1.3版本,暗夜精灵已成其他三族的公敌。目前的《魔兽争霸3》,虽然不如兽族打暗夜的彻底绝望,但综合实力,不死已经垫底,之前黄金赛冬季赛就能看出,8强一共5个暗夜,3个兽族、1个人族,曾经强大的亡灵军团,只有小组赛的同族内战偶有吸睛。虽然是打谁都被动,但本着专业精神,我们还是重点分析一下与大魔王暗夜的对局,包括孱弱的原因。
1. 驱散问题
暗夜老鹿KOG的缠绕是首要难题,不死的法师单位弱的可以,法师塔堪称笑话,女妖和男巫万年冷板凳,甚至不如重力量轻魔法的兽人。无硬控是一方面,首要问题是驱散,特别是3本前的驱散。其实女妖的反魔法盾可以作为代替驱散的一个重要技能,可理解为先手驱散,但后来瞎改废掉。
任务全落在3本的毁灭身上,毁灭很强,单个小兵就能克制一个英雄,空中单位操作空间大,不要蓝,吸魔之后加强。但3本科技实在太慢了,人家老鹿就是拼的前期,等兵种成型未必打得过角鹰。另外毁灭也有一定缺陷,是多个版本削弱的结果,表现为CD长,抬手长,人口高,而且驱散伤害也低(吸个水人吸三口还有一格血)。
我们来对比其他族的驱散,人族:牧师驱散、破法偷魔;兽族:萨满净化、电球、白牛群驱;精灵:小精灵自爆、吹风准驱散。不死族前期可依靠的,只有中立的黄皮(树魔影子牧师)。
2.黄皮问题
黄皮确实是二本压制暗夜的好办法,前期买两个黄皮,有输出有驱散,再开个盒子给黄皮回蓝,多余的蓝甚至能回血,美滋滋。但也面临2个问题。
首先是经济,黄皮一个近200块,买了可能就没多少蜘蛛了,这多么年过来,亡灵被动的一大原因都是因为“穷”,这是开矿垃圾的职业特点。而且雇佣兵普遍CD,不小心挂一个,不能互驱就问题大了。
然后黄皮很脆,死亡骑士又不能奶他,经常被摸两下就进斩*线。暗夜的女猎机动性很强,数量稍微一朵,经常无脑点黄皮再缠绕接普攻,就算秒驱也死了。
3.灵活问题
不死族开局变化不多,基本是一条道走到黑,那么蜘蛛流,要么双鬼流,要么非主流,撑到最后蜘蛛、毁灭、胖子的三大件。而暗夜就灵活得多,后期变化无穷,有弹射女猎手,有AC鸟德RUSH,有AC专角鹰骑士,有爆熊爆鹿或混搭,有纯山岭或混搭小鹿、熊,有角鹰配精灵龙或奇美拉,亡灵多是被动的调整方,而且经济的原因转身笨重。
4.角鹰问题
在打其他族大*四方的山岭小鹿组合,在对不死倒是较少出现,现在的主流是二本的纯空军,角鹰兽配AC,或者精灵龙,靠空中的平A获胜。不死在冰龙、毁灭、雕像、腐蚀球连续被削之后,拿这龙神打法也是毫无办法。前期暗夜AC多的话,直接出几个角鹰骑上去,成型特别快,过来就是4个蜘蛛打对面一坨空军。
角鹰是常见的空军克星,攻速是飞龙的两倍,虽然攻击力只有后者的一半,但对空完全不虚,打不死后期的毁灭也是绰绰有余,可以分开AC击*之。而且骑了AC的角鹰血量大幅上升,射程也是巨大优势,不怎么怕AOE的秒*。
5.恐惧问题
有玩家测试,出恐惧魔王,配吸血光环的50人口小狗,是可以险胜KOG的同人口女猎的。但首发恐惧双BC爆狗,仅限理论和测试地图,实际会有出入。
首选小狗和女猎的可操作性不在一个档次,女猎移动快还是远程,小狗没有DK的邪恶光环大概率被风筝,人家残血拉走你也不敢追。被集火的后撤,适当集火,调阵型什么的,女猎的血量和射程都是优势。最后,打到后期,女猎有弹射,KOG有荆棘光环(和吸血基本等价),除非是站桩互A,依旧很难。
当然恐惧魔王首发也算一个不错的想法,因为它是不死当前唯一个前期能够压制KOG的英雄。双BC带狗,点出睡眠那之后,除非暗夜紧跟一个小精灵驱散,否则一次围*就得交出一个TP。二本之后,也可转天鬼,迫使暗夜放弃精灵龙。前期压制之后积极开矿,避开KOG三级之后的野外强势期转防守。这时候,除非暗夜出弩车,否者用小鹿或精灵龙,甚至女猎,是很难进行推进的。不死拖到后期转死骑和巫妖,团战依然有围*英雄的优势,拖到毁灭废掉KOG的缠绕和树人,英雄等级高了之后是有得打的。至少比常规的死骑带蜘蛛要有机会的多。
文:大叔
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