友谊度,或是积攒文化冲击点数建造新设施了。这种悠闲和惬意将会不断另外吞噬玩家的睡眠时间,但又忍不住觉得“我还能再肝一会儿”。集会所建立后,还会有各种生活日常和探险任务等待玩家完成,可以和伙伴联机的探险模式也是其灵魂所在,叫上朋友一起探险其乐无穷。于是依靠《怪物猎人》的世界观,别具一格的探险系统和文化相辅相成,本作在具备扎实内容的同时也不落俗套。
《怪物猎人》系列发售强化版一直是系列的传统艺能,这款作品也不例外,2011年的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》为本作为系列的第一部的强化版本,与正传作品一样追加了G位任务;而日后又在2015年,加入了正篇当中的大量怪物,登上3DS平台。
天下大事分久必合,合久必分,在当玩家都以为卡索一家亲,《怪猎》会率先在索尼的游戏机上亮相时,系列的第三部正统作品却转身投向了任天堂的怀抱。也许是由于PS2成功的经验,索尼在主机大战开始时有些轻敌,一方面早期599/499美元的昂贵价格劝退了不少玩家,另一方面,复杂的处理器架构又给游戏厂商的开发工作带来了巨大的工作量。双重的负面影响相加并没有带来负负得正的效果,而是让游戏机的销量带来了不小影响。正应证了那句“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人”,眼看隔壁任天堂推出的Will一路高歌猛进,尤其是在欧美市场表现出色,卡普空没有理由不心动。
虽然究竟是谁先找上的谁这种幕后消息已经不可考,但其结果我们都已经知晓,由此也有了“卡婊”的“昵称”,并且这一称呼日后也随着卡普空常见的反复横跳和在作死边缘试探的行为日益深入人心。
《怪物猎人3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri) 2009年8月1日 Wii也许是为了回应一直以来玩家对游戏难度和复杂程度方面的批评,也许是卡普空认为系列是时候进一步推向蓝海市场,《怪物猎人3》号称以“回归原点”为开发理念,精简了游戏体量。
不过和系列的其他游戏相同,玩法方面还是围绕着任务和狩猎开展,只是随从猫暂时跟玩家告了别。武器上也删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓,加入了一把可在斧形态和剑形态之间自由切换的新武器斩斧。
大剑有了标志性的蓄力斩和横拍,太刀新增气刃大回旋,片手剑新增盾突,长枪追加反击刺和防御前进;弩变成了配装式。
而生态环境方面也朝着真实模拟的方向更进一步,首先是在狩猎时,怪物或是怪物的攻击都会破坏场景中的物品,其次,除了猎物会逃跑外,还有可能会随机出现计划外的怪物乱入,是“我全都要”,还是“留得青山在,不拍没柴烧”转身逃跑全凭玩家自己选择。
除了雌火龙、雄火龙、角龙和部分小怪外,老一代怪物尽数删除,新一代怪物加入:狗龙王、彩鸟、眠狗龙、水兽、灯鱼龙、海龙、炎戈龙、毒怪龙、冰牙龙、土砂龙、爆锤龙、恐暴龙、大海龙、峯(fēng)山龙和煌黑龙,并且老一代怪物的建模也翻新制作,并重新设计了AI。
玩法方面引入怪物疲劳设定,在怪物持续活动或遭灭气攻击会进入疲劳状态,疲劳的怪物动作迟缓,攻击力和对道具的耐性也有一定程度下降。这时候往往通过捕食或进入愤怒状态即可复原,丰富了可玩性。
最值得一提的莫过于水下战斗,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或干脆浮上水面换口气来补充氧气,往好了说,是水中动作迟缓战斗难度更大,挑战性更强,乐趣更足,但实际上,想法虽好,实现出来的效果是水下视野糟糕、操作不便,平衡性也有诸多问题,没少引来玩家抱怨。水蜥龙、海龙等怪物
媒体评分方面也获得了更多好评,《Fami通》还打出了40/40的满分评价,使之成为杂志创立以来的第11个获满分的游戏和第3个获满分的Wii游戏。英国任天堂官方杂志则认为除却初期的任务比较让玩家烦躁外,其在线多人游戏体验无与伦比。IGN给出8.8/10的分数,并称赞其作为网络游戏拥有令人印象深刻的视觉表现,认为游戏玩法方面有所提升,指出“游戏给予巨大的满足感”。虽然当时有“《怪物猎人 3》绝对是让你认识这个令人难以置信的系列的最好方式”这样的美誉,但也不乏负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度方面的问题也众口难调,甚至GameSpot则给游戏打出了8分评价,高度赞美优秀的画面表现、生态模拟和动作性后,依然表示对新手来说难到有点令人沮丧。
《怪物猎人 3》在日本发售前已被预订了逾100万份。《怪物猎人 3》在2009年7月26日一周中是日本最畅销的游戏,期间就售出了52万份游戏。
这一次,不仅在口碑上好评如潮,销量也如他们所预期的持续走高,更让卡普空惊喜的是,这部作品首次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人携带版2nd》达成PSP平台首个突破百万的日本游戏这一成就之后,《怪物猎人3》也成为系列在家用主机上第一款销量突破100万份的作品,一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。
截至2010年5月,《怪物猎人 3》于日本的销量为约115万套,而截至2011年6月,《怪物猎人 3》于全球的销量更累积至约190万套游戏。
《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物猎人携带版3rd HD版本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3游戏于2010年12月1日率先在日本发售。与先上索系家用机再登陆掌机的策略不同,这一次,是有了PSP平台的携带版,之后引入了很多新元素,移植到PS3。
相对于《怪物猎人3》来说,本作更多继承了《怪物猎人携带版2nd G》中的要素,与此同时,在《怪物猎人3》长处和备受称赞的地方也尽可能保留,算是系列阶段性的大成之作。《怪物猎人携带版3rd》相对前作引入了新的狩猎区域、随从猫、怪物等,并修订了其战斗系统。
《怪物猎人携带版3rd》的游戏背景设在名为“结云村”(ユクモ村)的新地点上,营造出独特的风土人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏新增了许多农场里的随从猫训练,如让随从猫围着农场奔跑的马拉松训练。玩家在进行任务时可以同时携带两只随从猫,比《怪物猎人携带版2nd G》多携带多一只。当玩家携同随从猫一起并肩作战时,猫猫会与玩家一起共同分担怪物的仇恨。另外,《怪物猎人携带版3rd》能让玩家自定义随从猫的武器的头盔和装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地,其功效与前作的猫厨房相近,通过完成温泉任务升级。
《怪物猎人携带版3rd》包含了前作《怪物猎人3》的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),并重新加回了过去的《怪物猎人携带版2nd G》有的四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭。装备的锻造和强化系统也有与之对应的调整。
系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。
地图沿用自《怪物猎人3》,不过新增了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统。
怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。
游戏发售后,很快就占领了日本游戏销量榜榜首位置。仅两周时间,《怪物猎人携带版3rd》于日本已售出了258万份游戏。卡普空指出,《怪物猎人携带版3rd》是“日本历来销售速度最快的PSP游戏”和“卡普空史上销售速度最快的游戏”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470万份游戏。
《怪物猎人携带版3rd HD版》是《怪物猎人携带版3rd》的PS 3高分辨率重制版,游戏于2011年8月25日在日本发布,提供画面表现更优秀的家庭狩猎体验,且能与《怪物猎人携带版3rd》共享游戏存档。
当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现。于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,盗版的风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,不了解的同学请打开《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》这期观看。
《怪物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,不过在PSP上《怪猎》接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎》续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对《怪物猎人》长达六年的独占。
本作也是《怪物猎人》系列在任天堂掌机平台上的开山作。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎。
操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作 ,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用。
远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌
增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁
本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球共售出了230万份。
有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴。虽然下海不再出现,但升天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现。
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