作为一款整体偏向黑暗哥特式风格的游戏,《暗黑地牢》所展现出来的克苏鲁气质是其他同类游戏很难相提并论的。今天,咱们就来聊聊,这个明明黑暗压抑,但是却很好的体现勇气的游戏,《暗黑地牢》。
作为一款非常优秀的独立回合制Roguelike游戏,《暗黑地牢》带给玩家的影响是非常深刻的。这部被外媒评为2016年最受欢迎的回合制策略RPG的2D回合制游戏通过加入永久死亡和高度随机设定让玩家们的游戏过程总是能充满紧张刺激的感觉。
游戏画面通过恐怖颓废的建筑群落、凄凉幽深的外部环境以及整体阴暗的人物线条,搭配上色彩强烈的整体颜色对比的刻画,玩家能够感受到《暗黑地牢》中玩家来到的这个地方的秩序究竟有多混乱无序。再加上游戏中一直存在的背景独白和游戏解说,《暗黑地牢》想要表达出的克苏鲁那荒诞怪异、恐怖末日的整体氛围。
游戏开创性的引入"压力值"机制,玩家在探索未知领域时,自己的角色会在探索中不断的积攒着压力,一旦压力值达到100,这个时候玩家的角色就会受到意志考验。很有可能,本来还算健康的队伍就会因为这一次意志考验没有过关让其中的角色陷入负面情绪的折磨后而导致游戏崩盘。因为,当你的角色有一位玩家陷入了负面情绪时,他就会在这趟旅程里时时刻刻散发着负面情绪感染者自己的队友。不仅如此,陷入"疯狂"的角色尽管还能继续战斗,但是会出现各种意料之外的情况,比如会因为恐惧而逃跑,比如会因为偏执而不听从玩家的指挥,甚至还是攻击队友,造成不必要的损失。
《暗黑地牢》最让玩家沉迷的地方就在于此。是的,你的角色会因为精神崩溃而做出各种不理智的事情,然而,身为玩家你却不能也不敢随意的抛弃这样的角色。因此一旦出发,玩家和游戏里的雇佣兵就是一条船上的蚂蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通关。因此,玩家只能避免自己的角色出现精神崩溃的情况。可是,这样的情况在《暗黑地牢》是相当常见的,玩家无法让出征的角色永远保持状态,一个小小的陷阱或者一次失误引发的反击都会让角色进入"疯狂"的状态。因此,玩家在体验游戏的过程中大多数时间里伴随着玩家的只有疯狂和绝望。
不过,还好的是,尽管角色会时刻因为压力爆炸而陷入各种负面情绪的困扰之中,但是返回小镇后,玩家可以通过花钱来让雇佣兵们发泄压力。比如去赌场赌博,享受一掷千金的快感,又比如前往修道院祷告,通过祈祷缓解角色的压力。
尽管,玩家会碰到各种也的困难,但是只要经过精心培育,玩家还是能培养出自己想要的角色。游戏中角色拥有"怪癖"这一属性。而这个属性又有正反之分。正面的属性能够增加角色的战斗力,反之则有可能会让角色成为队伍里的累赘。比如,游戏很常见的各种恐惧,物种的恐惧、地形的恐惧等都会成为玩家团灭的重要因素之一。
想要玩好《暗黑地牢》,选择合适的"怪癖"是很重要的。无论是正面还是负面的怪癖都应该被合理的利用起来。压力系统的存在让整个游戏显得更加贴近游戏背景,也使得游戏中的探险显得更为真实。"怪癖"机制的存在让游戏变得更加的复杂,也让每个角色变得更加的有血有肉。再加上游戏特有的独白式解说,以显著的画外音为帮白总是会对玩家遭遇的情况进行描述,,让玩家在解雇每一个角色时都会感受到自己的这个抉择对于游戏中的这位角色有怎样的影响。
通过对于气氛的营造、背景的叙述、环境的描写和探险时的反馈,《暗黑地牢》展现出的沉浸感在整个游戏界中都是顶级的。游戏通过对负面情绪的引导最终《暗黑地牢》有了灵魂。尽管许多玩家都认为在游戏中使用这些负面情绪会让玩家难受,但是每一次因为游戏角色的精神崩溃又何尝不是对玩家本人的考验呢?当各式各样的怪物、层出不穷的陷阱以及意料之外的事件总是会轻易的将玩家击溃。《暗黑地牢》的制作组想要表达的对于那种困境的无力感,玩家们应该都有很深刻的体会。
然而,所谓的"第九艺术"就在《暗黑地牢》这里就有所体现。尽管玩家的角色一次一次的崩溃,玩家也因为角色的崩溃而一次次的气急败坏,但是玩家的每一次尝试都在增加玩家的挫败感。但是每当在绝境中峰回路转,一个暴击、一次"美德"都会让玩家大呼小叫。
正是对于负面情绪的抵抗性的增强,玩家在更多的尝试后终于通关的那个瞬间所获得的成就感与愉悦感是其他同类游戏难以想象的。人类的赞歌就是勇气的赞歌,这句话对于《暗黑地牢》这款游戏来说,是最适合的赞美。
当玩家通过千难万险抵达先祖面前的时候,就是游戏最简单的时候。此时你的精神早就坚韧不已,任凭他怎样挑动都无法再让你陷入负面情绪。当玩家本身已经处于"坚强"的状态时,这个游戏的难度真的就会下降许多。
玩家能够从《暗黑地牢》理解到所谓的英雄只是"消耗品"的事实。尤其是在前期,建筑等级低,又没有钱为角色减压时,更换阵容里的角色对于这款游戏来说,是家常便饭。《暗黑地牢》最困难的时间就是前期,那种没钱减压,没钱学技能,没道具升级的状态总是让玩家只能带着一群随时可能会"发疯"的潜在精神病患者前往四处搜刮,而或许就在这一次,你精心搭配的小队就会因为一次错误的决定而随之覆灭。
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