Steam:都市的夜晚并不安宁,在谣言和谎言之间你会选择谁

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首页冒险解谜克鲁苏跑团更新时间:2024-07-30

这是完完全全一款线性流程的AVG(文字冒险游戏),其融入了跑团、克苏鲁、TRPG的元素,注意是元素,而不是游戏是这个类型,因此我有理由相信这个最初宣传这部游戏的人,是个鬼才,这明明是个以推理悬疑为宣传点的游戏,却把重点放到跑团。这就好比游戏中做了一个克苏鲁风格的转场,剧情和克苏鲁无关,然后我说我的游戏是具有克苏鲁风格,就差不多这个意思。

这个宣传就不用再说下去了,不然你们会有一种先入为主的感觉。诚然,这款游戏在故事的氛围营造和演出效果绝对能够吸引玩家的眼球,读完一个故事会有继续下去的冲动,看似毫无联系的单元剧,却能够在最后成为结局的铺垫,真的读完以后先是一种非常爽快的感觉。然而在成就看到只有9.9%的人读完最后一章节,那么不得不说这部作品对于文字的掌控力了。这里我们要抛开他们鬼才的宣传,真正的去谈吐他们的游戏内容。

该游戏的剧情分为4个单元剧 2个大事件的总篇,前四章玩家扮演的是正在玩跑团游戏的玩家,看着他们玩这款游戏,即在游戏中的玩游戏,所谓的克苏鲁跑团实况风。一定要推理正确 线索完整才能击败章节的BOSS,迷茫线索开始到深入虎穴,氛围音乐都营造的非常出色,一种好奇心迫不及待的追寻事情的真相。不得不说,制作组在制造悬疑和灵异的气氛时,游戏的演出实在是太赞了,演出效果让玩家感受到了制作人的诚意,危急时刻的BGM和效果让我背后一阵凉意,屏幕中的怪物下一秒就要把我撕碎,能让玩家带入进去

那为什么还是只有9.9%的玩家通关了呢。说句实在话,这部作品超过40w字的描述有很多让人感觉冗长,这也是很多推理的AVG的类型所导致的。真的很冗长,我读完第一章是1小时56分钟,等后面几章的故事我几乎半skip的跳过一些日常对话,对推理的线索推进也让我感到像喝白开水,比较朴素,唯有高亮处和最后大总攻的部分才能吸引我的注意。线索收集的描写我觉得没有达到我的期盼,不过回头想想,想要写出有趣的线索收集的文本,的确挺难的。

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