《魔兽世界9.2》PVP法夜野德22JJC2400攻略贴:万灵的艺术

《魔兽世界9.2》PVP法夜野德22JJC2400攻略贴:万灵的艺术

首页冒险解谜魔鬼竞技场更新时间:2024-05-02

作者:NGA-野良の猫

一:前言

大家好我是野良喵。打了2个大版本的PVE,终于回到PVP的怀抱。

应该是国服,或者世界首例DK不带奶上2400? 依靠邪恶和血dk双专精来回切和排队姿势上了一波。

目前主玩法夜,主玩插旗和22,偶尔也玩通灵,前一段时间和DK冲了一波22,DK发帖子早一些,我在本赛季末大家为新赛季做准备的时候发这个帖子,希望帮大家为新赛季做准备。

因为有两个大版本的空窗期去打副本,上次发PVP帖已经是7.0的时候了。

回归的时候好一顿被虐,终于找回了手感,也适应了当前版本的PVP节奏。研究新的打法,只挑一些强的选手练习,知道自己肯定会掉很多胜率,留个纪念,好在结果是值得的(我强了,但是我也变秃了)

二:盟约,装备

盟约橙1分钟万灵爆发,常驻树皮橙,PVP全能第一不用说。其次是暴击,因为法夜脆,暴击可以多攒星多迅捷多回血,加血也能暴击,从伤害角度暴击也是收益最大的,近身拼的时候早点打出五星可以早点跑路,少挨一个GCD的打,规避伤害。

四件套出头腿肩手,胸甲做暴击全能的团结,提升大,武器附魔[晋升活力],混合职业还是蛮有用的。加速戒指可以搞一个,很实用。

几乎必带一分钟主动敏捷饰品并且绑万灵上,遇到会玩的LR,并且无脑打DPVP的炮也是可选(一会详细说)。

多数情况徽章带主动2分钟章,值得一提的是对面双DPS一波有死的那种可以选择3分钟免控两次的[宇宙角斗士的严谨决心]。

比如SS带个冰法,起手斜掠开饰品狂暴万灵撕咬割裂,再开猛虎打两口撕咬基本就可以跑路了,后续伤害让DK打对面也死了。

也或者惩戒骑带个猎人之类的,起手直接一波打出cjq无敌,让DK打后续伤害。不过这种情况还是少数,带这个章一波打不死对面,会玩的会憋点爆发秒你,尤其队友还是DPS没有硬抬血或者保护之类的。

多个法夜闪现,除了关键一波打出伤害其他时间可以跑路/无脑熊,吹风,给队友加血等。以一分钟为节奏去打,狂暴可以根据情况和万灵一起开,也可以配合尼亚的精通有一波不低的平伤。

三:导灵器,灵魂羁绊,天赋,PVP天赋

导灵器出尼亚:

耐久:

韧如树皮:当前版本很多职业45秒爆发 例如LR的飞轮 通灵野德的狂乱 打DZ的时候也是每两拨递减有一个树皮

固有决心:不用说了必带,奶量的基础

精确本能:被动的狂暴回复,千万注意如果触发的时候不要随便变身,否则会失去效果,理想的话最好用熊形态的时候触发,不然狂暴回复的3秒不敢变身解定身会挨打。

效能:主要是要最大化万灵的伤害

捕食本能/血腥气息:这两个因为位置的关系只能选一个,否则就要舍弃韧如树皮,如果对面职业是一分钟巨量伤害,其他时间刮痧(例如万灵D)那种可以考虑两个都带,否则我更多的选择捕食本能,278加6.6%,万灵里几乎必带猛虎。

元素汇流:不用说了,盟约的导灵器都是必带的。

灵巧:

不息追猎:当前版本应该是野德移动速度最快的版本,有加速戒指,宝石,有尼亚左下角的精确射击,和这个非常关键的导灵器,躲冰冻陷阱全靠它,活用取消变身,一定要设键位。

荒野之子:不太好用,群缠是可以对齐LR红人的 蛮力是可以对齐万灵的,会乱了节奏。

天赋:常驻的是剑齿利刃,野性冲锋,野蛮挥砍,血腥爪击。

可选:蛮力/群缠/野心,法夜多数情况在群缠和野心里选。因为一个人做双控万灵有点麻烦,除非对面傻站在一起让你先猫肾次目标再蛮力主目标开万灵,俩人但凡站的远一点你来回的时间交冲锋都不够,对面醒了就打断万灵,

多数情况还是找一个有顺发远程控制的队友,例如DK的窒息,LR的胁迫,WS的分筋错骨,CJQ的制裁等,具体情况在后面组合里讲。

化身/丛林之魂:多半时间常驻丛林,DK是血DK的时候出化身,多一次消失,起手双开打一套打出技能就直接潜行。

万灵D必备血爪。打之前多半是斜掠痛击挥砍5星(因为痛击攒星快多目标容易暴击)。有血爪的和无血爪的万灵完全是两个伤害,PVP追求这一波稳定的伤害,所以不像PVE先打个斜掠看触发,两层血爪已经够了。

PVP天赋:基本上常驻兽群领袖,野性力量。

队友有致死的时候就带凶猛伤痕/荆棘二选一(看对面阵容),队友没致死的时候带邪恶之爪(致死)。

四:说一下DK什么时候切血什么时候切邪

血DK:看当天排队姿势,如果是D比较容易就能跑掉,而且DOT又少的职业,例如对面狂暴战,惩戒骑,DK这种队伍比较多,就可以切血。

其他时候邪DK比较好。核心是用万灵去换对方的章,出化身根据伤害量够不够逼出对方的章,和自己有没有压力需不需要打完万灵直接消失来开,

还有就是根据对面职业会不会打断,化身万灵尽量打在对面会打断的职业没章的时候,尽可能保证读满,所以没化身的那波打谁就可以操控一下,因为对面两个人都有章的时候通常是挨打的人优先交章,而不是让队友交章帮打断。

因为单个万灵的伤害有可能不够,万灵之前如果血量允许的话尽量先铺垫流血,每波进攻如果对面有伤害的话先留好树皮,然后留好五星,吹风骗一下对面的打断,这样即使对面章了也没有打断,能尽量保证读满。不打断吹风的话就会一个人被控很久,吹风之后接上DK的窒息/或者沟通DK两个人同时双晕对面开万灵。

挨打的时候可以铺垫好流血带对面进柱子,喊DK拉对面治疗卡视角晕开万灵,也可以在跑路时候喊DK拉对面DPS拆火,利用好地形,与走位的距离开万灵,优先保证化身/狂暴的万灵读满是制胜的秘诀,而不是开到一个有章的DPS身上,他章了直接打断就亏了。

邪DK:相比之下更适合高分段,除了第一波以外尽量先铺垫流血,保证每波伤害最大化足以打出对面技能,配合DK的窒息。

邪DK也是DPS,双晕之后单开万灵基本就可以打出压力,狂暴可以配合DK的群啦一起在对面伤害疲软的时候A着打一波,最好能吹到对面的奶,或者晕对面奶,挑对面谁没减伤打谁,如果第一波对面交重了,或者对面交了进攻章两个人都没章,千万不要死憋万灵。己方非常有压力的时候可以人形态万灵奶(监控一下对面的打断,卡一下对面远程能断你的人的视野。)记住,万灵=一个章的情况就不亏了。如果对面俩人都没章,你有把握依靠跑路能活,那基本上可以留一个狂暴,1分钟之内所有的猫肾吹风用来防守,到下一个万灵和狂暴一起开,喊DK窒息,双晕狂暴万灵就胜券在握了。

五:对方组合

LR 奶(多半是奶德或者神牧):不管是生存还是兽王,都是最难打的大哥组合。看看能稳吃这个组合的基本就能打很高的分了,但是非常克制我们的组合,主要是因为万灵会被BB分担。

LR如果点爆发不够,且对面不是牧师(容易被斜坡点爆发 控心一波带走),视情况可选被动章,递减章。喊DK带递减章(以前的冷酷追*,控制减少20%那个),因为DK不会猝死,而且很多LR无脑打D冰都扔给DK。

对面有盾或者LR没出来的话,喊DK先消耗对面,出来之后看对面站位情况决定。LR如果起手第一波直接开爆发无脑打DK的话就晕LR吹风拆一下规避一下。

万灵有三种开法,但前提是看LR会不会玩。

第一种是开给LR,要求LR的BB不在身边(通常起手的时候是的),斜掠万灵即可,喊DK窒息MS,万灵开完了五星尽量给咬。通常MS会交翅膀或者LR交章

第二种是打好五星 群缠之后肾一个目标(稍微注意一下一个肾的伤害不足以把群缠打破,如果完全没有人在打这个目标,他身上也没有流血,可能要先按一下斜掠再肾,不然群缠不解除完全打不掉血),喊DK同步窒息次目标开万灵。

这种要看对面会不会玩,因为JJC一般带狡诈BB,用主人的召唤解群缠,所以监控一下他平时用没用这个技能,很多LR其实不会的,这种情况你打LR打D都可以,谁进柱子追你你就打谁都可以。

第三种是*LRBB。这也分两种:因为很多LR会用主人的召唤解群缠分担万灵的伤害。但是他要看你读万灵才开,这时候他BB不在挨打的人身边,如果一个主要宠物给主人召唤过来分担的话,调整一下走位,让万灵只打BB,然后喊DK补刀,有很大很大的几率bb直接被秒(狡诈特别脆,相比让他宠物分担,人宠都打不死的情况,不如打死BB)。

或者是对面猎人特别会玩并且无脑打你,实在没什么机会开万灵的下策,就是卡柱子跑的时候可以打出一个猫肾主宠物 单缠副宠物 或者读条单缠然后开万灵把BB秒掉也行,比较考验对方治疗,这时候沟通好DK,谁想进柱子来打断或者加血,就拉谁,甚至窒息。

打死BB之后基本上就无脑干LR了,不交威慑很难招出来。复活宠物打断能断,猫肾能断,践踏能断,吹风能断,DK的打断能断。注意有部分LR出野性王国的,那样就不要打了,他出这个天赋一直不用,等于少一个天赋,已经够了。

还有就是实在是碰到对你们套路非常熟悉的LR,也出了野性王国的天赋,可以选择两个人都带炮,在对面奶D没有树皮没章的人形态晕,或者LR没章的情况晕,两个人一起砸炮也是一种制胜办法。

不论是兽王还是生存,大同小异,剩下的主要看规避伤害规避的好不好。总得来说还是最难打的组合,强调出其不意,多换一些套路,利用他们没见过万灵D,不了解对手套路的情报战偷鸡一波。

贼 奶:相对难打,也是一样靠循环万灵来击*,不过相比猎人会好打太多,击*点在于贼,贼的脆皮,单开万灵已经足够造成压力,尽量让DK先吸收伤害,偷袭起DK的一般没什么伤害,要小心DZ肾你,可以视情况让DK多消耗一会。

如果DZ起手交肾直接交爆发的话就要偷DZ调整走位吹风拆一波,如果DZ章了或者被DZ队友控了(例如牧师的罚),DK就要开技能抗了,当然也有很多DZ完全不开技能只等你出来,这样他不交肾DK压力也不大,可以沟通DK看DZ开的小技能的情况,和饰品触发之后伤害相对疲软的时候窒息治疗, 斜掠万灵DZ一波。

打完打出技能要么闪现进柱子/熊形态丢乌索尔鹿跳进柱子,要么变熊树皮准备抗DZ的爆发,压力点一定喊DK断控心。DZ没闪避的时候可以两个人一起开狂暴挑DZ交过肾,没爆发的时候硬撸一波,喊DK拖好,跑好,每一波打完就要关注下一波DZ的伤害,在肾的递减好之前尽量保持满血,想跑一定要提前跑。如果DZ打DK的话压力小很多,每一波DZ的肾要调整走位换吹,先吹DZ拆帮DK刷两口,再吹对面治疗。后期抑制高了尽量保证万灵读满,打在没章的人身上,尽量是DZ。

战 奶:和猎人一样难度,这个打dk会猝死的,战士打野德的话不太好*,野德实在是太能跑,尤其法夜野德。但是DK跑不掉,会玩的一般直接撸DK。野德尽量出来卖自己,直接起战士,平时压力不大的时候就多吹骗盾反,迅捷给缠绕,战旗那波给乌索尔吹风战士,安抚破盾反,熊冲锋定身,尽一切可能拖战士,之后就属于我们的节奏,一波万灵章二波滚。记得如果不是狂暴的波次尽量铺垫好流血,并且喊DK补一些伤害。

如果是格里恩战士伤害没有通灵猛,不要两个人都被插矛。被插矛了有晕给晕吹风,没晕趴在里面变熊树皮抗的住,格里恩可能会点30%血有个晕那个羁绊,但是进攻务必铺垫好流血,可以用狂暴和DK的爆发一起开来打出他的30%晕,也可以做最大铺垫的狂暴万灵,两个人DOT都挂好,很有可能在没触发30%晕的时候出一口撕咬直接打进10%四件套和其他的DOT跳一下就打死。

防 战:不好打,DK也扛不住这两个人一直撸的伤害,尤其有战士,致死太高。出野性之心。击*点还是战士,如果对面交章无敌保护很快,可能需要用人形态万灵来加血。每个制裁之前要尽量保证自己满血,实在不行熊树皮吃,依旧窒息防骑晕战士万灵,打到后面对面没技能了才有赢的几率。

防 DH:这个相对好打一些,主要是DK抗起来能好抗一些,有绿罩橙。依旧一样的循环,如果打dk,需要帮忙晕吹尽量在DH伤害高的时候拆,而不是残了伤害疲软了吹起来加血,等吹完了对面眼棱又好了。靠安全血量对面疲软时DK群拉 野德狂暴去多消耗对面一些技能(疾影之类的),DH比较脆皮,依然是窒息猫肾双晕万灵打死人。

DK 奶:点群缠。会玩的野德很难被DK*死。群啦之前稍微憋一下树皮,也要注意血量稳,只有BB变大 天启 窒息才给,利用好腿长的优势。DK有章有冰韧时尽量打对面奶万灵。如果有分担的,在保持目标流血的基础上,打5星给群缠再肾。后面DK如果没章和冰韧的话可以转一波DK,仍然是先保持流血群缠肾打一波万灵有很大几率打死。

DH 奶:和打贼差不多,让DK先吸收一下伤害,如果大变身是一定要拆一波的,不然顶不住。双晕万灵逼章,DH疲软的时候如果没有疾影,两个人一起群拉狂暴也有击*点,或者下一个万灵有把握让对面打断不到的话,留一下利用乌索尔旋风,DK的拉卡视角卡距离,打一波大的读满带走。

贼 法:势均力敌,有两种一种是火法一种是冰法。因为我们的伤害过量,必带结界饰品(法术减伤吸收盾),万灵不一定是要打人,关键时刻需要奶血。

火法的话可以出熊亲和,化身,蛮力猛击。先让DK跟FS单挑,毕竟我们的绿罩橙DK打FS还是比较稳的。然后观察情况。火法被DK打出了冰箱的话,击*点也有可能在火法上,但通常情况DZ不会不出来。

还有一种会交龙息大冰环起的,让DK在环里,让我们起不到DZ,这个影响不大,正常稳定一点也不要偷DZ起,即时猫跳斜掠,点背的时候也会被FS不小心A出来,或者DZ闪避起手起不到。尽量潜行靠近别踩冰环用熊亲和的夺魂咆哮起手,能咆哮到两个人最好,如果起手在大冰环里打不到DZ就干扰FS,打断法师的读条,让DK窒息DZ打伤害。需要关注有两件事,一个是DZ交没交肾,一个是FS开没开燃烧。如果DZ把肾给了DK了我们基本可以变猫了,但是小心FS如果没开燃烧的话可能会被DZ转手偷袭FS燃烧打。

我们前面看着这两个技能开了再变猫。否则熊上去补个蛮力猛击打两下DZ即可。满血的熊 树皮橙是可以顶住对面法师燃烧DZ肾的。之后每个肾递减好了都注意变熊吃,并且吃之前要维持满血,除非压到DZ根本不敢打伤害打伤害就死的情况。需要留意的是。没有树皮的波次要小心了,就算是肾到熊 ,对面法师燃烧加上DZ影舞,也得章了开生存本能。还有没章的时候需要留意DZ的盲,有可能盲定形态让你没法变熊打一波,实在遇到这种时候还没打死的话就可以在DZ跑路的时候找柱子拖潜或者一直熊维持血量了,每一波尽量沟通好不要让自己和DK一波出两个章。

冰法的话大同小异,但是有两个冰箱,击*点尽量在DZ,而且读条伤害非常高,还是要出野心奶亲和,可能需要给DK奶两口。中途一定要在多断FS两个死神之躯的冰系,如果DK挨打,并且在追DZ的过程中多被法师搓几个条很伤,实在不行的话给DK一个野心的迅捷治愈,让DK留下跟FS打,打断法师,更容易抗伤害,然后自己去追DZ,记得在DZ开始往外跑时丢乌索尔旋风。在FS死神之躯过后压力会小很多,所以前面只要要了DZ的一些技能即可,以抗伤害不死为主。

术士 奶:2100分以上的DK少也是因为22里面猎人/狂暴战/DZ太强,法系很少很少。而DK相对这些来讲更喜欢对面有FS/术士这类法系职业。利用腿长的优势,死憋章,估算术士伤害能不能在我们进柱子之前打死我们。尤其监控SS叠10层的顺发混乱箭,还要注意驱散浩劫。如果不足以*死我们就不交章,DK那边硬的很。万灵找机会读,在对面打完伤害没有豆子的时候先留五星和2层血爪,去吹SS的狗骗反。不打断的直接猛虎变猫喊DK窒息对面打猫肾万灵。也可以找机会开到对面的奶身上,需要监控一下SS的死缠的CD和狗打断的CD。这个组合基本上打到后面是耗死的,主要是因为我们被打残之前就往柱子跑了对面难以击*我们,无限的耗。恶魔术的话实在太少见了,记得打一下方尖碑几千血,躲一下大哥,也是挨打就往柱子跑,得出群缠,监控一下对面BB的打断和晕的CD。

六:其他队友职业的组合

大概就是这些,当然这组合是地狱难度,目前环境来看,2400很难复制(包括我自己排队姿势不好都可能上不去)而2100确有捷径可走。

帖子里面很多的思路是通用的,主要是监控对面的打断以及瞬发控制,和通过用万灵操控对面谁有章谁没章,让带狂暴的万灵尽量打满。

不限于跟DK打,相性不错的职业有

踏风ws:一分钟的扫堂腿,和稳定的远程控制分筋错骨,同样也都是一分钟爆发的职业,爆发那波真的扛不住,剩下时间谁挨打谁跑,另一个人拖,

惩戒骑:有保护防止猝死的话根据对面组合可选3分钟免控的章,虽然裁的范围有点短,但是可以提前跑过去对面治疗抱着柱子卡了视角直接开万灵,也可以把对面DPS带柱子卡他们治疗视角让他们治疗靠近再裁。部分不能驱保护且打断都属于物理的职业打到后面也可以直接保护狂暴万灵喊骑士一起爆发,

猎人:一分钟一次的胁迫冰配合万灵,抱个LR大腿。

甚至狂暴战:锤子也是个稳定的远程控制,狂暴战的伤害很虎,但是这版本没有以前那么肉,得多帮着奶两口,相比刚才那几个相性差一点。

当前赛季野德的插旗也很棒,也经过了很多次约战LM和BL的各职业高手,即时万灵D表面上看打一些带BB的职业是劣势(因为会被分担),但是经过我的开发,也发明了很多奇葩的邪教打法,目前野德和以前一样并没有克制非常明显的职业。(除了内战被通灵克的比较厉害)

之后看情况会写一个插旗的帖子,大家有问题可以留言,通灵D的也可以。我回复稍慢但是也会看。

七:题外话

以技术交流为主,拒绝脑残,拒绝引战,拒绝杠精。

我一直认为,讨论什么职业打的过打不过什么职业没有意义,一个是因为大家更多是纸上谈兵,当前版本我打LR研究了1200多盘,都是亲身实践。

第二就是玩家只是个玩家,很渺小。游戏的乐趣还是建立在职业平衡性上,这个平衡性只是让你“能玩”,的基础上,你曾见过8.0野德打大秘境AOE猫D专精进去,变猫一顿操作猛如虎不如变熊无脑痛击横扫?

真正的高手,是把本职业研究透彻发挥出本职业的上限,能打得过的不说,打不过的只要让对手眼前一亮,觉着即使职业上有克制,赢的人也不那么轻松,他也会觉着你相比同职业的其他人,不是个普通的玩家,这就够了。

这么多个版本过来了,也许这版本打不过你的,下个版本他会虐回来,也许当前版本真的研究到头实在打不过的,可能下个版本你反过来虐他了,游戏嘛,还是交朋友为主,在这一点上我的DK队友是非常值得我尊敬的人,头脑灵活,非常有研究的精神,

举个例子,某个职业A被某个职业B克的死死的,但偶尔就是会出现某个职业A的玩家独一档,虐爆了职业B的玩家们的情况,这也是魔兽的乐趣,插旗的乐趣。

而那些嘴炮杠精天天吵吵这个职业打不过那个职业,纸上谈兵,没有亲身经历过,也不认识各职业的优质,顶级的选手,用自己浅薄的认知去从井底往天上看大谈阔论的,也总会被人刷新认知,我们可以选择无视这样的人即可。

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