《怪物列车》的游戏玩法异常简单,玩家只需要在三个车厢中防止自己的随从,让他们与闯入者进行交战,并时不时的释放法术对友方单位进行治疗和增益,或是对敌方单位造成伤害和减益,即可完成。
虽然听起来很简单,但游戏想要通关却没有那么容易,由于每一层车厢中的随从,只会与敌人交战一个回合,一回合之后,敌人就将走入第二个车厢,也就是说,如果无法在三个回合内击*敌人,敌人就会对玩家的水晶造成伤害。虽然核心也可以击败敌军,但一旦核心的血量归零,玩家就会自动宣告失败。
在这种限制里,每节车厢的空间有限,能布置的随从也不同。越强的随从占用的空间也越大。这种把场地化为资源的设计,也是《怪物列车》有别于其他游戏的最大特点,
虽然在有限的资源下进行超展开,是卡牌游戏不变的制胜法宝,但也有一些不走寻常路的玩家,喜欢尝试不走寻常路的风格。
《怪物列车》中同样有不同风格的选择。五大种族各有各的风格。狱魔简单粗暴,攻高血薄,还有各种强力的小鬼作为补充存在。而觉者则恰恰相反,一身肉装带荆棘,不怕你打我,就怕你不打。除此之外还有其他三大种族,会随着玩家的游戏过程中一步步解锁。
作为类似于“英雄”的设计,每一局游戏中玩家所选择的主氏族都会决定玩家将拿到哪张勇者卡,每一张勇者卡除了面板的不同外,在每局游戏的开始和每次打完Boss战过后都将得到一次升级的机会。每个勇者根据不同的升级路线,将拥有截然不同的战斗方式。围绕勇者的强化路线和副氏族的选择,玩家可以构筑出完全不一样的卡组。
在这款游戏中,玩家可以自行升级卡牌,不仅可以升级生物,还可以升级法术,有的可以增强法术效果,有的可以让一次性法术变为永久法术,不仅如此,随从也可以强化,有中规中矩的buff,也有反甲,甚至还有稳定先手可选
每一张卡牌都有两个强化插槽,玩家可以按照自己的想法强化自己的卡牌,即使是完全相同的牌组,不同的强化选择,也有可能出现两种截然不同的效果。
除此之外,还有神器这样强力的道具可供选择,有些神器甚至完全可以当做核心来使用。不同的神器,升级,以及卡牌效果,游戏体验也截然不同。
《怪物列车》有两方面缺点。一方面,游戏节奏太快。一局游戏只有9场战斗,每场战斗过后只有一个事件扳机,接下来就要面对第二场战斗。这意味着等到玩家成型之后,剩下的战斗可能只有一两场了。拿着天下无敌的卡组却只能爽一小会,这可不是什么正面的体验。另一方面,是在高难度之后,可用的套路数量其实没有那么多。
虽然画风以及游戏的世界观设定上相对比较严肃,但玩法却十分轻松,卡牌游戏,玩家只需要有一个比较清晰的思路,基础模式就可以轻松通关了。总之,虽然有着这样那样的缺点,但《怪物火车》依旧是值得同类游戏爱好者原价购入的一款佳作。
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