制作《COC》跑团游戏难度极大,其核心“骰子系统”的完成有赖于这款游戏的玩法。《人格解体》虽然还在EA测试阶段,但“骰子系统”的框架已经建立,值得“未来大有可为”。《人格解体》充分发挥电子游戏的优势。规则和判断是由AI计算的。只要你能想到可以表达的行为,都可以让人物去尝试完成。成败由“1-100”的骰子决定。这种随机的玩法,让每一次玩法对玩家来说都是不一样的体验,这也是跑团的魅力所在。
找到另一条路的自由
人和机器的区别在于想象力。用一堆代码掩盖人类无限的想象力是不可能的。高度的自由度是“COC”的一大特点。只要是你能想到并表达出来的动作,都可以让人物去尝试完成。而《人格解体》就是通过尽可能扩大行为范围,让游戏更加自由,让玩家更有跑团的感觉。就像用蜡烛照亮地板,把钱放在手机里,撬开取钱,其他不合理的动作都可以完成。
多种游戏路线
在塑造人物的时候,“车卡”系统也是符合“COC”的,在添加不同点的时候需要考虑如何选择剧情方向。无论是智学者还是勇战神都有几种通关方式,多分支剧情让分支的选择显得尤为重要。可以通过其他方法一路躲避战争或者斩妖除魔,最后正面迎击邪神。
“骰子”的无限战斗可能性
回合制游戏玩法和骰子系统将充满策略,你可以选择改变你的位置来避免怪物的攻击。要避免,暴击还是空要看骰子的脸色,但只要骰子强,就会出现八岁小男孩拿着左轮把“慈爱的父亲”打翻,十八岁帅哥两拳把外神从伤打到死的奇观。
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