《无间冥寺》是一款Roguelike动作游戏,经过了长达一年的EA测试阶段,近日终于以完整形态面市了——这部作品的画面风格和战斗方式和《黑帝斯》颇有几分相似,但仍以其独特的高难度战斗及机制形成了独树一帜的风格,因此玩过《黑帝斯》的玩家们也不必担心体验会过于“熟悉”。
相对而言,《无间冥寺》本身比较专注于对战斗部分的刻画,其他方面只动用了极少的笔墨,这也使得我们在体验《无间冥寺》的过程,会完全沉浸于游戏精致的战斗系统所带来的畅快体验。
《无间冥寺》开篇就用了一段简单明了的动画交代了游戏背景,既主角深入到了黑暗且危机四伏的神殿中进行探险,至于他为什么来到了这里、又是为了怎样的目的,动画中都没有提及。我们唯一知道的就是面前是一条通向神殿深处的大门,除此之外别无他路。
的确,《无间冥寺》的弱故事性让我们能够更加专注于战斗,但同时也导致游戏丧失了一些吸引玩家的“钩子”。我们无从得知主角的身世、神殿的背景,甚至在探险的过程中也不会出现任何一名NPC来引导玩家度过茫然的新手期,而是用最简单的弹窗教程来叙述游戏的玩法。
也许有一部分玩家并不在乎这类游戏的故事性,但我会把故事性的缺失视作《无间冥寺》的明显缺陷。因为它在某种程度上会导致我们缺乏目的性——深入神殿究竟是为了什么,宝藏、神力、又或只是想逃出生天?神殿为何充满了危机,诅咒从何而来?故事的缺失让我在初入神殿时就丧失了一部分探险动力,好在后续足够精彩的战斗部分弥补了这一缺陷,才让我能够耐下心继续玩下去。
游戏用一个非常简短的动画交代了背景
《无间冥寺》真正的亮点就是其独特且充满挑战性的战斗系统。主角可以同时装配最多3把武器,分别是主手武器、副手武器和特殊双手武器,每种武器对应着不同键位——无需繁琐的切换,我们只要按下对应按键即可无缝衔接不同武器的攻击。这样设计的好处在于,战斗中我们可以非常灵活的变换攻击方式,同时也使战斗节奏显得畅快且连贯。
游戏的战斗节奏十分连贯
同时游戏也采用了一些手段来制约玩家的行动,其中最标志性的便是体力系统——主角初始只有5点体力,且绝大多数行动都要消耗体力,例如使用单手武器进行连击、使用副手或特殊武器攻击、翻滚闪避等等。玩家可以等待体力自然恢复,也可以通过完美闪避——也就是在敌人攻击的瞬间闪避来主动恢复体力。
此外,游戏还引入了“招架”系统来提升战斗的风险收益回报,这和《黑暗之魂》等魂系游戏中的“弹反”机制相同,玩家需抓准敌人攻击的瞬间进行招架,中断敌人攻击的同时还能造成短暂的硬直。
招架成功时会有非常明显的光效
这些系统不仅为玩家带来了非常具备挑战性的战斗,也鼓励着玩家们更频繁的游走在“刀刃”上,追求险中求胜的刺激和快感。只是,在前期我们还不熟悉敌人的套路时,这个阶段很可能会像玩魂系游戏一样“受苦”。不过在付出一定的时间练习并精进技巧、能够得心应手的面对敌人的围攻后,畅快的战斗便能够带给我们相当的成就感和满足感。
《无间冥寺》还有一个独特的机制可以让玩家的战斗体验更具变化性——既光明与黑暗的环境切实地会对角色造成影响。在完全密闭的神殿中,我们只能依靠火把、沿途的火盆或一些可燃物来寻获光亮。但事实上,为了前进我们不得不闯入那些黑暗笼罩的区域,此时不仅能见度会受限,主角受到的伤害也会翻倍。
身处黑暗时非常危险
另一个影响着战斗系统的关键要素则是“腐朽”。当我们战胜怪物准备进入下一层、在祭坛处兑换战利品、又或是被某种怪物的特殊攻击击中时,我们身上的腐朽条就会随之增长,每当其注满时就会获得一层随机诅咒。比如,处于黑暗中会持续损失生命值、受到伤害时会进入一种恍惚的状态、死亡的敌人会化成成群的蝙蝠继续攻击我们等等。当腐朽条注满5次后,我们就会被施予一个最棘手的诅咒——无论如何都会持续掉血。以我自身的经历而言,诅咒达到第5层之后就很难再继续坚持了,因此每场游戏中我都会适时遏制腐朽的增长,哪怕为此放弃一些看上去十分强力的战利品。
主角身上的诅咒会随着挑战不断加深
在Roguelike机制上,《无间冥寺》和《黑帝斯》相似的一点是,他们都是由一个个随机房间构成的探险路线,并且玩家能够在进入下一层之前看到房间内的关键战利品。不同之处在于,《无间冥思》中我们能够看到完整的前进路线和所有房间的战利品,包括武器、属性提升、钱币奖励、特殊圣物等等,我们可以根据自己的需求规划一条路线,相较于《黑帝斯》的随机性,《无间冥寺》明显要更具策略性。
我们可以在进入下一层前看到完整的路线图
并且在神殿内,我们有三条不同的前进路线可选,每条路线上都有着不同的怪物和Boss。击败第一个Boss后,便会解锁当前路线的下一个Boss。每当我们重新挑战时,都要面对这条路线上战斗过的所有Boss,因此越是往后的Boss,挑战起来也越耗费时间与精力。尽管我很喜欢《无间冥寺》的战斗系统,但重复而漫长的循环还是让我玩起来颇感疲惫。
不论玩家挑战神殿成功与否,都可以保留在战斗中缴获的几种代币,并将其于解锁特殊能力和武器。纸面上来看,《无间冥寺》的武器库颇为丰富,包含剑、盾、弓、鞭、矛、锤等各种类别,但实际上多种武器之间的同质化非常明显,导致很多武器用起来在战斗思路上没有太大差异。这也是本作的游戏性被《黑帝斯》拉开差距的关键一环。
游戏虽提供了多种武器,但差异性却并不明显
《无间冥寺》对于战斗部分的处理的确很出彩,它为玩家提供了充满挑战性且富有深度的战斗体验,带来的乐趣甚至能够比肩《黑帝斯》这样的标杆级作品。但开发团队疏于对其他部分的“关照”,导致游戏在要素的多样性、流程的变化性上略显单调,重复而漫长的战斗循环让人玩起来甚是疲惫。
如果你是一个热衷于高难度战斗的Roguelike爱好者,那么或许你会喜欢这款游戏。
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