2022年8/6-8/7,日本的独立游戏展“Bitsummit”时隔三年又开始了线下展示。我早在8/4七夕那天晚上,就坐夜行巴士从东京到了京都。悠闲地在京都和奈良玩了2天之后,参加了8/7那场公众开放日。
展会在“京都市勧業館みやこめっせ”举办,这个场馆就在平安神宫旁边,三年前,就在新冠爆发前的最后一年年末,我就陪国内来的朋友在平安神宫跨年,所以对这附近印象特别深刻。
到达场馆之后,发现相比国内的展会,Bitsummit在场馆外的宣传和搭建特别的“含蓄”。
场馆是一个多层多功能建筑,Bitsummit租借了第三层。坐电梯往上走。
一进入展示区,马上就看到了任天堂(Indie World)的展台。任天堂的展台完全是一个孵化器的样子。每一台机器可以体验到复数个游戏。考虑到Indie World推广和宣传switch平台的独立游戏的定位,感觉十分合理。
任天堂的展位比我预想中的要大,可以说不愧是京都主场的展会了。
除了任天堂之外,其余如Happiness,講談社ゲームクリエイターズラボ(讲谈社游戏创作者实验室)、Playstation(索尼)、SYUEISHA GAMES(集英社游戏)等大厂大牌也纷纷露面。
一扫而过的时候,偶然会在密集展示的小展台上看到比较熟悉的国产游戏。
比如这个「仙郷物語」的中文名字是《一方灵田》,是2P Games发行的中华风休闲养成和模拟经营游戏。至于2P Games是什么公司,也许你听过前几个月很火的游戏《昭和米国物语》?它同时也是2P Games在做发行的游戏。
接着我还找到了这次过来京都预定要拜访的一家国内独立游戏发行商Gamera Games。这家发行商的代表性作品还比较多,但如果要挑一个最为出圈的,那应该是《戴森球计划》了。
Gamera这次在Bitsummit2022带来了《尼罗河勇士2》《超合金游侠》《凯蒂梦游喵喵仙境》这三款游戏的展示。《超合金游侠》和《尼罗河勇士2》是即将上线的游戏,《凯蒂梦游喵喵仙境》则是在2022年3月31日已经上线STEAM,并且在七夕节(8/4)上线了任天堂Switch的e-shop。
《超合金游侠》是一款横版射击游戏。体验了5分钟左右,手感有一点一言难尽。但接着我上来体验的日本小哥倒是很捧场的「スゲー」的叫个不停。
《尼罗河勇士2》是一款无限流的回合制战棋RPG,画风很有特色,一局一局地打下去感觉很“顺滑”。我买过一代,看到二代的质量稳定也感觉很开心。
《凯蒂》这是一款POP画面风格的解谜游戏。很可爱的画风,但是同时游戏内容又是特别烧脑的。我很少体验这一类的游戏,感觉挺新鲜的。
玩了一会儿,又和在场的Gamera的小伙伴宣科聊了聊。无非是些“最近在日本发行的项目怎么样”这类大而化之的问题。听说近期成绩还好,再好不过。Gamera在任天堂Switch上的第一款游戏是《铸时匠》(クロッカ 〜時の旅人〜),定价是450日元。最近几个月Gamera集中上了好几款新的游戏,但定价到了日本本土常见的1500-2500日元左右。等于是抛弃了原本的低价定位,开启定价的本地化。
现场还能看到帕斯亚的经营类游戏《沙石镇时光》。今年5月刚上STEAM的沙石镇,这波日本出海很及时。我事先联络过帕斯亚的人,所以知道现场并没有帕斯亚本厂的人唻,所以也没有特别去撩。看个热闹。
下面这个叫作《BACK TO THE DAWN》(动物迷城)的游戏,是个一看展示视频就觉得在玩法上十分有特色的。玩家扮演一位蒙冤入狱的狐狸记者。没错游戏内所有角色都是动物人设定。你需要在监狱中活用潜入,调查,交涉等技巧,争取早日“出狱”的同时,还得调查真相。
这款是由国内团队Metal Head Games开发的游戏,在STEAM上已经有页面。感兴趣的可以支持一波。
好了,说了这么多国产游戏和团队,我们来说一说这场Bitsummit上吸引到我注意到海外游戏吧。
下面这款是叫作「狐ト蛙ノ旅」(直译:狐狸和青蛙的旅行)的冒险游戏。有很漂亮的3D和风的画面表现。
Kitsune: The Journey of Adashino on Steam
下面这个有着很有特色的手绘风格。真的是手绘。游戏名是「RPGタイム ライトの伝説」。这一款预计先在8/18于Switch以及PS发售,9月登陆STEAM,10月再发售Switch卡带。
https://rpgtime.jp/
这款叫作「Cuisineer」的,是一个有着可爱角色设定和画面的,融合肉鸽战斗 经营要素的游戏。
Cuisineer on Steam
这是一款以老鼠为主角的3D游戏「RAT CAGE」。动态模糊看起来很炫的样子。
RatCage - GosunSoft最后说一说我对这次Bitsummit2022的感受吧。
我在现场看到了许多来自日本和欧美的厉害游戏。游戏项目没有一一在上边列出,但其实这个市场还是让人感受到了活力四射。我还看到了一些新的概念,比如有一个叫作「34EVERLAST」的计划,提出了「aaaGAME」的概念。即“做画面表现为3A水平,但游戏长度最短能到10分钟,能让繁忙的社畜玩家在睡前就通关的系列游戏”。
34EVERLAST类似这样的火花时隔三年能再度在热闹的线下活动上看到,可喜可贺。
另外,也许还是疫情的影响使得国内厂商能到现场的非常非常少的缘故,这次的展会上没能看到特别让人眼前一亮的国内厂商的项目。我个人还是有一些遗憾的。日本和欧美都已经逐渐复苏,希望我们也能够尽快站起来。