作者:NGA-lowformat
简单来说,只是百分比治疗没有遵照。
这个规则进行放大。
而是按最大生命值的1/12(队长)或1/6(队员)的10%进行治疗,即平时过图的最大生命值。
卡马逊里不受此限制。完全遵照当前最大生命值进行治疗。
图例1
非战斗状态血量如下:
战斗状态血量如下:
获得了公主的40%生命值上限提升效果
注意未来骑士(穿黑斗篷的)的血量变化:
358359 1565→359924 7827→367751
其中7827/78267=10%;1565/78276=2%
图例2
未出角色,水饺(水主教):
血量依旧:
战斗中使用副技能后,依旧观察未来骑士的血量:
从头到尾没被敌方摸过,公主恰好触发专武被动,跳出来的治疗数字合并。
372047 13305=385352
其中13305/78267=17%=15% 2%
总结:在圆形角斗场(4v4/羅馬)中,百分比治疗基于未放大12或6倍的最大生命值。百分比治疗量“缩水”1/12(队长)或1/6(队员)。
固定治疗当然没有什么变化。反正就是奶不动。
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