影之诗:死杂的xcw拯救日记

影之诗:死杂的xcw拯救日记

首页冒险解谜唤灵师竞技场亡灵养成更新时间:2024-10-16

作者:NGA-执梦者的幻梦

说是拯救是有的言过其实了,毕竟谢幕死可以几乎原封不动上分,但那样的话新卡们就过于可怜了,所以从版本初我就致力于开发真正意义上的新版本卡组,然后结果……很难说是理想,这里我分享一些我不断调试中遇到的各种问题以及测试体感

首先,最先组出的卡组,是这么一个东西:

当然实际上这个是多次调整的版本,初版应当有所区别但我记不清楚细节了,总之是这么一个卡组,这个卡组的调试过程中我就深切体会到了死灵新版本新卡的问题所在:

1.757是宴乐卡,而323的第一葬送收益来自于葬送宴乐卡

这个配合看起来很顺?

2.757是宴乐卡,这套不挂谢幕的卡组过牌僵硬,必须带满乐园来访

什么意思?意思就是卡组核心过牌之一会高概率把你的解场瞬念抽上来。这个时候我已经开始痛批设计师了,当然乐园是中立卡,问题只能是在死灵自己,说到底这个死循环结构也没办法动,但这个自降强度的combo属实给我打吐了。

然后我开始着手第二版构筑:

初定制目标是利用多段小唤灵来加速结晶966,某种程度上也能提高守墓人的收益,这一思路是试图对抗环境里的快攻而得出的。初版构筑还包括111唤灵2招11,后来由于中期抽到没有任何用处被我删去;当然以966为核的构筑,从最初我就不抱什么期待,充其量就是测试一下,结果不出所料的——拉胯,2费没拍下966这辈子炸不出来,拍了也不一定能在快攻打死你前炸出来,打法师这样的局就纯纯卡手卡场废件。

这个思路失败了,自然转向了其他构筑,但第三套构筑的来历我愣是忘了,似乎是哪个凌晨突发奇想做出来的……

可以看到是谢幕进化的轴,实际新卡还是只有扳手(问就是扳手是魂卡不能不带,没有灵魂的卡组怎么会回应你的呼唤?)不同点是2费只有叮当和珍灭宴拉的狐狸,同时携带了死物 活尸来访的combo,按印象来看是提高堆墓效率顺带保证复生点狐狸架墙的保守向构筑,但我为什么扔掉了猫死神可能得去问两天前的我(确信)但活尸死物的构筑也还算可用,即使这套没有带手

然后是凌晨边打牌边和群友聊天之后,决定彻底顺从设计师,带上设计师精心设计的combo所组成的卡组;

该卡组包含以下内容:

1.655亡者召还966

实际上目前池子的召还目标,优质目标仅有亵渎,966和中立天使,最后选择了勉强有返场左右的966(理论上还是能拉亵渎,毕竟有带)

2.722亡者召还亵渎 幽灵之船

当回合进化船还能过牌回血配合亵渎解场削血,但722本体费用太高,而且7费回合拉一个亵渎还是有点力不从心了(毕竟有些局是没有7费的)

3.2费亡者召还222

实际上意外的还可以,前期都来可以把场解个七七八八,但2费只带一个的结果就是前期彻底空了,同时经常2费打3召还空,毕竟向下兼容的费用是012,不能说很好用

4.扳手绝叫

这个combo是因为这个卡组压根没多少吃墓才考虑携带的。最初的吃墓组件是露娜,后来感觉没啥大用就换成了扳手,绝叫偶尔还能打个沉默什么的。

5.被删除的活尸来访 死物

这也是为什么卡组里还是带的手而不是狗,实际上这个卡组的前两个思路略有冲突:亵渎需要入墓地同时在手,而966希望进去就别回来了,因此966会干扰手的资源循环,但想达成手牌墓地都有亵渎就需要前期手葬亵渎……所以,这套卡组的结果也不能说好,几个轴有的各玩各的意思,比如655966这里是单纯弱,最佳目标是土法656 555和3个55,还有皇家的555655和鱼的高达,其他卡组根本没有合适场面给你吃;722本体相当臃肿;等等。但是不死者溃击在对抗永火时有一定成效,同时还有手拍死物本体:永火与炉石的任务海盗战类似,解场不返场终归是慢性死亡,只有拿回场面压死才能有效对抗,因此后面的配置我都尽可能保留了死物这样的卡。

然后,放弃这个整体思路之后,我抓起了其中勉强算是成功的部分:扳手绝叫,在提前卖一个扳手拿token且有足够墓地的情况下,她是最像一个合适终端的,甚至更优于亵渎。

为了对抗复数守护随从的阻拦,我选择挂入双子体系来拆墙饼弥补伤害,多余废件则是可以靠死灵的葬送体系处理并转化为扳手需要的墓地,理论上7费双融合双子加3个扳手就是19斩*,在携带猫死神复生蹭血的情况下理应很好达成伤害——实际结果是,废件的影响超出了我的想象。

当然,这也与环境息息相关——这个版本进化死掉下去的原因之一就是你刷出低费亵渎前亵渎都可以算是卡手废件,这个在上个版本那个速度不明显,这个版本永火连携的流行一下使这个问题突出了——铺场惩罚在惩罚铺场前就死了。我因为类似的理由放弃了亵渎,现在带了个更多卡手牌更多废件的双子?还是7费前绝对打不出去的?太铸币了。当然,带双子的初衷是为了过墙,在我发觉环境里并没有那么多复数墙卡组之后,整个双子体系就理所应当地离开了构筑:

最后的成果,纯扳手谢幕死,携带了包括死物 手,复生 猫死神 哥特死神这样的组件来堆墓,乐园来访定向拿安瑟珠 手的稳定检索,谢幕体系提供的运转能力,以及扳手 复数token 绝叫的高斩*……不能说很高但传播疾驰是真的很爽()亚拉尔的位置,曾经是幽灵之船,是活尸来访,甚至是饿姐,由于墓地是为了扳手服务所以不带前面提到的溃击,毕竟这玩意是法术卸不掉,部分局就卡死了,6墓也是一个42疾驰了。

这套最后还是劣抢脸和中期大肠面,为了保证复生的稳定性(哥特堆墓提高我能造出的疾驰扳手数量,猫死神蹭血降低我需要的疾驰扳手数量,因此复生拉出来的都是对致胜有直接帮助的卡)没有携带珍灭宴和暴君——尤其这个暴君,结晶污染复生本体卡住手。说是能扬了555655大肠面也没错但总觉得不值,最后换了个亚拉尔进去,前期混一混顺带做个谢幕曲任务,偶尔有奇效(指5费拍死物什么的)

我猜肯定会有人说为什么不直接谢幕死,谢幕进化死(虽然上面确实有一套类似的试验品),我也知道可能那样会强一点,非要说的话,因为安瑟珠是妹卡?因为新卡他就在那?

31号凌晨补一下更新,稍微调整了一下机械死,当然是纯机械……纯机械也得混进化,不然这辈子打不死人,单靠一击必缺伤害。

看着曲线略高其实打起来还好,就是真的真的很吃紫妹上手,唯一检索圆滚滚是5费卡就很难办,不过起码有机会打一打了。

抽牌法除外,自闭中的自闭,场面交换比奶教还少,解场靠抽牌,你这算是个交互?

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