这届年轻人,为什么迷上了“剧本杀”

这届年轻人,为什么迷上了“剧本杀”

首页冒险解谜皮蒂宫的谋杀之谜更新时间:2024-07-06

齐鲁网·闪电新闻2月26日讯“我被其他角色共同质疑是凶手,他们一边说话一边向我靠近,我真是感觉‘被逼到墙角’,有点崩溃:‘我真的是无辜的,不信你们去看剧本!’”

对,这就是在年轻人们的朋友圈中,正风靡的“剧本*”!

社交新宠“剧本*”

年轻人的娱乐社交圈,一颗新星正冉冉升起——剧本*。

牛年春节期间,“剧本*”频频霸屏热搜,热度一直延续到现在。微博话题“剧本*成90后00后社交新潮流”参与人数顶峰达到1.8亿次。

你玩过剧本*吗?无论在北上广深一线城市,还是四线小城,剧本*都不显得陌生。

每场玩家5到8人,单局时长4到7小时。如果你是约的线下局,那么在风格极有特色的房间,几位玩家身着代表各自身份的服饰,说着设计好的台词,手持各种道具紧张巡查,各怀心思,各有任务,试图找出剧本中隐藏的真相;如果你约的是线上局,相同的悬疑,不同的空间,也能隔空与三五好友完成“侦探推理”的过把瘾体验。

说“剧本*”新鲜,其实并不尽然。剧本*这种集角色扮演、推理为一体的社交类游戏,其雏形大概可以追溯到上世纪二三十年代美国流行的派对游戏陪审团,和二战时英国一位音乐家申请专利的游戏——谋*之谜。大致玩法是一群玩家分别扮演剧本里的人物,其中一人为凶手,其他玩家需要通过推理找出真凶。

剧本*在我国的风靡,离不开《明星大侦探》这档综艺节目的推动。2016年第一季《明星大侦探》上线,许多年轻人正是看了这档综艺,才开始成为剧本*玩家。

现在剧本*有多火?据2020年12月央视财经在微博中发布信息称,2019年我国剧本*行业规模已经突破100亿元。截至2019年12月,全国的剧本*店已经由1月的2400家飙升到12000家。

不仅是线下,线上剧本*同样火爆,上海某剧本*互联网公司负责人介绍说,2020年疫情期间,他们App的用户数一下增加了800万,以至于服务器一度满载。据天眼查显示,2020年,全国新增剧本*相关企业超3100家,同比增长63%。今年春节区域流动受限,剧本*或成为就地过年“游玩”新的利润增长点。

摊牌吧,年轻人为什么着迷“剧本*”

许多人初接触剧本*,感觉不过是桌游“狼人*”的升级版,但玩过之后,才发现“是我草率了,误会了”。

典型的剧本*故事都是一件悬疑命案,玩家需要通过搜证、讨论、分析,找出真凶并尽量复盘整个事件的细节,这也是剧本*最初的名字“谋*之谜”的内涵。故事可以设置为古今中外的任意背景,既可以依托真实事件也可以是架空的演绎,每一个剧本都能带给玩家不一样的感觉,让“烧脑”的快感一次次来临。

剧本*有线上线下两种。线上剧本*会通过APP提供的剧本盘剧情、玩推理,线下分为了实景和桌游两种模式,但两种模式几乎都会给你换装、做发型,让你看上去更贴近人物。

剧本*的推理性、悬疑性,尤其是线下实景沉浸式玩法,充分满足“侦探”玩家的推理爱好,刚刚好戳中了玩家的心。实景会提供较大的沉浸场景让玩家搜证,从几十平的小套间到600平的游乐基地都可能是探案的案发现场。更好的沉浸感正是剧本*魅力的关键来源。玩家有完整的人物设定故事,案件发生的场景不再靠想象而是真实地呈现在眼前,这种感觉,很“入戏”。

随着玩的人越来越多,剧本*正逐渐出现不同的流派。在经典的“凶案推理”派之后,受到欢迎的是“情感体验派”。在后者的故事中,凶案的分量比较轻甚至已经完全没有凶案的存在,游戏更加注重的是让玩家获得情感上的共鸣。

沉浸在“剧本”里入戏,获得“共鸣”后交友,剧本*既满足推理、演戏的需求,又有极强的互动性和社交性,年轻人表示“爱了”。

剧本*的社交性有多强?一场剧本*游戏通常需要的玩家数量较多,人数不够的玩家通常通过游戏群或者店主帮忙凑人,这种凑人数的行为被玩家称为“拼车”。和陌生人“拼车”,让不少玩家觉得可以跳出自己的交友舒适圈,更能包容、理解不同的人。

中国传媒大学文化发展研究院院长范周撰文表示,与过去的三国*、狼人*比起来,剧本*有着休闲、社交、个人表达等属性,加上融故事、环境、服务于一体的体验优化,满足了年轻人社交需求和新奇体验,其火爆的根源在于抓住了年轻人对多元沉浸体验的追求。

如果说拍电影是造梦的过程,看电影是圆梦的过程,那么玩儿“剧本*”就是在造梦中圆梦的过程。

谁是剧本*的“编剧”?

如果你以为剧本*“重玩轻故事”,那玩家绝对不答应。

经典推理的剧本*,剧本的逻辑一定要足够严密才能经得起玩家的考验,剧本中挖的坑,编剧一定要填好,毕竟玩家都是花了好几个小时亲身投入到游戏里来了,对真相是有期待的,如果到最后还不和盘托出真相或者不合逻辑,恐怕每个玩家都有想打编剧的冲动。

是谁在写“剧本*”的“剧本”?大多数剧本*的编剧是从网文作者、职业编剧转行写而来,但想写出一个好剧本并不简单。最典型的例子是,网文作者和编剧写的剧本经常有很明显的主角、配角之分,但作为一个游戏类剧本,首先要保证的就是每个玩家都能参与进来,要有互动性。“拿的是同一个剧本,花的钱一样,凭什么他的戏比我的多?”玩家的这种心态,颇有点儿像娱乐圈咖位之争。

编剧斯琴平时写网剧和网络电影比较多,也试水过剧本*。“写剧本*的本子和一般创作区别还是很大的。”斯琴说,平时创作中,一部作品里会有各种不同的角色,角色功能不同,戏份自然也不同,主要人物通常还有比较复杂的性格和完整的情感逻辑,故事是从人物的性格、关系、情感中生发出来的。但是剧本*的本子角色数量比较固定,一般就是6个到8个,戏份要比较平均,人物主要为推理故事服务,谈不上性格、情感,编剧很难通过这类本子实现自我表达,创作者写起来也就不是太过瘾。斯琴写了几部剧本*本子尝过鲜之后,还是回到了自己更加习惯的影视剧本领域。

曾创作过推理小说《死亡通知单》《邪恶催眠师》的作家周浩晖近期把工作重心转向了剧本*本子的创作。在周浩晖看来,剧本*的本子必须让所有角色都有存在感,这对创作来说是种挑战,剧本*得天独厚的反馈机制更令创作者感到兴奋。与影视作品一旦完成就很难再调整修改不同,剧本*玩家的意见反馈能够反过来刺激创作,给创作以灵感,让创作不断与市场、与用户互动。同时,一部出色的剧本*作品,原创者的收益相当可观,甚至可以达到百万元量级。

编剧还在尝试,但“剧本”需求却在暴增。剧本*的“推理悬疑”特性决定了玩家不会重复玩一部剧本,剧本*门店的不断扩展、线上用户的不断增长,必然带来剧本需求量暴增。

目前,方兴未艾的剧本*还处于风口。据统计,目前剧本*玩家中,男性约占75%,庞大的女性群体让剧本*从业者对行业未来增量满怀信心。同时,业内不断有人尝试规模更大、时长更长、体验更沉浸的剧本*项目,尝试将剧本*与旅游结合等新模式。然而正如范周所说,当前的剧本*行业如朝阳冉冉升起,但其背后缺乏统一的标准模式和行业自律、产权保护与剧本质量两个结构性问题,是眼下剧本*行业无法逃避的矛盾。

野蛮生长的“剧本*”还在等待破圈

和圈外人看到的热闹不同,剧本*圈内人还在期待更大的破圈。

以北京地区为例,一场线下剧本*游戏的价格从每人几十块钱到几百块钱不等。价格差异大的原因在于每家店的装修、道具、提供的体验参差不齐。

与剧本*直接相关的工作,大致包括剧本写手、剧本发行和剧本*店面经营。一般流程是,剧本写手写好剧本,剧本发行印刷、包装好通过参加展会、线上平台或线下推销等方式,把剧本卖给相关店家。

无论是做写手、做发行,还是开一家剧本*门店,进入门槛都不高。所以,剧本*和其他很多传统行业一样,有的参与者原始、粗放,有的精致、高级,他们都在行业里野蛮生长着。

综艺真人秀制作平台,已经准备好让剧本*“破圈”。

今年在《明星大侦探6》之后,《明星大侦探7》预计将在年底再度上线,一年双播,芒果TV还将上线新的推理综艺《游戏的法则》,搭建自己的烧脑综艺链。

芒果TV之外,优酷明星角色扮演实景推理真人秀《闪耀的侦探家族》将由《隐秘的角落》导演辛爽班底制作,节目中,嘉宾将参与两天一夜的剧本*,而《闪耀的侦探家族》外,优酷还储备了一档《玩票大的》推理综艺。

爱奇艺的入局规模更是不逞多让,计划在今年一口气上线《最后的赢家》《萌贼探案》《奇异剧本鲨》《命运规划局》四档推理综艺。这也是剧本*潜在用户市场的重要反映。

工作、生活的压力席卷而来,初入职场的年轻人需要偶尔从现实中抽离;孤独的年轻人也可以通过游戏,满足自己的社交需求。剧本*这种游戏,给年轻人打造了一个认识、了解彼此的平台,一场类似真空状态下的梦境。

以年轻人为主力消费者支撑起的剧本*行业已达百亿规模,它将如何继续“造梦”,破圈成功?借用福尔摩斯的一句话——“排除了一切的不可能,剩下的不管多么难以置信,一定就是真相。”

闪电新闻记者 程铭 报道

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