「价值投机访谈录」VR!V啊

「价值投机访谈录」VR!V啊

首页冒险解谜口袋妖怪肉鸽更新时间:2024-10-28


我能想象到的VR游戏未来巅峰状态,就是斯皮尔伯格情怀之作,电影《头号玩家》所展示的。

消费电子,高潮又见高潮!

易观君和杠六九君领衔的价值投机团队,兽性大发,喔,不,是收益大涨。

彪悍的价值 时机分析,实力担当!

顶尖宏观政经分析。神奇预测贸易战打和收场,坚定高仓位持股信心。

全市场率先提出TWS新物种定义。科技股炒市梦率,定义级别很关键。

从美股的全球视角看半导体估值,打破恐高心魔,前瞻性挖掘三安光电mini LED、半导体化合物多重题材。

精确定义文化传媒的估值修复行情。

讲行业逻辑,我们是专业的。

最牛的是这篇投研笔记,自从杠六九君推了云游戏,游戏股就不再是step by step,而是jump and jump。

轻易不推票,一推票就涨的杠六九君,今天要盘一盘VR的那点儿事儿。

今天的盘后访谈承接上期的云游戏逻辑,但杠六九君对整个逻辑体系说得更透彻。据说,杠六九君周末去南开上课,随身携带200页 的VR产业分析PPT,课间点票恒信东方,今天直接上板(难道是被南开的众多大佬加持了?)

以下为访谈实录——

易观君:同样是5G下游应用,VR和云游戏之间有什么异同?VR板块行情有没有坚实的行业逻辑做支撑?

杠六九君:云游戏和VR可以说一脉相承,这个脉就是5G。云游戏板块中顺网科技、游族网络、三七互娱、完美世界、盛天网络等已经走成了市场热门股,而VR似乎需要站在更高的视角来展望。

投资5G下游,需要结合事件驱动和产业链逻辑,从行业景气度变化、基本面反转的节奏出发,抓住题材炒作向产业逻辑转变的关键节点。

先看一下产业的发展情况:

也许很多人对于VR的认识,还停留在2010年春节上映的《阿凡达》。此后,国际大厂VR的研发其实一直在进行,如google眼镜2012年发布预热,之后三星、微软、Oculus、HTC、Sony陆续推出相关设备,Pokemon Go风靡全球,带动了VR游戏的一轮热潮。

这个阶段的VR/AR高潮过后被打回原形,原因是缺乏几个核心的要素:

1. 基础网络设施不支持;

2. 缺乏平民级但扎实的硬件支撑;

3. VR内容/应用(游戏,视频)缺乏。

目前是不是已经从题材期进入产业实现期?如何定性是很关键的。

我查了一下资料,目前苹果有ARKIT,谷歌有ARCore,虽然google的2C版几个版本最终都放了鸽子,但一直在迭代升级,只能怪太超前了(如果忘了google眼镜当时构想有多强大,请自行百度)。此外,百度有AR Lab、阿里有aliGenie、腾讯有QQ-AR平台。Oculus Quest(facebook收购的公司)发布,Beat Saber(网易代理的VR游戏,节奏大师)实现100万级份销售;Pokemon Go(任天堂和口袋妖怪和谷歌联合推出)的全球营收早已过百亿级别。

所以,今天可以鲜明旗帜地说,VR已经具备了逐步走向产业化,并且迎来更具想象力的爆发性增长的可能性。

做个类比,智能手机基于4G实现爆发,而VR将基于5G得到空前发展。

易观君:过去几年市场的教训是远离轻资产,远离未来想象,要紧抓看得见的眼前。VR内容有没有现实可见的支撑?

杠六九君:我能想象到的VR游戏未来巅峰状态,就是斯皮尔伯格情怀之作,电影《头号玩家》所展示的,遥不可及,但又让人垂涎不已。

这个未来是可以触及的,就说眼前的事件驱动性逻辑:12.19日华为VR glass正式发售,售价2999元,不管最后卖得好卖不好,一个更加成熟的VR硬件出现了,这称得上是一个里程碑事件。

从中期角度看,VR产业链上的内容部分,主要集中在传媒影视、娱乐游戏和文化产业,目前存在较大的复苏可能性。

2018年文娱行业是商誉暴雷的重灾区,税收风波、限薪令等挤出了泡沫;今年的演员都跑去了类似《我就是演员》《演员请就位》这样的综艺平台上,反映了无戏可演的现状。断崖式下滑后,产业回归理性,话语权逐步回归出品方、制作方,这意味着盈利能力的回升。*估值*业绩后的寒冰时代正在过去,这是下游文娱产业在发生的变化。

游戏行业虽然没有传媒这么恶劣,但很多游戏公司本身也是传媒公司,同时受商誉暴雷等因素影响,估值也*得不轻,但游戏市场的需求仍然在增长,爆款游戏的运营数据良好,比如游族网络运营的《少年三国志2》,本月苹果商店下载量排名第六。总体说,游戏行业现在已经可以展望估值修复。

易观君:刚才谈了很多内容制作方面的分析,但VR还需要硬件的支持。内容和硬件两者缺一不可。把两者统一起来分析,VR主要的分支有哪几个?投资不同分支,需要注意哪些问题?

杠六九君:回到最基本,也是最重要的问题,也就是影响VR产业化进程的核心条件是否都已经具备?

1.基础网络设施足够吗?目前还不够,但随时5G的加速普及,这条信息公路将有足够能力承载VR;目前VR的实施传输要求应该在8M-10M/s,后续要看5G网络实际运行的效果。

2.有没有平民级的硬件设备支持? Oculus算不上平民级,华为VR glass也不算非常平易近人,但2999元作为一代的价格,已经可以看到未来降价的空间。

3.内容上有没有现象级应用?目前已经出现了10亿 营收级别的VR游戏。我在China VR的游戏网站看了一下,大概有30 款VR游戏。STEAM游戏平台的VR游戏数量虽然达到了4000款,但仅占7%,同时爆款太少。这同时也意味着空间很大。

华为VR glass官方表示拥有视频片源30000小时,未来可以期待上线类似雇佣战争(MERCENARY)这类爆款FPS游戏。

海量爆款内容、硬件普及和网络基础建设推进速度,将形成飞轮效应(飞轮效应指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费,飞轮会转动得越来越快。当达到一个很高的速度后飞轮所具有的动量和动能就会很大,能够克服较大的阻力维持原有运动)。PS 杠六九君每次访谈都要抖一串儿专业名词,害得易观君不得不求助度娘。

可以想象不久的未来(1-2年),通过VR眼镜玩绝地求生,通过VR眼镜在线直播,通过VR眼镜欣赏3D大片,玩互动剧情游戏(PS 成人款可以有),通过VR上淘宝买卖商品,这些都是具备快速普及基础的。

易观君VR投资分支主要有哪几个?各自的逻辑要点分别是什么?

杠六九君:目前主要跟踪以下几个分支。

1.TOF镜头,代表股票是晶方科技和欧菲光。TOF是原深感镜头,专门负责3D识别。不管是"浴霸"还是未来华为的七个外射,镜头是这轮5G消费电子的最大变革之一。TOF相对新鲜,所以市场给了较高的溢价。

PS :前期价值投机小组一直重仓做欧菲光,更多的是因为基于暴雷后的修复,叠加消费电子产业景气度的回升,TOF算是意外收获。

2.云游戏。这个在上次云游戏的时候重点讲过,重点关注的对象是游族网络。当时看多理由是位置低、估值不贵,特别是《少年三国志2》已经冲到了苹果商店同类APP下载排行第六位。中长期看多的逻辑,主要是基于游族与华为云游戏战略合作。云游戏不仅限于电脑端/手机端云游戏,更多的可能是VR结合的云游戏,是属于内容提供方,华为硬件和生态的预期,打开了游族的想象空间。

此外,值得持续跟踪的还有三七互娱、完美世界、顺网科技(联合华为iLab推出云游戏走进家庭网络解决方案)、号百控股(天翼云VR和天翼云游戏)等。除了5G、VR,大部分传媒公司也暗含了估值修复的暗线。

3.并购题材事件驱动的弹性机会。比如恒信东方8月份公告,拟非公开发行股票募资不超10亿元,用于适用于VR(虚拟现实技术)开发的AI虚拟生态引擎系统、VR数字资产生产项目、VR场地运营中心三个项目。一沾VR就灵,这个题材的炒作热度持续性较好。

4.硬件设备供应链。Sony、华为等大厂不断加入赛道,未来可以期待更多的平民级产品。由此带动芯片、零部件,以及整机加工(歌尔手握苹果、华为和sony订单)利润释放。

此外,其他应用如VR教育、VR医疗,以及2B市场,暂时看不清楚。

易观君:TMT特别容易炒过头,从交易层面有哪些建议?

杠六九君:从梦想回到现实,交易层面也很重要。需要具体股票具体分析,比如如果仅仅是5G下游的预演期,应该上多大仓位?如果仅仅是一次事件驱动的机会,应该如何进出场?如果是从行业景气度修复带来的估值弹性修复角度布局,预期收益率应该设定多大的幅度?

从估值修复到事件驱动,再确认产业景气度回升,最后到产业实现期到来,这是从小机会到大机会的转变,需要跟踪产业链上的关键因素,要辨识哪些东西容易被证伪,哪些东西有预期差,是跟随市场情绪还是逆势而动,这都需要提前筹划。

关于杠六九君,详见《别找了!全网最透彻的云游戏逻辑看这里》。

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