当你需要转成狂暴坦的时候,可能会对天赋选择有些迷茫,那我们可以一个一个的来看。
狂暴天赋
第一层
震耳嗓音——战斗怒吼和挫志怒吼的持续时间和作用半径提高。没有人点这个天赋。
残忍——暴击几率提高。狂暴坦需要暴击来触发乱舞,同时暴击可以同时提高仇恨和怒气获取,5点一定是点满的。
第二层
强化挫志怒吼——提高挫志怒吼的效果。一般来说Raid里挫志怒吼多数只用在群拉降低生存压力,Boss战中很少会把Debuff位置腾出来一个给挫志。
点出这个天赋的狂暴坦并不多,在真的需要保持挫志的Boss战里一般会让其他坦克或者输出战士点出来。
怒不可遏(这个字念e,四声)——近战攻击有几率获得1点怒气。狂暴坦的核心天赋之一,双持会让这个天赋触发变得更高,获得更多的怒气,同时每次触发都会获得5点额外仇恨。5点一定要点满。
第三层
这层全部都是可选天赋,可以根据自己的实际情况来选择。
强化顺劈斩——提高顺劈斩的附加伤害。点满之后附加伤害从50点变成110点。狂暴坦群拉的机会并不太多,群拉的主要仇恨手段还是工程炸弹,这个天赋并不是很有用。
刺耳怒吼——范围减速。未来阶段比较有价值的一个天赋,但MC和黑龙阶段用处并不是很大。
血之狂热——受到暴击后在6秒内回复少量生命值。狂暴坦一定会吃到暴击,所以这个天赋还算能用。当你不需要点出强化战斗怒吼的时候可以点出来。
强化战斗怒吼——提高战斗怒吼的效果。团队里只需要有一到两个战士把这个天赋点满即可,可以跟团里战士协商看看要不要点出来。一般都会由坦克点满并保持。
第四层
双武器专精——提高副手伤害。可以略微提高副手武器造成的仇恨和怒气获取量,比较有价值的一个天赋。但不需要强行点满,只有在点数有富裕的时候才会选择。
强化斩*——减少斩*的怒气消耗。一般只是作为过路天赋,如果团队会有别的坦克到了斩*线之后群嘲 惩戒痛击你切姿态斩*,也可以点出来。
狂怒——受到暴击后造成的伤害提高。乱舞的前置天赋,必须点满。
第五层
强化猛击——没有坦克打猛击的。
死亡之愿——提高物理伤害,降低护甲和抗性,免疫恐惧。嗜血的前置天赋,并且是抢起手仇恨的绝佳技能,一定要点出来。
强化拦截——PVE没人点这个天赋。
第六层
强化狂暴之怒——使用狂暴之怒后获得怒气。狂暴坦很少会切姿态,这个天赋的实际作用一般。并且天赋点到这里也没啥点数可以点别的天赋了。
乱舞——暴击后下三次近战攻击速度提高。狂暴坦另一个核心天赋,一定点满。
第七层
嗜血——嗜血技能比起仇恨,其实更偏向于打伤害。但仇恨总归不会比破甲来的差,在怒气充足的时候可以卡CD来用。
防护天赋
第一层
盾牌专精——提高格挡几率,并且格挡攻击后获得1点怒气。虽然狂暴坦可能有90%以上的时间不会装备盾牌,但剩下那10%的情况一定是你最需要盾牌的时候。而且老实说第一层也没啥别的好点的。
预知——提高防御技能。现在很少有坦克把这个天赋点出来了,而且狂暴坦也需要吃一些暴击提高怒气获取并触发天赋。
第二层
强化血性狂暴——提高血性狂暴获得的怒气。必点,没啥好说的。
坚韧——提高从装备获得的护甲值。护甲值可以说是狂暴坦最依赖的减伤手段,一定要投入点数进去。但要不要点满也需要看状况判断。
钢铁意志——减少昏迷时间。没人点这个天赋。
第三层
破釜沉舟——立刻获得生命值,并且提高生命值上限。非常好用的保命手段,一般都会点出来。
强化盾牌格挡——盾牌格挡可以多格挡一次攻击,并且延长盾牌格挡的持续时间。点满盾牌专精就一定会有1点天赋点在这里。
强化复仇——复仇有几率昏迷目标。5人用的天赋,但狂暴坦一般不会去5人本。
挑衅——强化防御姿态的仇恨加成。狂暴坦第三个核心天赋,一定要点满。不然要狂暴坦做啥用的?
第四层
强化破甲——减少破甲的怒气消耗。提高破甲每点怒气造成的仇恨。如果上面坚韧点满,这里可以点出来一点,坚韧只点了3点,则可以3点点满。这里可以自行判断选择。
强化缴械和强化嘲讽一般不会去点。
武器天赋
第一层
强化英勇打击——减少英勇打击的怒气消耗。如果防护系没有点强化破甲,也可以把点数挪到这里来。强化破甲和强化英勇可以做个二选一。
偏斜和撕裂一般不会去点。
天赋示例
剩余3点天赋,可以选择把坚韧点满,或者选择把破甲或者英勇打击点满。
刺耳怒吼1点也可以点到双持专精上。
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