三维图规律立方体#零基础教学

三维图规律立方体#零基础教学

首页休闲益智旋转立方体更新时间:2024-05-09

三维图规律立方体。

每天学习一点新知识,大家好,我是你们的朋友正源。今天画这么一个题,这一个题大家看一下它的六个面都是一样的,而且间距都是一样的。直接开始画,间距其实每个间距都是十一、二、三、四、五,五个框其实加起来就是五十。

·直接新开始画一个文件,新建零件。

·第一步先建一个基准面,点一下参考几何体基准面。

·基准面的时候随便选择一个前视基准面,这个方向是偏移向哪个方向?随便向一个方向偏移五毫米,这个地方输入五毫米。为什么要偏移五毫米?一会我要用前视基准面镜像的时候,镜像过来正好间距是十毫米,点一下对号。

·然后在新建的基准面一上画一个五十乘五十的立方长方体,点击拉伸,选择基准面一。

·在基准面一上用中心矩形画一个五十乘五十的正方形,标一下尺寸,五十乘五十。标尺尺寸的时候还是用智能尺寸来标注就可以。

·退出之后会给定深度,给定深度是十毫米,点一下对号,这时候基准面的使命也就完成了。

·把基准面点一下,点一下小眼睛,把它给隐藏掉。这时候大家看一下前视基准面,隔着它的距离是五毫米的。

·这时候可以用评估来测量一下,测量前视基准面到这一个面的距离是五毫米,垂直距离是五毫米,也就是用前视基准面来镜像。

·这时候选择前视基准面,选择特征选项卡里面的镜像命令,这里镜像,点一下镜像之后要镜像的是实体,镜像实体选择这里。

·在这里大家一定要看一下合并实体,把对号给去掉。为什么?因为镜像完之后,这两个实体的间距是十毫米,所以它合并不了。

·这时候点选择镜像实体,选择这一个实体,然后点一下对号,这样这个实体就出来了。

·然后用这两个实体来做一个旋转的阵列,把它给组合起来就可以。

·大家看一下,这时候要建两个基准轴,选择前式基准面跟上式基准面,按住control键,这两个选择之后,这两个选择的交叉,这两个基准面的交叉,这条线就可以做一个基准轴。

·选择参考几何体这里的基准轴,这时候它自动会生成一条黄色的基准轴,点一下对号。

·这一条基准轴生成之后,继续选择前式基准面跟上右式基准面。如果你的图纸不是这样显示的,没关系,可以随便选择两个基准面,你看一下就可以。

·它这个两个轴的连的交叉的点连的就是那一条基准轴,这时候继续点参考几何体基准轴,这时候这一条竖的基准轴做好,点一下对号。

·这样做好之后,就开始旋转这两个实体,线性阵列,然后圆周阵列,选择圆周阵列,方向选择第一个基准轴,然后要阵列的实体,一定要选阵列实体,点一下它,然后选择这两个。

·这时候你看它的角度是15度,15度所以要的是90度,在这里选择实力间距,然后在这里选择是多少90度。

·为什么这个数量要写2?这个2的意思是什么?就是包括原来的,包括原来的是一共两个,一共两个,大家理解一下这个东西,如果是我选其中一个,它就是两个,选两个它就是四个,就加起来是四个吗?也就是说原来有多少,就是原来的两倍,相当于也就说它两倍,但是它是二,如果你写3,它就会成三个原来的体,是这样的,大家可以自己去理解一下。

·然后我点一下对号,点一下对号之后,大家看一下,这样就生成了另外两个。

·再用基准轴2.1下,继续来圆周阵列,同样的这个地方还是输入90度,然后实体选择这两个实体,然后点一下对号,这样你看它就基本完成了,但是它并没有合并起来。

·这时候我们怎么做?选择插入特征,特征里面有一个组合,点一下这个组合之后,我们选择这个添加,添加是什么意思?也就是把所有的我选的实体都添加,都组合成一块,这时候选择要组合的实体,我们框选这一个这些实体,然后点一下对号,这样这就完成了。

·然后我把这个基准轴一隐藏掉,基准轴二同样隐藏掉,这样就完成了这一个体。完成这一个体之后,咱们可以给它点一下,这边加一下,加一下颜色,颜色蓝色,点一下对号,这样就可以了。

好的谢谢大家。

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