《幻境双生》:在平行世界间来一场推箱子挑战

《幻境双生》:在平行世界间来一场推箱子挑战

首页冒险解谜幻境制造更新时间:2024-05-07

1999年日本厂商Konami推出一款18 游戏《寂静岭》,并创造了一个史无前例的设定:双世界。在《寂静岭》中,存在着表里两个世界,表世界的空间漫天大雾,天空中飘散着灰烬一般的絮状物,但是当防空警报拉响,表世界的墙体会一点点的脱落,进入到里世界,里世界中充斥着各种黑暗生物。

这个表里世界的设定被后来很多游戏引用,蛋蛋君没记错的话,上一次引用这个设定的国产作品,是一款名为《文嘉》的横版冒险游戏。而蛋蛋君今天要给大家介绍的,是一款全新的国产作品:《幻境双生》。这款作品同样也是运用上了表里世界的平行宇宙设定。

一次寻找自我的旅程

游戏开始于一片欢闹之中,主角Rehtona正在玩闹,突然眼前一个灰暗的世界(以下称为里世界)与自己所在的世界(以下称为表世界)重叠,并且出现了一扇门。Rehtona走进门,门后便是她看见的灰暗世界,随后她便晕了过去。等到她醒来,发现自己已经回到表世界。但是这个世界空无一人,她只看见一个纸条,上书:找回你自己,于是游戏开始了。

游戏中,玩家需要做的便是操控Rehtona在表世界和里世界之间来回的穿梭,帮助Rehtona找回遗失的记忆碎片。

关于游戏的一些简介

零门槛的操作

《幻境双生》采用了独立游戏中常见的像素画风,在玩法上偏向于平台跳跃解谜。游戏中的操作很简单:左右移动,向上跳跃,制造幻境,交互。所以一些手残的玩家千万不要担心,这款游戏在操作上的要求非常低,可以说的是零门槛。

硬核的玩法

虽然操作零门槛,但是《幻境双生》还是被玩家冠以硬核二字,因为游戏的玩法实在太过硬核。游戏中的主要玩法就是推箱子,没错,你没有听过,就是推箱子。那个曾经在手机上折磨了一代人的作品。《幻境双生》将推箱子玩法与解谜相融合,为大家打造了一个极其硬核的机密体验。

平行宇宙设定

前面也提到了表世界和里世界的设定,《幻境双生》中表世界色彩鲜艳,远景建筑层次分明,颇有一种小清新的感觉;但是里世界则是充满了破落和无序,四处都是废墟,整个画面只有黑白灰三色组成。两个世界之间的区分非常明显,而且搭配也是十分的合理,只有不断的在两个世界之间相互穿梭才能解决谜题。

双结局多彩蛋

《幻境双生》中一共有五大关卡,每一个大关卡中有存在着6到7到小的关卡,在不卡关的情况下,基本4个小时便可以体验到游戏的全剧情。但是值得一说的是游戏不仅四处散落着各种彩蛋,而且还采用了双结局设定。在游戏的过程中玩家可以收集水晶,当玩家收集了游戏中所有的水晶,便会触发所谓的真·结局,但是如果水晶没有集齐的话,只能看到一个假·结局。

游戏不足

《幻境双生》的不足之处只要体现在两个方面,一个是画面,一个是玩法。先来说说画面,《幻境双生》表世界的画面色彩存在很大的问题,玩家角色在整个画面中的区分度不高,一眼望去很难找到自己到底在哪里。其次就是玩法了,推箱子玩法本身是没有问题的,但是在推箱子基础上设定的许多解谜元素却存在着一定的不合理性。也就是说游戏的整体难度分布非常的不均匀,所以游戏的难度总会时难时易飘忽不定。

总体评价

对于一款国产独立游戏来说,敢于采用这么硬核的解谜玩法,是非常有勇气的一件事,但是《幻境双生》的制作团队还是太过年轻,经验还是不够丰富,所以导致玩家对于游戏的难度评价两极分化。

在蛋蛋君看来,《幻境双生》的出现为玩家带来了一种旧玩法的新体验,还是非常值得尝试一下那种脑细胞燃烧的快感。

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