魔兽世界:“圣甲虫”坐骑一周可产出27个,考验玩家团结的机制

魔兽世界:“圣甲虫”坐骑一周可产出27个,考验玩家团结的机制

首页冒险解谜甲虫骑士更新时间:2024-09-22

《魔兽世界》怀旧服玩家现在翘首以盼的就是第五阶段的安其拉团本,而安其拉开门所带来的“甲虫之王”头衔和“圣甲虫”坐骑,获取难度较高那是肯定的,但也未必就如传说的那样只能寻求工作室的帮助,我们先来看看获取圣甲虫坐骑的难点所在。

诺兹多姆的声望要求是甲虫坐骑的最大难点

“流沙节杖”的系列任务,团本和召唤怪并不是难点所在,其真正的难点是“诺兹多姆的子嗣”声望,也就是青铜龙。需要把青铜龙的声望从仇恨冲到中立,而系列任务的第三步“正义之手”就是给玩家重复刷声望的任务,我们要收集“异种蝎壳碎片”(虫皮)来换取青铜龙的声望。

青铜龙从仇恨到中立需要42000点声望

流沙节杖的前三步就是开青铜龙声望的任务,三步有四个任务可以获得700声望,“明天的希望”100声望;“唯一的领袖”200声望;“正义之路”200声望;“正义之手”200声望。完成这四个任务之后,无法继续下一步,现在开始重复提交“正义之手”来冲声望。

扣除初始的700点,还剩下41300点声望,“正义之手”每次上交200个“异种蝎壳碎片”可以拿到对等的200点声望,换算一下,我们要重复207次的任务,也就是需要41400个“异种蝎壳碎片”。这里人类的优势就得到体现了,人类种族天赋的声望加成,只要重复188次任务就可以达到中立,大概37600个虫皮。

有个需要关注的点,不少的怀旧服数据库显示,200虫皮可以换到500声望,其实这是1.12.1版本才有的改动。怀旧服是基于1.12.0版本,所以虫皮任务所能换到的声望依然是早前的200点声望。

“异种蝎壳碎片”的产出决定了能去敲锣的玩家数量

“异种蝎壳碎片”产自希利苏斯的异种虫怪,主要集中在亚什虫巢、佐拉虫巢和雷戈虫巢三个地方,还有就是虫群之柱也有普通虫怪刷新。

每个虫巢大概有80到120个精英异种虫怪,虫群之柱有20个左右普通虫怪,所有虫怪的总数量在300个左右。精英异种虫怪的掉率是1到4个虫皮,普通虫怪则是0到3个虫皮,平均起来每个虫怪大概有2个虫皮。

这些虫怪是每十五分钟刷新一次,一小时能刷新四次虫怪,也就是每小时能产出2400个虫皮,一天就是57600个虫皮,一周的时间可以产出403200个虫皮。

以上的数据说明什么?那就是一个服务器每天产出的“异种蝎壳碎片”就可以满足一个玩家的冲声望需求,一周的时间就可以让九个玩家有足够的声望去完成“流沙节杖”任务,最终敲锣拿到坐骑。

很多玩家会奇怪为什么是算一周的时间?因为“流沙节杖”需要分两次回到“黑翼之巢”,这意味着一个CD内是无法完成整个任务步骤,至少需要两个CD。而怀旧服的更新节奏,是周二重置副本,周四解锁新内容,如果安其拉开门解锁之后,黑翼之巢的CD留到周四,到下周二就有六天的时间,包括敲锣后的十小时,一共就有7天的时间给玩家去完成流沙节杖的任务。

那么,一周能不能完成“流沙节杖”的任务?以现在玩家的实力当然能!在香草时代,世界第一个敲锣打开安其拉大门的是美服的麦迪文服务器,仅用了19天。参照香草时代MC和BWL的首*时间,怀旧服的玩家实力可以把开门任务所需时间的缩短至三分之一,7天时间足够硬核玩家拿到流沙节杖。

每周9个“圣甲虫”坐骑,为何全服能拿到27个坐骑?

怀旧服有个新的机制,也就是“位面”,一个服务器存在数个位面,每个位面都有独自的资源刷新,这让服务器的资源获得成倍的增长,跨位面刷世界BOSS和黑莲花就是最好的例子。

国服的每个服务器,大概存在三个左右的位面,有的甚至多达4个位面。这意味着,当安其拉开门需要收集“异种蝎壳碎片”的时候,合适地利用位面可以更快的刷到精英异虫怪,效率自然是得到极大的提升。三个位面就可以让正常的数量增加三倍,一周下来可以满足27个玩家的声望需求,这就得益于位面的帮助。

虫皮不同于黑莲花这类的消耗品,巨大的数量要求注定了仅限有实力的玩家去拥有。这造成的结果就是,只要服务器有刷新,就不用担心没人去蹲守,因为巨大的需求摆在那,俗话说“有需求就有市场,有市场就有逐利者”。而刷出来的虫皮,也会因为门槛的要求而流向那些实力玩家手上,因为四万个虫皮,虽然让很多普通玩家望而却步,但并不妨碍去刷虫皮来充实自己。第一声锣响之后,虫皮的流通将会呈爆发性增长,大需求的物品注定会有人囤积,而极具时效的特性也会造成最后关头的抛售,所以最终还是能满足到那些真正追求坐骑的玩家。

安其拉的“流沙节杖”任务,将是脚本和玩家的正面战争

即使服务器每个位面都可以产出四十多万的“异种蝎壳碎片”,希利苏斯也会在安其拉开门阶段热闹非凡。正常收集虫皮的玩家不会是少数,而那些脚本号自然也会充斥其中,正常玩家和脚本的资源争夺,会在希利苏斯正式摆在台面,不同于野外和副本的机器人刷怪,希利苏斯的虫皮将会激化玩家和脚本的矛盾,这是一场战争。

所以,安其拉的开门就是考验玩家团结的时候,一场全服务器参与的盛事,即使拥有再强大的资本实力,都需要普通玩家的支持才能真正拿到流沙节杖去敲锣,骑上“圣甲虫坐骑”。而整个开门任务,难的不是跟怪物的挑战,是数量巨大的物品收集!收集物品并不用借助工作室,展现个人魅力发动公会的团队和其他玩家支持自己,那才是安其拉开门的切实玩法,这甲虫坐骑才能体现其价值所在。

有志拿“圣甲虫”坐骑的玩家,就得提前尽可能多地团结普通玩家

“流沙节杖”整个任务,其实处处体现着团队团结的重要性。像“唯一的领袖”需要黑翼之巢的“勒什雷儿的头颅”,但只有一个任务物品掉落,而且是谁先点就谁拿到的机制,如果不能很好地以“个人魅力”去团结团队成员,那就会错失第一个CD冲声望的机会,可能直接就跟“圣甲虫”坐骑无缘。

“异种蝎壳碎片”还有个机制就是完成前置任务才能从异种虫怪那里收集到虫皮,没做任务的玩家并不会摸到虫皮。但可以通过“正义之路”获得的物品“诺兹多姆的代理”来让没做任务的玩家能摸到虫皮,这就需要建立更多关系牢靠的伙伴,只要有足够的个人魅力,就可以让无数的玩家为你收集虫皮,全服参与的开门需要足够实力的玩家去调动大家的积极性。

开门任务解锁之后,需准确地了解服务器的位面和追求坐骑的玩家数量

服务器所能产出的“异种蝎壳碎片”数量基本是固定的,并不是无限刷新的物品。有多少位面可以增加相应的资源,但固定数量的资源还是容易引起不必要的争夺,了解整个服务器的实力状况,把虫皮集中到有能力去完成“流沙节杖”的玩家手上并不是什么坏事,玩家过多地迷信工作室才是怀旧服的弊端所在。

总之,安其拉的开门会是个极具乐趣的游戏内容,全服参与的史诗级任务,其中的乐趣就是玩家的团结。游戏剧情是需要整个艾泽拉斯放下争端去抵抗奇拉虫人,而对玩家来说,则是需要团结起来去完成“不可能”的任务。如果说剧情是对抗奇拉虫人,那游戏则是对抗脚本,有能力的玩家去把整个服务器的人都团结在一件事上,这才能真正体验到安其拉开门的精髓所在。

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