天地劫:幽城再临,古典的动画片,真实的伤害计算

天地劫:幽城再临,古典的动画片,真实的伤害计算

首页冒险解谜妙啊更新时间:2024-05-13

“仙剑奇侠传”系列电视剧作,成为一代经典,“仙剑之后再无仙侠”也成为趣谈。事实也确实如此,很少能够有类似的仙侠剧作与之媲美,不管是剧中的角色还是故事情节都成为经典,让游戏者们为之乐道的是:“仙剑”系列,是从1995年的《仙剑奇侠传》单机游戏开始,一步步催生了系列游戏,搬上荧幕,最后发行了小说。

如果说文字是从古到今仙侠的翅膀,那么游戏就是仙侠的停机坪。字里行间能够让我们打开翅膀,充分幻想仙侠的世界,而游戏则是能让我们置身其中,沉浸体验,今天就和大家分享一款仙侠游戏《天地劫:幽城再临》。

一路走来


首先简单地谈谈对游戏的简介和感受。在我的应用中心中,它是这样进行自我介绍的:主机级画质犹如3的D动漫大作;亲身挑战超巨型BOOS,感受什么是“拳拳到肉”;数百个随机事件,展现出活灵活现的江湖形象;多样战场寻求智取之道(截取部分)。对于天地劫的了解我大多来自于逗比鲨鱼哥打游戏,他在“天地劫:神魔至尊传”中深耕已久,系列攻略已经发布到28章,甚至有的章节还有细分,作为鲨鱼哥的迷弟之一,虽然他的文章名字看起来和游戏有关,但我观看之后一度以为他开始从事小说行业了,我的理智告诉我:不可能,而是这款游戏的剧情很赞。

天地劫,就看鲨鱼哥

谈起剧情我认为《天地劫:幽城再临》是我接触游戏中数一数二的存在,良久以来体验过众多的游戏,但很少有那么几款游戏的剧情让我感觉深入人心,毕竟游戏,要以“玩”为主。还想感谢一下头条游戏的创作者,我在他们的文章中看到了很多不曾接触的经典游戏,偶尔间似乎和他们一起回到了曾经的那些单机年代,从游戏中获得了感动,而用现在的眼光回头看,则很难理解像素间传递的情感。

回到《天地劫:幽城再临》,单纯从剧情来说,我接触并且能够想到的似乎只有《隐形守护者》能与之媲美,然而是完全不同的两种模式,《隐形守护者》是为游戏推进而了解剧情,《天地劫:幽城再临》则让我忽略了“跳过”选项,在游戏中观看一部“动画故事”。

一轮刻盘,化作飞星四散;一场天劫,侵蚀天下苍生。

一路侠士,肩负卫道大义;一段奇谭,就此拉开帷幕。

正是:天地有气如泉涌,万劫不复我独行。

迷人又可爱的反派角色

《天地劫:幽城再临》以天降劫数:蚀灾再现,时轮宫弟子虞兮和尉迟良一步步过关斩将的故事,而主角特殊的能力也在过去的时间中,拉扯着过去的人来到现在,“用过去的故事,破解如今的难题”,也引发了一段段传奇往事。

有对比就会有伤害,单纯从过场动画或者对白来说,《天地劫:幽城再临》的各方面表现都比较优异。在正式进入游戏前的背景简介中,游戏使用壁画的方式缓缓展开古老的背景故事,如同象形文字一般,壁画用古人的视野呈现着他们的生活方式或者故事,壁画是抽象的,但也是唯美的,这种古朴的方式增加了裸眼3D的科技感以及新的色彩表达方式,所带来的美感为游戏的“第一印象”增分不少。

壁画总给我一种特殊的唯美感

然而壁画型过场动画的唯美和漫画风格剧情动画的对比,给我带来了一种跳脱,或者心理的失衡感,相对之下看着中规中矩的剧情动画表现力有所减弱。在人物立绘方面也能够看出细腻程度,对话过程人物的表情变幻可以从眉宇之间流露而出,明显在每个角色的细节搭配也下过一番苦工,主角尉迟良人物整体使用较暗的色系,在服装方面使用淡紫色和不同的棕色搭配等等,每个角色都用他们的定位而进行搭配,所以给玩家带来一种“舒适”的感觉。但画风还有第三种,人物战斗或者进行剧情演绎时,角色呈现出一种扁平感觉,不可否认处于现实生活中的我们可能就是那样的表现形式,但展示在游戏之中,特别是在前两种画面的表现形式上,这种画面让玩家会感到疑惑:不应该是这样的。

立绘,建模

在音乐方面邀请曾经为《火影忍者》等人气动漫编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行了音乐的创作,高清重置的原作三部曲中《战阵》《神威》《险恶》经典的BGM片段。对于音乐来说,体验游戏之后我没有特殊的感觉,仔细回忆起来感觉如同夏天的风,秋天的雨,在不经意间烘托着游戏氛围,带来情感共鸣,给我带来一种恍然大悟的惊艳感,回身投入游戏中静静聆听。

在战斗方面也发现了让我惊艳的地方。

第一是伤害。不知多久,如今的主流游戏已经“伤害爆表”,似乎只有体现出“999”的超额伤害才能获得满足感,然而有些游戏伤害计算不明确,经常给玩家带来疑惑。当在《天地劫:幽城再临》中发现“30/50”的伤害时,第一时间给我带来的是惊讶,第二就是惊喜。虽然它是一款战棋游戏,有着较为“啰嗦”的战斗方式,但是具体的战斗表现在画面的加持和战斗中的打击感,也能感受到战斗的乐趣,伤害虽然不如一些游戏中的体验,但多了一些类似FPS游戏,100血量一样的刺激感,同时战棋游戏的布局和计算也多出一丝智慧的力量。

战斗吧

感触

《天地劫:幽城再临》在我看来,是对“古典”游戏的再次创新,因为之前没有接触过天地劫游戏,所以并不了解这款游戏是否只是单机到手机游戏的改编。但无论如何,它所带给我的是对一款游戏的深刻体验。

对于游戏甚至生活来说,快节奏成为了主流。暂且不提对游戏角色的感情,就在“千万”这种游戏中也难以有那么一款让玩家的内心得到满足感,填满对游戏的需求。这种“快餐式”的游戏模式引导着游戏市场,最终导致很多低质量的游戏泛滥,这种粗制的游戏不仅没有合乎逻辑的剧情,甚至有些还没有有趣的玩法,仅仅依靠着宣传然后拉拢一些玩家,在快速消失,更换“马甲”,循环往复。

在这种背景下,能够将旧的IP,传统的玩法和仙侠的主题推广出来,本身就有着一种勇气,而作为玩家,我更期待着用心去体验一款游戏的初心,如何去指引玩家入手,如何将故事和游戏融为一体,如何用一个角色去感染着每一个玩家。

一边是主流的趋势,而另一边则是匠心。如同一根“冬苗”,在寒冷的冬天只能使劲而认真的向下扎根,待到春风起,迎着朝阳生。天地劫对于鲨鱼哥来说是:情不知所起,一往而深。作为天地劫萌新的我来说,天若有情天亦老,人间正道是沧桑。同样是它最真实的写照。

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