概况
堆墓流的打法其实在游戏王初代就有那么点雏形,当年的现实与冥界的转换不就是最原始的堆墓吗?这张卡只要玩得好,一瞬间完成OTK不是梦!
开始兴起大概是在5Ds这个阶段,鬼柳的永火卡组不就是非常强力的堆墓流吗?永火不光堆墓,甚至还空手牌,一些比较传统的打法打永火会非常吃力。
堆墓流的兴起让曾经一些看起来不起眼的卡统统遭到了禁止,早期作用不大的苦涩的选择在现在被誉为神卡,变形壶早期还是泛用的,现在也被限制,第六感估计终身都不会出表了。
不仅如此,官方为了适应现在的环境,特意将不少有针对性的卡给封禁了,比如王宫的弹压!如果王宫的弹压现在无限制的话,那么多少堆墓流卡组会受到影响?
堆墓流该如何应对?没有任何一副卡组是无敌的,再强的组合也会有它的弱点,堆墓流卡组也是一样!其实我们只要找到堆墓流的一些弱点就能在一定程度上抑制它们,该怎么做?
封特招
堆墓流的打法大多都是特招为主,只要能有卡把特招给封住,堆墓流卡组就得被削弱一大截!不过最合适的王宫的弹压成了禁止卡,现在能用的卡不多,但还是有,比如说虚无魔人,虚无魔人还得用最原始的上级召唤才能召唤出来,虚无卡组其实都很克制特招的,又比如升灵术师 奘玄,虽然是张老卡,但是非常克制特招。
清空墓地
堆墓流最依赖的就是墓地,如果把墓地的卡除外了,堆墓流还玩得转吗?《游戏王DM》中,貘良了有一张非常强的卡,诅咒的双胞胎娃娃,红色箱子有回血的作用,黑色的箱子可以消除墓地,可惜这张卡没有O化,如果O化了是不是非常针对堆墓流?
之前魂的解放被砍过一次,魂的解放原来的除外量是现在的两倍,硬生生的从中间砍了一刀,变成了现在合计5张。
扼*在摇篮
堆墓流发育起来的非常可怕,但是也需要时间来完成,如果能在发育的阶段直接将对方打死,堆墓流也就完不成了。
这个可能是最困难的,动漫对战都是4000生命值,实卡对战都是8000生命值,如果没有高打点的怪兽存在,想速战速决并不容易,想在几个回合之内打掉4000或8000的基本分,如果不是剧情需要的话,这实现起来比较有难度。
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