不可否认,画面的呈现水平在游戏的评价中是一个非常重要的维度,往往广受好评的作品其画面也会让玩家获得赏心悦目的视觉体验。但是有这么一些游戏,虽然游戏画面简单粗糙,完全称不上有美感的存在,但仍旧限制不了它们获得玩家们的高度评价,这些游戏用其极具可玩性的实际内容来打破了画面的限制,接下来就让我们一起来看看吧!
1.《west of loathing》这款游戏被RPG Fan网站称为有史以来最有趣的RPG之一,但在如此高的评价之下,与之相衬的却是极其简陋粗糙的画面。游戏中类似于小孩涂鸦的简笔画以及火柴人,再加上黑白单调的游戏画面可能会劝退大部分玩家,但这些都影响不了其在Steam平台7600多条评价97%好评率的光辉成绩,而其续作《Shadows Over Loathing》在相同风格画面的加持下也同样斩获了96%好评率。
这是一款回合制战斗为基础的RPG,游戏以美国西部为背景故事,讲述了一系列具有西部风采的故事,而游戏中包含有大量的英文梗以及无厘头的故事,虽然目前游戏并不支持中文,但是对英文的水平要求也并不高,非常推荐玩家们能够去其中感受下这款搞怪无厘头RPG。
2.《FAITH: TheUnholy Trinity》恐怖类型的作品一直都有视觉系恐怖与心理系恐怖的区分,而在大部分的恐怖游戏里,这两种都是结合起来,一同让玩家来获得毛骨悚然的游戏体验。但如果一部恐怖游戏的画面仅仅是由点阵组成,但依旧能让你游玩时仿佛身处寒冬之中,汗毛倒竖,那这款游戏对于心理恐怖的运用一定到了炉火纯青的地步。《FAITH: The Unholy Trinity》就是这么一款游戏。
单从画面上来看,游戏极其简陋,甚至视觉上比常规的像素风游戏看起来还要复古,可以说是最早一批的8bit游戏的画面风格。但这款游戏在恐怖氛围的营造上可以说是达到了大师的地步,尽管视觉表现效果受到限制,但微妙的声音设计、小而有力的配乐,以及令人毛骨悚然的旋转镜头,都依旧将恐怖氛围从简陋的画面中传递出来,渲染至玩家的身心。
3.《神之天平》这款经典的游戏自不必多说,算是2022年风头最盛的独立游戏之一了,不少玩家都对这款游戏甚至没有入围TGA年度最佳独立游戏提名而耿耿于怀。作为制作人KEIZO独自一人十四年磨一剑的心血之作,游戏在可玩性上确实非常不错,但是在单人开发且资金并不充足的情况下,在游戏性以外的地方自然是能省就省了,虽然邀请到了两位在职画师的加入来让游戏的插画、人物形象等来获得优化,但对游戏整体的画面提升仍旧是捉襟见肘。
游戏中大量使用了重复的素材,并且非常多的场景都是现实中的照片抠图,调色而来,大量现实场景贴图与二维动画的结合,让人在视觉上就感受到这款游戏似乎非常“劣质”。但游戏在内容上却十分优质,剧情、游戏玩法、游戏设计等无一不在向我们彰显早期JRPG的核心,以全方位的游戏塑造,打动每一名玩家,算是这个世代下,JRPG再度绽放的荣光。
4.《Return of theObra Dinn》《Return of the Obra Dinn》这款游戏与其说是画面粗糙简陋,不如说是游戏制作者将这种老旧电脑的颗粒感与像素点的独特呈现手法作为游戏的画面风格来做出一种特立独行的视觉呈现,本作的美术设计甚至还夺下了TGA的最佳艺术指导奖。作为一款第一人称视角的解谜游戏,讲述了18世纪一艘失踪了五年的船又漂流回港口,而船上的所有船员全部消失,此时作为保险调查员的玩家登船评估损失并调查出船上的真相的故事。
而游戏中设计了一个非常有特色的魔法怀表,可以作为旁观者观察游戏中NPC的死亡瞬间。这种沉浸式的推理体验加上极具张力的视觉风格,能让玩家度过一段相当有意思的侦探之旅,游戏存在一定难度,但是环环相扣,通关之后也会获得难以言喻的成就感。
以上就是我们今天推荐的几款画面粗糙但是广受好评的游戏,与其说它们是画面粗糙简陋,更不如说是对自身的游戏内容极度有自信而选择了特立独行的画面风格去承载,还能在某个程度上与其本身的游戏内容能呼应,这点还是非常值得我们的游戏厂商学习的。细数近几年的国产独立游戏,画面水平好的优质游戏并不少,像素风的《山海旅人》,低多边形风格的《枪火重生》,手绘风格的新游《微光之镜》等,但是很少有见到有画风特立独行的游戏出现,我本人还是比较喜欢一些奇奇怪怪的游戏,希望未来我们也能有这种极具自信,特立独行的游戏出现吧。
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